in

La légende des effets spéciaux Neal Scanlan pourparlers Rise of Skywalker et Crafting Creatures [Exclusive]

L’un des éléments les plus cruciaux de la franchise Star Wars est les effets visuels. Plus précisément, remontant à l’époque où George Lucas créait la Star Wars originale, que nous connaissons maintenant sous le nom de A New Hope, les effets pratiques ont été un aliment de base massif d’une galaxie très, très loin. À l’ère Disney de Lucasfilm, aucun individu n’a peut-être été plus responsable de garder cet esprit vivant que l’artiste des effets visuels Neal Scanlan.

Le réalisateur oscarisé a travaillé sur tous les films Star Wars en direct depuis que Disney a acheté Lucasfilm en 2012, en commençant par The Force Awakens et jusqu’à l’année dernière Star Wars: The Rise of Skywalker. Bien que les opinions des fans varient considérablement sur chacun des cinq films que Lucasfilm a produits à cette époque, il est difficile de nier que le travail de Scanlan, ainsi que le reste de ceux qui travaillent sur le VFX, en particulier les aspects pratiques, ont été exceptionnels.

CONNEXES: Pourquoi Rey prendre le nom de Skywalker est si important selon le rédacteur en chef de Star Wars 9

J’ai récemment eu l’occasion de discuter avec Neal Scanlan en l’honneur de la sortie de la vidéo domestique de Star Wars: The Rise of Skywalker. Disney l’a récemment publié quelques jours plus tôt en Digital HD, avec la sortie Blu-ray / DVD et 4K Ultra HD prévue pour la fin du mois. Nous avons discuté des défis présentés par l’épisode IX, de certains de ses effets préférés du film, ainsi que de ce qu’il a à venir et plus encore.

Nous sommes ici pour parler de The Rise of Skywalker, évidemment. Mais, juste pour certaines personnes qui ne le savent pas, et je suis désolé si c’est une question un peu ennuyeuse, comment expliqueriez-vous votre travail aux gens? Comment expliqueriez-vous ce que vous faites?

Neal Scanlan: Mon travail consiste à travailler aux côtés d’un réalisateur pour essayer de réaliser une créature ou un personnage qui prend vie grâce à des moyens pratiques. En d’autres termes, la majeure partie de la façon dont elle est exécutée sur film utilise une certaine forme de marionnette pratique ou d’animatronique. Ou du maquillage.

Vous avez travaillé sur tous les nouveaux films Star Wars. Mais qu’est-ce qui, selon vous, a différencié The Rise of Skywalker des autres films Star Wars sur lesquels vous aviez travaillé avant de sauter sur ce projet?

Neal Scanlan: Je pense que c’était une confiance accumulée. Non seulement avec J.J. ayant déjà tourné The Force Awakens, mais tous les autres membres de l’équipe. Kathy Kennedy en tant que productrice. Jusqu’au département d’art, aux costumes et à ce niveau. Ce qui était différent, c’est que nous étions tous prêts et que nous étions tous une équipe dès le départ. J.J. Je pense qu’il était beaucoup plus capable, je pense, à certains égards, de ne pas suggérer, mais simplement de dire aux gens: «J’aimerais le faire de cette façon. Parce qu’il avait déjà vu ce qu’il était possible de faire. Nous avions presque, je dirais, une équipe parfaite avec toutes les compétences et le talent nécessaires pour pouvoir exécuter les effets visuels. C’est ce qui se produit lorsque vous travaillez sur quelque chose sur une période de temps. Vous évoluez ensemble. Vous progressez en équipe.

Vous traitez spécifiquement de choses pratiques, mais CGI est devenu si important au cours des deux dernières décennies. Comment votre travail a-t-il évolué alors que cela a changé?

Neal Scanlan: Je pense que deux choses viennent vraiment de ça. La première est que, bien sûr, dans le monde CG maintenant, je pense qu’il est vrai de dire que vous pouvez réaliser n’importe quoi. Tu peux vraiment. Il y a eu un travail incroyable qui est sorti l’année dernière, du Roi Lion aux films Star Wars. Vous pensez: « Mon Dieu. Il n’est pas nécessaire de faire cela autrement! » Mais je pense qu’il y a aussi un autre aspect qui est, il y a un aspect humain à cela qui a à voir avec la façon dont nous sommes, et que nous réagissons au théâtre. Nous répondons à des choses que nous savons réelles, et nous répondons à savoir qu’elles ont été faites par quelqu’un. Pas dans le monde numérique, mais dans le monde réel. Je pense donc que, certainement avec une franchise comme Star Wars, c’est une partie incroyablement importante de ce qui rend ce monde réel. C’est ce qui définit un film Star Wars. C’est que vous pouvez non seulement réaliser des effets visuels, mais ces effets visuels font partie d’un mélange de la technologie la plus avant-gardiste de la journée, ainsi qu’une version plus traditionnelle, devrais-je dire, de ce monde. Cela nous fait sentir ancrés. Cela nous fait nous sentir un avec une galaxie aussi éloignée.

Il est intéressant, dans un sens, que la CG et les effets pratiques, certainement dans Star Wars, et plus dans d’autres films, aient commencé à se rassembler un peu, en tant que choix artistique. En tant que réalisateur. Comme choix de narration. Cela devient beaucoup, pourquoi devrions-nous faire cela pratiquement? Pourquoi cela fonctionnera-t-il pratiquement? Quelle sera la valeur de le faire de cette façon, par rapport à faire du CG? Et cela pourrait être vrai avec n’importe quoi, des décors, aux explosions, aux armes à feu, aux effets de créature. Je pense que nous sommes arrivés à un grand endroit. Certainement moi et Roger [Guyett] parlerait toujours d’un effet particulier. On dit que nous essayons toujours de tout faire pratiquement dans un film Star Wars, et ce n’est pas tout à fait vrai. Mais je pense qu’il y a un certain sens que nous l’examinons et pensons, combien pouvons-nous réaliser dans le monde réel et à quel moment avons-nous besoin de CG pour intervenir et prendre cela quelque part qui est, dans un sens, attendu par le public? Le public sophistiqué d’aujourd’hui.

Dans The Rise of Skywalker en particulier, tout comme dans les nouveaux films de Star Wars, il y a une tonne de choses pratiques, que j’adore, car j’en ai été fan toute ma vie. Et vous pouvez faire la différence. Je le crois fermement. Cela ajoute quelque chose à ces films. Y a-t-il un effet ou une créature en particulier, ou quelque chose de pratique dans le film dont vous êtes le plus fier?

Neal Scanlan: Je pense que je suis fier de plusieurs personnages différents, de visuels différents, pour différentes raisons. Je pense que si vous prenez quelque chose, en particulier dans The Rise of Skywalker, dites Babu Frik, par exemple. J’adore qu’il soit absolument dans la tradition de Yoda. Nous n’avons jamais voulu que les gens sentent que c’était CG. Nous voulions que les gens sachent que ce n’était pas le cas. Nous avons beaucoup utilisé CG pour le modifier, car il y avait une énorme quantité de marionnettes et de retrait de la tige. Je pense que l’exécution de BB-8 était quelque chose qui, encore une fois, était un partenariat entre nous et CG. Mais je pense que lorsque vous ajoutez des performances et de la personnalité à ce qui est essentiellement une balle, je suis très fier du BB-8 en tant que personnage. Il peut supporter les épaules de quelqu’un comme C-3PO ou R2-D2.

En général, je suis fier des choses plus grandes et plus folles que nous avons faites. Le serpent. La grande vache de mer. Ce genre de créatures plus grandes qu’il aurait été très difficile de faire apparaître à l’écran il y a quelques décennies parce que, je pense qu’à cette époque, la tendance était de construire des créatures immensément complexes et entraînées hydrauliquement. Nous avons trouvé une nouvelle façon de faire les choses dans Star Wars et je suis fier qu’en les abordant de manière un peu plus simpliste, en les construisant de manière incroyablement légère, nous avons rompu avec cette tradition. Nous avons pu les afficher à l’écran.

Donc ce film était intéressant parce que Colin Trevorrow était à l’origine à bord pour diriger, puis J.J. est venu un peu plus tard. Avez-vous été à bord tout le temps? Et si vous étiez, comment les choses ont-elles changé une fois que J.J. être impliqué?

Neal Scanlan: C’est intéressant parce que nous étions sur Jurassic [World: Fallen Kingdom] à l’époque, et donc nous travaillions avec Colin … Nous ne nous sommes jamais trop impliqués. Colin écrivait à ce moment-là. Nous n’avions pas alors, en équipe ou en production, à commencer physiquement à travailler sur le film. Le département d’art regardait en quelque sorte le large éventail, la sensation de celui-ci. Nous n’avions eu que quelques conversations informelles avec Colin. Donc, au moment où nous avons fini de travailler sur Jurassic et nous nous sommes préparés à commencer à travailler sur The Rise of Skywalker, J.J. avait déjà commencé. Littéralement, le timing était parfait. Nous venons donc de commencer le film en équipe avec J.J.

Star Wars: The Rise of Skywalker est disponible dès maintenant sur Digital HD et sur Blu-ray / DVD et 4K Ultra HD le 31 mars de Disney.

Sujets: Star Wars 9, Star Wars

Écrivain de diverses choses sur Internet (principalement des films) depuis 2013. Grand amateur de films pop-corn. Grand amateur de James Bond, Marvel et Star Wars. A un chat extrêmement gros nommé Buster et achète toujours des CD. J’ai mes raisons.

The Glitch Mob Drop EP nouveau « Chemicals »

Maintenant Sonic The Hedgehog arrive tôt dans les maisons