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Doom Eternal Demo: premières impressions, durée de la campagne dévoilée

J’ai joué au redémarrage de Doom en 2016 comme si je m’entraînais pour les Jeux olympiques si être métal comme putain était un sport de compétition. Alors, quand j’ai été invité à jouer les 3 premières heures de Doom Eternal, la suite de l’action bonanza 2016, et à participer à une brève séance de questions / réponses avec le directeur du jeu, Hugo Martin, j’ai effacé tout mon programme et supprimé tous mes des contacts afin que personne ne puisse me déranger pendant que je m’écroule.

Je vais le dire tout de suite pour que tout le monde sache exactement quelle heure il est – Doom Eternal prend tout ce qui était glorieusement batshit sur Doom 2016, le jette dans une Lamborghini pleine d’albums Slayer et le catapulte au soleil. Ce jeu est hors de son esprit de la meilleure façon possible, et j’ai vraiment hâte de mettre la main sur la version complète. En plus de me cogner la tête avec joie à chaque fois que j’éviscérais une cohorte de démons particulièrement vicieuse (oui, je l’ai fait, les gens de Bethesda PR me trouvaient probablement fou), j’ai eu droit à un aperçu intéressant de Martin sur la dernière entrée dans la longue série.

Image via Bethesda Softworks

Le jeu commence avec vous, en tant que Doom Slayer sans nom, debout dans votre vaisseau spatial au-dessus de la Terre alors que l’invasion de l’enfer se déroule en dessous. Le navire, appelé la forteresse de Doom, sert de zone de pivot du jeu, ce qui est une première absolue dans un jeu Doom. Dans les trois premiers jeux, vous venez de vous frayer un chemin de niveau en niveau, sans aucun moyen de rejouer les missions précédentes en dehors du démarrage d’un nouveau jeu ou du chargement d’un ancien fichier de sauvegarde. Doom 2016 a introduit une option de menu qui vous permettait de revoir tout niveau précédemment terminé, mais c’était juste du texte sur un écran. Doom Eternal vous offre une forteresse de solitude honnête à Malebolgia, et ce n’est pas une exagération – imaginez la tour de guet de la Justice League, réaménagée pour ressembler à une cathédrale satanique trompée par l’équipe d’installation de Best Buy. VEGA, l’A.I. guide du jeu précédent, agit comme votre Alfred Pennyworth, car ce jeu sait exactement à quel point il est ridicule et l’embrasse à chaque étape du chemin.

La forteresse de Doom est massive. Je n’étais pas en mesure d’accéder à toutes les zones et je ne pouvais que deviner la fonction de certaines zones que j’avais vues. Une section présentait le costume original de Doom Marine dans une vitrine, et Martin a confirmé que la peau était déverrouillable. De plus, il a indiqué qu’il y avait plusieurs skins déverrouillables dans le jeu, dont un qu’il était clairement excité mais qu’il ne pouvait pas révéler, disant qu’il était encore au stade de l’approbation des licences. Peut-être que cela signifie que nous verrons peut-être un skin du film de 2005, présentant peut-être la ressemblance de Karl Urban ou The Rock? En tant que l’un des 12 fans de ce film, permettez-moi ce rêve.

Il y avait aussi une zone de prison, agissant essentiellement comme un simulateur d’entraînement pour vous permettre d’essayer de nouvelles armes et capacités. Je n’ai eu que la première simulation déverrouillée, ce qui a été une bataille assez facile contre un groupe d’imps et de soldats, mais les quartiers étroits de la prison devraient permettre des escarmouches acharnées lorsque vous débloquez des scénarios plus difficiles.

Le pont de la forteresse de Doom dispose d’un journal audio qui joue les transmissions interceptées de la Terre. Celui que j’ai entendu était une femme exhortant les citoyens à ne pas interagir avec le Doom Guy, ce qui est un bon conseil. Il y a deux autres terminaux sur le pont qui semblent se rapporter à du contenu de fin de partie ou même de fin de partie, mais malheureusement, je n’ai pas été disponible pendant mon temps de jeu.

Image via Bethesda Softworks

VEGA me dit que je dois me téléporter sur Terre pour détruire trois Hell Priests, et c’est à ce moment que je devrais probablement mentionner l’histoire du jeu. Id Software a conçu une mythologie incroyablement dense pour le monde objectivement idiot de Doom, et tout comme le jeu précédent, il est largement dit dans les entrées de codex que vous collectez lorsque vous voyagez à travers les nombreux environnements de Doom Eternal. Ils ont créé un univers étonnamment engageant qui m’a poussé à suspendre l’action à verser sur chaque nouvelle entrée de journal que j’ai collectée. Mais si vous êtes le type de joueur qui ne se soucie pas de l’histoire et veut juste décapiter les monstres avec des coups de fusil judicieusement appliqués, vous pouvez complètement ignorer tout cela et cela n’affectera en rien votre jeu. Toutes les cinématiques du jeu sont désactivables, et Martin a assuré qu’aucune d’entre elles ne contient de vidages d’exposition ni aucune connaissance requise pour jouer. Vous pouvez battre Doom Eternal sans lire une seule entrée de journal ou regarder une seule cinématique, car comme je l’ai dit, id Software comprend clairement le type de jeu Doom Eternal.

L’action a commencé immédiatement lorsque j’ai touché la planète, et après avoir enregistré facilement 100 heures dans Doom 2016, les commandes de course et de tir me semblaient très familières. Doom Eternal, comme son prédécesseur, est un jeu rapide, vous opposant à des hordes d’ennemis puissants qui vous forcent à être constamment en mouvement et à échanger rapidement des armes pour infliger un maximum de dégâts tout en évitant la mort. Vous avez quelques outils à votre disposition pour gagner une vie garantie, des munitions et une armure, qui sont respectivement les tués de gloire exagérés, la scie à chaîne terrifiante et le tout nouveau lance-flammes. Les tueries de gloire sont des manœuvres spéciales de mort instantanée que vous pouvez déclencher sur les ennemis après les avoir échelonnés, et l’ajout d’une lame de bras rétractable a accru leur absurdité graphique à un point tel que je riais comme un idiot à chaque fois que j’en retirais un.

Image via Bethesda Softworks

J’ai passé les trois heures suivantes à me frayer un chemin à travers trois niveaux massifs qui étaient incroyablement variés en termes de conception, commençant dans une ville post-apocalyptique foudroyante, puis se déplaçant vers un vaste temple envahi par la végétation et se terminant finalement dans une base arctique fortement fortifiée . Selon Martin, l’un des plus grands commentaires sur Doom 2016 est que les niveaux sont devenus un peu répétitifs, et id Software a répondu de front à 250 mph. Juste ces trois premières heures de Doom Eternal avaient plus de variété que l’intégralité du jeu précédent. Chaque étape avait une sensation complètement différente – la ville était très au sol, avec des tunnels de métro sombres et des immeubles de bureaux squelettiques. Le temple était réparti sur ce qui ressemblait à des kilomètres, avec une verticalité et une traversée inattendues grâce au nouveau mécanicien d’escalade. Oui, Doom Guy peut maintenant s’accrocher à certains murs, ainsi que se balancer à partir de poteaux pour prolonger son saut et accéder à des rebords éloignés. Les commandes d’escalade sont un peu géniales, comme Spider-Man avec une blessure à la coiffe des rotateurs, mais les puzzles de traversée sont amusants et satisfaisants, et permettent des environnements vraiment massifs. (Je sais que je continue à utiliser ce mot, mais Doom Eternal est catégoriquement énorme et sans vergogne.) Enfin, la forteresse arctique avait beaucoup de verticalité et de traversée, mais a introduit un nouveau mécanicien de piège qui avait Doom Guy évitant simultanément les machines de la mort élaborées en attendant le bon moment pour les inciter lui-même à pulvériser des démons sans méfiance. Chaque niveau semblait différent, et Martin a promis que les joueurs continueront à découvrir de nouveaux ennemis et environnements jusqu’à la fin de la campagne de plus de 22 heures.

Il décrit Doom Eternal comme un jeu d’action pour une personne qui pense, et que le but de l’équipe était de créer un puzzle de combat qui vaut votre temps. D’après ce que j’ai joué, je peux dire qu’ils ont absolument réussi. Le jeu vous récompense si vous sortez de votre zone de confort pour essayer de nouvelles armes ou des styles de jeu auxquels vous n’êtes peut-être pas habitués. Par exemple, dans la forteresse arctique, vous êtes présenté à un tout nouvel ennemi appelé le Whiplash, un démon serpent à la méduse armé d’un fouet d’énergie. Je joue à Doom depuis 1993 et ​​j’ai joué à tous les matchs de la série, et je peux dire sans risque qu’il n’y a jamais eu d’ennemi aussi rapide que Whiplash. Quand je lui ai posé des questions sur l’intention derrière la conception de l’ennemi, Martin a dit que cela visait à inciter les joueurs qui restent normalement à un endroit pendant les échanges de tirs à se déplacer sur la carte (si vous vous tenez immobile pendant que vous combattez Whiplash, elle vous tuera en quelques secondes ). De plus, il a dit que le défi avec un nouvel ennemi était de trouver quel équipement pourrait être utile contre eux, et m’a suggéré d’essayer la grenade antigel que je venais de recevoir au début du niveau, une suggestion si évidente que je aurait aussi bien pu me gifler le front après l’avoir dit. (« Oh oui, je devrais utiliser le seul objet que j’ai qui ralentit les ennemis pour combattre le démon ultra-rapide! »)

Image via Bethesda Softworks

Cependant, Martin a souligné que leur objectif n’était pas de faire un match difficile, mais plutôt de donner aux joueurs quelque chose qu’ils pouvaient maîtriser. J’ai vraiment senti que le design à chaque rencontre, qui devient progressivement plus difficile et vous oblige à fouiller constamment dans votre sac d’armes, d’équipement et de capacités pour découvrir de nouvelles stratégies, dans le but ultime de vous empêcher de tomber dans un style de jeu répétitif. Le résultat final est extrêmement satisfaisant, me laissant impatient pour le prochain grand combat et le redoutant en même temps.

En plus des rencontres ennemies standard, il y a des rencontres de haut niveau cachées dans presque tous les niveaux qui vous jettent dans une arène particulièrement exténuante qui vous récompense avec des points de personnalisation supplémentaires si vous parvenez à les battre. Il existe également des rencontres spéciales qui vous demandent certains paramètres, tels que tuer 2 cacodémons en 5 secondes. Quiconque a joué à Doom 2016 les reconnaîtra comme étant assez similaires aux défis Rune, et comme ces défis, ils peuvent être rejoués aussi souvent que vous le souhaitez.

En parlant de runes, celles-ci sont cachées dans l’environnement, ainsi que de nombreux autres objets de collection secrets, comme des figurines et des disques vinyles. Vous pouvez également trouver des conteneurs d’énergie que vous pouvez utiliser pour améliorer vos statistiques et débloquer des capacités spéciales, et de nombreux mods d’armes que vous pouvez découvrir qui accordent de nouveaux modes de tir à votre arsenal (mon préféré jusqu’à présent est le mod qui transforme votre fusil à plasma en un rayon micro-ondes qui cuit les démons jusqu’à ce qu’ils explosent). Vous pouvez même collecter des améliorations pour votre Fortress of Doom. Ce n’est même pas une liste complète de tout ce qu’il y a à trouver dans Doom Eternal, car comme je l’ai dit, le mot du jour est « massif ». Les fans de Doom aux yeux d’aigle remarqueront un lapin nommé Daisy caché à chaque niveau, un clin d’œil à l’écran de fin tristement célèbre de l’original de 1993.

La seule plainte que j’ai eue pendant mon temps d’essai du jeu (et c’est très mineur) est que le jeu s’est écrasé trois fois, environ une fois par heure. Ce n’est pas une bonne moyenne au bâton. En toute honnêteté, je jouais une version pré-sortie, et tout problème de performance majeur sera probablement résolu au moment où le jeu sera livré, ou avec un patch post-sortie.

Doom Eternal embrasse vraiment le fait d’être un jeu vidéo. C’est rapide et frénétique et complètement hors de contrôle, mais il y a une quantité remarquable de profondeur dans les options de gameplay et dans le scénario. Martin l’a qualifié de «prémisse ridicule avec une exécution sincère», et pour mon argent, des mots plus vrais n’ont jamais été prononcés.

Doom Eternal est désormais disponible sur Microsoft Windows, Xbox One, PlayStation 4 et Stadia.

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