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Valve: aucune raison de s’inquiéter de la fuite du code source ‘CS: GO’

Plus tôt dans la journée, le code source de Counter-Strike: Global Offensive et Team Fortress 2 a commencé à circuler, alarmant les joueurs et les moddeurs qui craignaient de révéler des failles de sécurité. Au moins un projet a été arrêté par mesure de précaution. Cependant, le code du jeu était auparavant disponible, cette fuite l’a simplement propagé beaucoup plus largement.

Nous avons examiné le code divulgué et pensons qu’il s’agit d’une redistribution d’un dépôt de code moteur CS: GO limité publié à des partenaires fin 2017 et initialement divulgué en 2018. D’après cet examen, nous n’avons trouvé aucune raison d’alarmer les joueurs. ou évitez les versions actuelles.

– CS: GO (@CSGO) 22 avril 2020

Selon Valve, dans une déclaration publiée sur le compte Twitter CS: GO, ils « croient qu’il s’agit d’un republication d’un dépôt de code moteur CS: GO limité publié à des partenaires fin 2017 et initialement divulgué en 2018 » et n’a trouvé aucune raison pour alarmer les joueurs. L’opérateur de SteamDB, Pavel Djundik, a suggéré la même chose, disant qu’il fournirait probablement «très peu» d’aide pour tromper les développeurs.

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