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Les dérapages de Sony: avant la PS5, nous regardons la technologie PlayStation qui ne fonctionnait pas

Alors que nous nous dirigeons vers la prochaine génération de consoles, Sony détient actuellement toutes les cartes et cherchera à s’appuyer sur le succès monumental qu’il a rencontré au cours de la génération actuelle. Il est parfois facile d’oublier à quel point la PlayStation 4 s’est bien vendue, avec plus de 102 millions de ventes dans le monde, ce qui fait du système la deuxième console la plus vendue de tous les temps (sans les ordinateurs de poche).

De plus, à l’approche du lancement de la PlayStation 5, il est toujours fascinant de voir quels nouveaux produits et appareils Sony concoctera – pour le meilleur ou pour le pire. Après tout, Sony aime devenir un peu bizarre. Qui peut oublier le fameux DualShock ‘Boomerang’ dévoilé lors de la conférence PlayStation 3? Bien que le contrôleur ne soit jamais sorti, il est devenu extrêmement mémorable… pour toutes les mauvaises raisons.

C’est pourquoi nous avons dressé une liste d’innovations PlayStation qui n’ont jamais vraiment bloqué l’atterrissage, et alors que certaines devraient être applaudies pour leur audace et leur courageuse expérimentation, d’autres vous laissent remettre en question les décisions de la salle de réunion et les mouvements de stratégie bizarres.

PlayStation Classic

(Crédit d’image: .)

Nous commençons par l’un des défauts les plus récents de Sony: la PlayStation Classic. La firme japonaise a cherché à tirer parti de l’énorme appétit pour les consoles de retour remplies de nostalgie, grâce à Nintendo qui a prouvé sa valeur via ses populaires NES et SNES Classic. Oui, la PS Classic semblait être une victoire facile. C’est jusqu’à ce que la programmation des jeux soit dévoilée.

Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Castelevania, Tomb Raider, Tony Hawk’s Pro Skater, et bien d’autres manquaient tous en raison des droits de licence. Sans parler de la mauvaise émulation pour les titres sélectionnés, cela signifiait que le classique PS se sentait à moitié cuit. Initialement lancé au prix de 99 $ / 89,99 £ / 149,99 $ AU, le système est rapidement tombé en panne et a trouvé son chemin vers divers bacs de négoce dans les magasins du monde entier.

PlayStation Eye – L’Œil du jugement

(Crédit d’image: Sony)

Un jeu pack-in peut faire des merveilles. Il suffit de regarder le succès de The Legend of Zelda: Breath of the Wild et de la Nintendo Switch pour voir qu’un seul jeu peut faire toute la différence. Maintenant, prenez le périphérique de l’appareil photo numérique appelé PlayStation Eye. Sony a-t-il utilisé l’une de ses mascottes les plus appréciées pour aider à inaugurer la nouvelle technologie? Et Solid Snake? Kratos? Ou même PaRappa? Non, il a plutôt opté pour The Eye of Judgment, un jeu de cartes à collectionner au tour par tour mettant en vedette des monstres génériques fantastiques.

Mis à part les problèmes d’interface signalés, le jeu a eu du mal à trouver un public car beaucoup ont découvert que jouer sans tous les engins offrait en fait une meilleure expérience. Alors que le PlayStation Eye lui-même est devenu un peu un succès (remplacé par la PlayStation Camera pour la PS4), The Eye of Judgment a cessé de fonctionner en moins de trois ans après son lancement.

PlayStation Vita

(Crédit image: Barone Firenze / Shutterstock.com)

Après avoir dominé l’espace console, Sony a plongé triomphalement dans le monde des ordinateurs de poche. L’élégante et puissante centrale qui était la PlayStation Portable a accumulé plus de 80 millions de ventes et a reçu des commentaires positifs de la part des critiques et des fans, mais son successeur – la PS Vita – n’a pas dépassé la barre des 16 millions selon la plupart des estimations.

Mené par une base de fans passionnée (Vita Island pour toujours), l’ordinateur de poche a souffert d’un support tiers terrible, de cartes mémoire à prix exorbitant et d’un accord d’exclusivité frustrant avec AT&T. Plus encore, la commercialisation du produit par Sony faisait défaut sur tous les fronts, à côté du clou le plus accablant du cercueil, à savoir que le soutien de première partie avait rapidement disparu. Une autre fois, un autre endroit, la Vita aurait pu être une histoire complètement différente. Au moins, elle est devenue un foyer de réconfort pour les indépendants.

PlayStation TV

(Crédit d’image: Sony)

Autre victime qui avait tant de potentiel, PlayStation TV aurait pu être là-haut avec Netflix et Apple aujourd’hui, si elle avait été mieux mise en œuvre. Offrant une compatibilité avec la PlayStation originale, la PSP, divers titres PS3 et la Vita, le concept semblait d’or. Des ordinateurs de poche enfin sur grand écran. C’était le rêve.

Malheureusement, la réalité était une sortie tremblante de 720p avec un nombre très limité de jeux Vita réellement jouables, démarrant l’appareil du mauvais pied dès le premier jour. Le soutien de Sony a également fléchi et toute personne osant se lancer a été découragée par encore une fois, les mêmes cartes mémoire coûteuses qui tourmentaient la Vita.

Souris PlayStation

(Crédit image: Tom Gaudasinski / Wikipedia)

Il est difficile d’imaginer que Sony lance une souris pour son matériel de nos jours, mais, lors de son entrée sur le marché en décembre 1994, la PlayStation Mouse a fait ses débuts. Les ordinateurs personnels étant désormais synonymes de foyers éloignés, profiter du périphérique pour travailler en conjonction avec une console domestique était parfaitement logique.

Cependant, un manque de soutien de Sony (nous commençons à voir une tendance ici), égal à seulement 70 jeux et plus étant accessibles. Par conséquent, les ventes de la souris PS ont diminué et l’entreprise s’est éloignée de l’idée depuis.

Sony Ericsson Xperia Play (téléphone PlayStation)

(Crédit d’image: .)

Sony fabrique des téléphones. Sony fabrique des consoles de jeux. Pourquoi Sony ne fabrique-t-il pas un téléphone de jeu? Eh bien, en fait, la société l’a fait en avril 2011 avec la sortie du Sony Ericsson Xperia Play ou, comme on l’appelait tristement célèbre, le «PlayStation Phone».

Propulsé par Android, le téléphone mobile est arrivé avec son propre PlayStation Store mais n’était pas le téléphone de jeu à part entière promis par le fabricant lors des premières promotions. Alors que la manette de jeu déployable s’est avérée populaire, l’émulation a souffert et les ventes ont par la suite été inférieures à celles attendues, bien que Sony ne l’ait jamais laissé échapper.

« Il n’y a pas de soucis, c’est un appareil révolutionnaire, il secoue le marché, nous en sommes très satisfaits », a déclaré Dominic Neil-Dwyer, responsable du développement du marché Sony Ericsson le 12 mai 2011. Moins de deux semaines plus tard, c’était a annoncé que le Xperia Play ne recevrait pas de mise à jour vers Android 4.0, invoquant des «problèmes de stabilité».

PlayStation Now

(Crédit d’image: Sony)

Lancé dans la nature au début du cycle de vie de la PS4 en 2014, le service d’abonnement aux jeux dans le cloud PlayStation Now n’a jamais atteint ses sommets. En version bêta depuis près d’une demi-décennie, la gestion et le déploiement par Sony de l’un des plus grands attraits de la prochaine génération ont été glaciaux.

Arrivé il y a plus de trois ans, le Xbox Game Pass et l’accent mis sur la compatibilité descendante ont fait honte à PS Now à presque chaque tour, en raison du besoin de ce dernier d’une connexion Internet constante et stable. Alors que la faim des consommateurs pour le jeu à la demande grandit, les défaillances de PS Now peuvent s’avérer plus cruciales lors du lancement de la PS5 et de la Xbox Series X. Le recul peut être une chose merveilleuse.

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