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‘Doom Eternal’ n’est pas la suite de ‘Doom’ que je voulais – mais je l’aimais toujours

Les choses à la périphérie des mécanismes de tir d’Eternal sont moins réussies. Tonalement, c’est une bête différente de son prédécesseur. Doom 2016 a eu ses moments loufoques, mais Eternal embrasse ce côté de son prédécesseur et s’enfuit avec lui. À un moment donné pendant le jeu, l’un des personnages dit à Doomguy: « Vous ne pouvez pas simplement tirer un trou dans la surface de Mars. » La blague est sur lui. J’ai eu un sourire stupide sur mon visage pendant ces moments. Mais en même temps, j’ai également manqué la cohésion et l’atmosphère de son prédécesseur.

Cela tient en grande partie au fait que vous n’êtes pas limité à un seul centre de recherche et à deux niveaux d’enfer. Au lieu de cela, dans Doom Eternal, vous voyagez à travers le système solaire et au-delà. En conséquence, il y a plus de variété visuelle dans ses espaces de jeu, mais cela se fait au prix de niveaux plus linéaires. Il n’y a pas de mission dans Eternal comme le niveau Foundry de 2016 où vous pouvez aborder les objectifs dans l’ordre que vous souhaitez. En mettant davantage l’accent sur les plates-formes, vous passerez également plus de temps à sauter entre les rebords que vous ne le pensez raisonnable pour un tireur à la première personne.

Eternal n’est pas nécessairement pire pour ces changements qu’il apporte à la formule de Doom 2016, mais il semble que cela ne plaira pas à certains joueurs. Mais tu dois le remettre à id. Confrontés au dilemme de la façon de suivre quelque chose que tant de gens aiment, ils ont pris la décision difficile de faire quelque chose de différent.

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