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Speed ​​Racer: David Leitch et Chad Stahelski reviennent sur le film révolutionnaire

Si vous n’avez pas vu Speed ​​Racer, l’adaptation sur grand écran de l’anime populaire et influent de 2008 des cinéastes The Wachowskis (The Matrix), vous devez simplement en faire l’expérience. C’est une fièvre sauvage, enrobée de bonbons, qui rêve de spectacle, de technologie et de cœur immense. Il ne ressemble à aucun autre film que vous ayez jamais vu, je vous le promets. Et dans notre interview en direct Collider Connected menée par notre propre Steve Weintraub avec David Leitch (John Wick, Deadpool 2) et Chad Stahelski (John Wick 1-3), qui ont travaillé comme coordinateurs de cascades, interprètes et directeurs de troisième unité sur Speed ​​Racer , partagez quelques-unes des histoires sauvages des coulisses du succès culte.

Image via Warner Bros.

Leitch et Stahelski avaient déjà travaillé avec les Wachowski, Stahelski jouant le double de Neo dans la première matrice et coordonnant les cascades sur les suites, et Leitch travaillant les cascades sur les deux suites. Mais cette réunion serait un tout autre jeu de balle. Le film a un langage visuel curieux, dans lequel les éléments sont superposés, tous au point, créant un look hyper surréaliste qui imite l’anime dont il est issu. Quatre unités tireraient simultanément et chaque scène devait être couverte par les quatre pour réaliser chaque couche. Les Wachowskis ont couvert les acteurs de la première unité, une deuxième unité a été utilisée sur les voitures, Stahelski et Leitch ont couvert la troisième unité axée sur les cascades et l’équipe des effets visuels a dirigé la quatrième unité. Mettez-les tous ensemble, et c’est une image unique à la Helluva.

Voici comment Stahelski et Leitch posent les défis logistiques avec de telles techniques:

STAHELSKI: Chaque réalisateur devait se réunir tous les matins tous les jours et genre de rassembler leur merde et de comprendre ce que vous filmez et travaillez avec des superpositions. Je pense que Dave a joué huit ou neuf parties là-dessus en plus de faire toutes les cascades. Vous pouvez voir Dave dans presque tous les groupes filmés sur cette chose.

LEITCH: Les Wachowski essayaient de faire quelque chose dans l’esprit des animes qu’ils aimaient qui se traduisait cinématographiquement à l’écran, et c’est ce que nous avons vraiment aimé à ce sujet. Et donc il y a cet élément de livre popup 2D / 3D à celui qui est vraiment convaincant. Je ne pense pas que le film reçoive suffisamment de crédit, en particulier pour tout l’amour et le talent artistique qui y sont allés à tous les niveaux des départements. La chorégraphie que nous avons faite pour le combat de ninja, ou combat «nonja», était probablement parmi les plus amusantes que nous ayons jamais eues en faisant un film.

STAHELSKI: C’était à nouveau l’école de cinéma. Juste au moment où vous pensez savoir comment faire des couches et des composites, l’équipe VFX a introduit une nouvelle méthodologie que nous avons tous essayé de faire. Travailler aussi étroitement avec les Wachowski allant à l’école de cinéma pendant ces six mois était assez… Je pense que la plupart de ce que David et moi savons sur la composition et la réalisation de plans VFX avancés viennent de cette époque.

Même pour des pros comme ces deux-là, travailler sur ce film était si révélateur que cela ressemblait à « une école de cinéma à nouveau », influençant les deux cinéastes pour le reste de leur carrière.

Image via Warner Bros.

Les deux ont continué à entrer dans le vif du sujet des techniques révolutionnaires du film, en ce qui concerne les arrière-plans virtuels réalistes mais stylistiques:

LEITCH: La création des environnements, des mondes dans lesquels nous étions, ce qu’ils faisaient, c’était ces réseaux de caméras, que tout le monde utilise maintenant. Vous allez photographier un éventail d’environnement, comme vous allumez notre ensemble. Ils feraient cela et créeraient une couche à deux dimensions afin que nous puissions essentiellement mettre la caméra partout et vous aviez cela, ce que nous appelions une «bulle» du monde. Et ils ont donc envoyé cette unité d’effets dans le monde entier pour obtenir tous ces environnements et filmer ces tableaux, et c’était vraiment avant que quiconque n’utilise la technologie de cette façon. Il y avait tellement de choses inventives qui sont sorties de ce processus.

STAHELSKI: Je pense qu’ils ont envoyé une unité en Islande, en Suisse, parce que je pense qu’ils compilaient tous ces différents environnements pour faire bouger les bulles. Même après que nous ayons fini avec la photographie principale, il y avait encore des unités qui sortaient et qui faisaient des bulles partout… Je ne sais pas si nous recommencerions aujourd’hui si quelqu’un voulait faire ce genre de travail.

En d’autres termes – sans Speed ​​Racer, il n’y a pas de Mandalorian?

Pour en savoir plus sur notre excellente conversation avec Leitch et Stahelski, consultez leurs informations sur The Matrix 4 et John Wick 4. Et assurez-vous de consulter l’interview complète bientôt.

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