Animal Crossing: New Horizons vend 11,77 millions d’unités en 11 premiers jours pour « le meilleur départ de tous les temps »
Nintendo a dévoilé jeudi son rapport de fin d’année pour l’exercice clos le 31 mars. La société a enregistré un chiffre d’affaires net de 1,0769 billion de yens (environ 10,10 milliards de dollars), soit une augmentation de 7,4% par rapport à l’année dernière. La société a enregistré un bénéfice d’exploitation de 300,1 milliards de yens (environ 2,815 milliards de dollars américains, en hausse de 35,0% par rapport à l’année dernière) et un bénéfice ordinaire de 296,2 milliards de yens (environ 2,778 milliards de dollars américains, en hausse de 25,2% par rapport à l’année dernière). La société a déclaré avoir réalisé un bénéfice de 210,8 milliards de yens (environ 1,978 milliard de dollars américains).
Nintendo a vendu 21,03 millions de consoles Nintendo Switch au cours de l’exercice (une augmentation de 24,0% par rapport à l’année dernière). Alors que les ventes de la console Nintendo Switch ont diminué de 12,5% pour s’établir à 14,83 millions d’unités, la console Nintendo Switch Lite a vendu 6,19 millions d’unités depuis son lancement le 20 septembre. Nintendo a vendu 168,72 millions d’unités logicielles Nintendo Switch (une augmentation de 42,3% par rapport à l’année dernière).
La société a vendu 690 000 consoles portables Nintendo 3DS (contre 2,55 millions d’unités l’année précédente) et 4,99 millions d’unités logicielles Nintendo 3DS (contre 13,22 millions d’unités).
Nintendo a également révélé avoir vendu au total 55,77 millions d’unités Nintendo Switch dans le monde au 31 mars et 75,77 millions d’unités Nintendo 3DS. La console avait vendu 52,48 millions d’unités dans le monde au 31 décembre.
Animal Crossing: New Horizons, la dernière entrée de la franchise de jeux Animal Crossing, a vendu 11,77 millions d’unités au cours de ses 11 premiers jours après son lancement le 20 mars. Nintendo a décrit ce nombre comme « le meilleur départ pour un titre Nintendo Switch ». La société a vendu un total de 356,24 millions d’unités logicielles Nintendo Switch, et elle a révélé les données de vente à vie pour ses jeux les plus vendus sur Nintendo Switch (y compris les versions téléchargeables):
Mario Kart 8 Deluxe: 24,77 millions d’exemplaires
Super Smash Bros.Ultimate: 18,84 millions d’exemplaires
The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 17,41 millions d’exemplaires
Super Mario Odyssey: 17,41 millions d’exemplaires
Épée Pokémon / Bouclier Pokémon: 17,37 millions d’exemplaires
Pokémon: c’est parti, Pikachu! / Pokémon: Allons-y, Évoli!: 11,97 millions d’exemplaires
Animal Crossing: New Horizons: 11,77 millions d’exemplaires
Splatoon 2: 10,13 millions d’exemplaires
Super Mario Party: 10,10 millions d’exemplaires
Nouveau Super Mario Bros.U Deluxe: 6,60 millions d’exemplaires
Nintendo prédit qu’elle affichera des ventes nettes de 1 200 milliards de yens au cours de l’exercice se terminant le 31 mars 2021. La société prévoit un bénéfice d’exploitation de 300 milliards de yens et un bénéfice ordinaire de 290 milliards de yens. La société prévoit de vendre 19 millions d’unités Nintendo Switch et 140 millions d’unités logicielles Nintendo Switch.
De plus, Nintendo a décrit les impacts existants et les effets prévus de la nouvelle situation de la maladie du coronavirus (COVID-19) sur son entreprise. L’entreprise a déclaré que la production et l’expédition se rétablissaient après des retards liés à la pandémie. Cependant, la société a noté qu’il pourrait y avoir des retards supplémentaires en fonction de l’état de la situation COVID-19. Nintendo a noté que les restrictions visant à empêcher la propagation de COVID-19 peuvent continuer à affecter la distribution physique. En ce qui concerne ses services en ligne, Nintendo a déclaré: « notre réseau peut être suspendu dans le cas où nous ne serions plus en mesure de maintenir la stabilité de nos systèmes de réseau ».
En discutant de l’impact de COVID-19 sur la recherche et le développement, la société a déclaré que le passage au travail à distance pourrait avoir un impact sur les calendriers de développement si la situation se prolonge ou s’aggrave. Nintendo a ajouté que « l’impact sur les filiales à l’étranger et autres sociétés affiliées impliquées dans le développement devrait être encore plus difficile à prévoir qu’au Japon », et qu’il « pourrait ne pas être en mesure de procéder à la sortie des produits Nintendo et au démarrage des services. comme prévu. » De même, la société a déclaré que la situation COVID-19 pourrait avoir un impact sur les versions des logiciels de jeux sur les plateformes Nintendo.
Source: Nintendo (lien 2, lien 3, lien 4) via Gematsu