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Impressions finales de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition pour Nintendo Switch

Il y a dix ans, l’étude Monolith Soft, spécialisée dans les jeux de rôle japonais, a approché Nintendo pour proposer le nouveau chapitre de votre Xenosaga, Xenoblade Chronicles. Nous parlons d’une époque où la Wii régnait avec des jeux familiaux et la Xbox 360 et la PlayStation 3 accueillaient les jeux du monde ouvert comme Mass Effect 2 ou Red Dead Redemption.

Ce qui s’est passé, c’est l’histoire. Le jeu de Monolith a réussi à pénétrer, et bien pénétré, dans l’univers nintentendero pour toujours, étant présent dans une grande partie des grands jeux de la maison à partir de ce moment. Et tout cela après avoir touché leurs consoles à de nombreuses reprises, y compris avec le désastre notable et malheureusement oublié: le jour de Crysis. Pour nous donner une idée, Monolith Soft, qui ne travaille que pour le Big N, était derrière, comme support principal, des jeux de l’important de The Legend of Zelda: Breath of the Wild ou Animal Crossing. Il n’y a rien.

Qu’est-ce que le jeu avait? Principalement, la rareté d’être un JRPG qui, à partir de nombreux prismes, peut être considéré comme un jeu de rôle occidental, pour bon nombre de ses mécanismes, sans jamais perdre le contact qui fait entre un Final Fantasy et The Elder Scrolls, il y a un insurmontable abîme. C’est comme si Final Fantasy XII avait un enfant avec Dragon Age. Un peu de chaque monde. Allez, une aventure très classique, avec une histoire que l’on pourrait trouver dans n’importe quel Final Fantasy, mais un système de combat en temps réel (bien qu’avec des pouvoirs spéciaux, ici appelés arts, que nous exécutons indépendamment).

Comme nous le disons, à cette époque, le jeu a parfaitement fait son chemin parmi un public à la recherche désespérée d’un jeu puissant et adulte dans un catalogue dans lequel le familier a prévalu. Et Xenoblade Chronicles a été la réponse à de nombreuses prières. Le temps, comme nous l’avons discuté, a placé Monolith Soft comme un partenaire constant de Nintendo. Et grâce à ce partenariat, nous apprécions Xenoblade Chronicles sur Wii U et Xenoblade Chronicles 2 sur Switch. Cela, sans oublier l’édition de Xenoblade Chronicles de Nintendo 3DS.

Maintenant, seulement 10 ans plus tard (enfin, pendant un peu moins de deux semaines, depuis la sortie de l’original le 10 juin 2010 au Japon), nous revenons à la même histoire. Qu’est-ce que ce jeu nous offre de nouveau une décennie plus tard?

Lorsque nous avons lancé Xenoblade Chronicles: Definitive Edition pour la première fois sur notre Nintendo Switch, nous avons trouvé plusieurs détails frappants. Évidemment, les premiers disques que nous aurons avec le jeu sont donnés par la finition graphique. Il y a plus à voir les vidéos qui ont été présentées du jeu pour montrer que le jeu est bien au-dessus de ce qui a été présenté par Monolith Soft le jour de la sortie du jeu. Bien sûr, il existe de nombreux pièges cachés ici. Le jeu original, rappelez-vous, avait de nombreuses vertus techniques. Par exemple, il évoluait dans un monde très vaste avec une bonne profondeur de champ à l’époque. Le principal problème que j’ai eu, c’est qu’il est sorti en 2010, le dernier tronçon d’une console coincée au niveau technique dans ce qui était proposé par Gamecube.

En d’autres termes, Xenoblade Chronicles était un présage qui exploitait pleinement un moteur qui, en 2006, lorsque la Wii est arrivée sur le marché, était déjà vieux. Pourtant, comme nous le disons, tous ces défauts ont été polis du mieux qu’ils pouvaient. Dans les versions Wii et 3DS, des tentatives ont été faites pour accentuer la beauté du cadre, à temps pour les conceptions faciales des personnages qui laissaient beaucoup à désirer maintenant. En général, toutes les modélisations de personnages et de créatures étaient pauvres et approximatives. Quelque chose que cette fortune nous a fait oublier. La remasterisation est un niveau élevé. Toute la texture du jeu a été soigneusement affinée, ce qui rend les décisions de conception risquées parfaitement expliquées, en particulier dans les gros plans. Maintenant, chaque cinématique est beaucoup plus belle et les conceptions des personnages sont parfaites.

Bien sûr, un jeu est plus que de simples dessins de texture. Et ici, la chose dérape un peu. Le squelette du jeu continue de présenter bon nombre des défauts de son prédécesseur. Nous voyons un jeu dans lequel la modélisation est simple, avec des munitions forcées dans les mouvements, des répétitions et un problème d’éclatement prononcé que nous n’attendons pas de nos jours. Le résultat, quand on le voit statiquement, vient d’un match de notre temps. Et très prudent. Quand on le voit en mouvement, c’est quand on est certain qu’il a été peint sur un vieux jeu.

En général, les remasters de ce type jouent pour changer les textures et rien d’autre. Refaire toute la modélisation ou travailler remarquablement sur le moteur reviendrait vraiment à refaire le jeu. Remake et pas de remasterisation. Dans ce cas, nous pouvons au moins souligner que le travail de remasterisation a été consciencieux et que ce que nous voyons cache assez bien le passage du temps. Bien que ce que nous trouvons ci-dessous soit ce que nous avons vu il y a dix ans.

D’autre part, la mécanique est toujours intacte, ainsi que sa section sonore et d’autres composants. Le gameplay est parfait, l’histoire est presque la même et vous allez vous lasser de faire des courses, la grande majorité d’entre elles assez fades, pour toutes les personnes que nous rencontrons. Maintenant, avec une épée Monado dans le dos qui n’a jamais ressemblé à ça dans la vie.

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