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Pourquoi Infinity Ward n’appelle pas CoD: Warzone une bataille royale

Bien que Warzone n’ait débarqué qu’en mars, Infinity Ward et Raven Software ont déjà beaucoup changé au sujet du Goulag en particulier. Historiquement, le Goulag était disponible dans tous les modes – solos, trios ou quads – mais le 8 mai, les développeurs l’ont supprimé des solos. Le Goulag a été remplacé par un nouveau mode Stimulus Solos, qui permet aux joueurs de rentrer dans le match. La réapparition dans Stimulus Solos coûte 4500 $, mais la moitié de votre argent disparaît à votre mort, ce qui signifie que les joueurs ont besoin de 9000 $ pour obtenir une réapparition.

Tout cela met l’accent sur la collecte d’espèces tout au long du jeu principal, et les développeurs soutiennent que Stimulus Solos rend Verdansk plus plein, plus dangereux et plus vivant.

«Cela conduit les gens à transporter moins, à conclure plus de contrats, à essayer d’acquérir de l’argent et à plus d’action», a déclaré Hodge. «C’était vraiment la genèse de ce mode, pouvons-nous simplement sauter le Goulag et passer directement à l’action? Et qu’est-ce que cela ferait au gameplay? Cela a définitivement rendu les choses plus frénétiques, beaucoup de gens reviennent, beaucoup de combats de vengeance, qui sont amusants. Je pense que pendant que nous continuons, vous nous verrez jouer de plus en plus avec des mécanismes de réapparition. »

Infinity Ward et Raven Software n’ont pas fini de peaufiner le Gulag, les Stimulus Solos ou toute autre partie de Warzone. Le jeu est en cours de développement et les mises à jour se déroulent rapidement.

Activision

« Nous regardons la popularité, et celle de Stimulus se portait très bien, alors nous l’avons laissée pendant le week-end et plus loin », a déclaré Cecot. «Mais nous continuerons à faire tourner les choses à l’intérieur et à l’extérieur. Finalement, nous voulons arriver au point où nous avons un peu comme notre BR de base, puis nous avons notre mode à durée limitée que nous utilisons. Nous sommes concentrés et délicats sur ce que nous allumons, ce que nous éteignons. »

Prenez des grenades assourdissantes, par exemple. Il y a un contingent de joueurs qui méprise l’inclusion de grenades assourdissantes dans les chargements aléatoires du Goulag, arguant qu’ils sont trop puissants pour une bataille aussi rapide et rapprochée.

« Je me mets toujours un peu dans le cul pour avoir commenté cela, mais une partie de l’élégance de BR est un peu aléatoire », a déclaré Cecot. «Donc, si vous pouvez obtenir un joueur qui obtient cet étourdissement chanceux, alors peut-être qu’il gagne un combat qu’il n’a pas eu la chance de gagner autrement. C’est un peu de variabilité. Il y a plus de tactiques là-dedans. Mais nous changeons également les armes dans le Goulag, je pense même avec la prochaine mise à jour. »

Cette dernière partie, au moins, est vraie. Infinity Ward et Raven Software ont publié une mise à jour pour Warzone cette semaine qui modifie les options de chargement dans les matchs de Gulag, sélectionnant maintenant au hasard parmi une gamme de six AR et quatre SMG, aucune grenouille assourdissante en vue. Le jeu est en constante évolution, et ce faisant, la définition du genre Battle Royale l’est également.

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