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L’ancien PDG de HTC, Peter Chou, dévoile son prochain projet: un casque social 5G VR

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Le Mova est alimenté par le chipset Snapdragon 845 de Qualcomm (au lieu du 835 utilisé par le Focus et le Quest), 6 Go de RAM (au lieu des 4 Go habituels) et une batterie de 4600 mAh (le Quest a 3 648 mAh). XRSpace n’a pas précisé la nature du panneau d’affichage 2880 x 1440 ni son champ de vision, mais nous savons qu’il a un taux de rafraîchissement de 90 Hz et une densité de pixels de 702 dpi, tous deux bien plus élevés que ses rivaux, et en raison de l’utilisation d’un panneau d’affichage plus petit. Cependant, des questions demeurent quant au moment où nous pourrons essayer l’appareil: préféreriez-vous une densité de pixels plus élevée ou une vue plus grande?

Le Mova sera livré avec un seul contrôleur à des fins de jeu, mais il est conçu pour être utilisé avec le suivi des mains comme méthode de contrôle principale. En théorie, cela abaisserait la barrière d’apprentissage pour la plupart des gens, et ils utiliseraient probablement le casque plus souvent en raison de sa nature moins compliquée. Mais l’entreprise veut que les gestes de la main soient une interaction essentielle dans son monde virtuel, Manova. Et c’est là que les choses deviennent différentes des casques VR que nous avons déjà vus.

Une fois que vous êtes dans l’un des espaces Manova (plus à ce sujet plus tard), vous pouvez basculer les gestes sociaux les plus courants avec des mouvements naturels: vous pouvez serrer la main avec d’autres avatars, donner des coups de poing, faire des coups de poing ou porter un toast avec un verre. Vous pouvez même saisir et lancer des objets, ce qui signifie que vous pouvez tirer des cerceaux ou lancer des fléchettes avec vos amis qui sont en réalité à des kilomètres de la vie réelle. Il existe également un geste pour la téléportation: appuyez dans les airs avec votre index pour basculer une flèche, puis pointez à l’endroit souhaité et appuyez à nouveau pour vous téléporter.

Étant donné que le Mova est un casque VR 6DoF, vous pouvez vous promener physiquement comme vous le faites virtuellement. La plus grande surprise ici est que les caméras à l’envers peuvent apparemment suivre vos jambes, vous pouvez donc jouer à des jeux de football simples avec d’autres en VR également. Cela semble intrigant, mais j’attendrai de voir comment cela se passera une fois que j’aurai essayé le casque correctement.

Pour la même raison, XRSpace vous permet de mettre un avatar complet du corps par défaut, au lieu de se contenter de versions flottantes de la moitié du corps comme le font certaines plateformes sociales VR.

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Les fonctionnalités d’avatar sont facilement supprimées en tant que gadgets, mais Chou pense qu’il est essentiel de faire fonctionner la VR en ce qui concerne les interactions sociales.

«Aujourd’hui, l’une des raisons pour lesquelles la réalité virtuelle n’est pas si excitante, n’obtient pas ce niveau d’immersion, c’est qu’il lui manque de très bons avatars numériques», a expliqué l’exécutif. «Aujourd’hui, la plupart des avatars numériques sont caricaturaux et demi-corps, vraiment pas quelque chose que nous pouvons appeler votre« moi numérique ». Donc, ce que nous voulons vraiment faire est de laisser les gens vraiment reconnaître que c’est vous.»

Ces avatars améliorés, ainsi que des textures de peau de meilleure qualité, une expression faciale naturelle basée sur l’IA et des mouvements naturels des membres, viennent du temps passé par Chou à travailler au studio d’effets, Digital Domain.

Chou espère que les utilisateurs s’en tiendront alors au même «moi numérique» lorsqu’ils rencontreront des familles et des amis, ou lorsqu’ils rejoindront des réunions et des leçons. Mais bien sûr, rien ne vous empêche de rendre votre avatar bizarre pour les applications plus décontractées. « Nous n’interdisons pas cela. »

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Plutôt que de s’appuyer sur une plate-forme VR existante comme Viveport ou Steam, XRSpace a de plus grandes ambitions en matière de contenu et de services. La principale base de cela est Manova, qui est essentiellement la vision de XRSpace sur les plateformes sociales VR comme VRChat ou Rec Room. Ce hub est également l’interface principale de votre casque.

Avec des espaces privés, vous pouvez retrouver famille, amis ou connaissances dans votre maison virtuelle, salle de réunion, salle de classe, cinéma ou même plage privée. Vous pourrez évidemment regarder des vidéos, jouer à des mini-jeux ou jouer avec des objets virtuels ensemble dans ces scénarios.

Si vous voulez rendre les choses un peu plus réalistes, le casque Mova offre une fonctionnalité appelée «Space Scanning» qui, comme vous pouvez probablement le dire par son nom, peut scanner une pièce physique et la transformer en un espace virtuel. Dans une vidéo rapide que j’ai vue, l’utilisateur se promenait simplement dans une pièce et laissait les capteurs optiques avant du casque faire le travail. Je ne pouvais pas dire à quoi ressemblait la qualité de numérisation, mais apparemment vous pourrez redécorer cette salle virtuelle avant d’inviter des gens.

Pour renforcer cet argumentaire ambitieux, la start-up a déjà obtenu l’une des plus grandes agences immobilières de Taïwan, YC House, pour lancer des visites VR de visites de maisons au troisième trimestre. XRSpace travaille également avec des détaillants de meubles et des agences de voyages pour profiter de cette fonctionnalité, afin que les clients puissent prévisualiser leurs achats ou leurs destinations avant de faire le saut.

XRSpace travaille également à apporter une éducation VR et une collaboration VR aux institutions et aux entreprises. À Taiwan, il y a déjà au moins quatre écoles à bord pour intégrer Manova pour l’apprentissage à distance. De même, XRSpace affirme que ses clients bancaires sont également intéressés à utiliser Mova comme solution de réunion et de formation à distance.

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Les choses deviennent beaucoup plus intéressantes lorsque vous vous dirigez vers les espaces publics. Vous partez d’un centre-ville qui fait office de plaque tournante, de là, vous pouvez vous diriger vers des parcs, des plages, des discothèques et des cinémas, dans lesquels vous pouvez passer du temps avec des amis ou rencontrer des gens du monde entier.

Ensuite, vous avez MagicLOHAS, qui est essentiellement une suite d’activités de bien-être auxquelles vous pouvez participer avec d’autres personnes en VR. Il y a le yoga, le tai-chi, la méditation, la danse, les étirements et même l’entraînement cérébral, qui peuvent tous avoir lieu au sommet d’une montagne, au bord de la mer ou dans les bois. XRSpace a fait appel à une poignée d’experts du bien-être pour ajouter des instructeurs virtuels à chaque activité, mais les utilisateurs devront porter des trackers corporels – vendus séparément – pour tirer parti de ce service.

Les espaces publics restants sont essentiellement des portails de musique, de vidéos VR et de jeux VR. La partie musicale sera gérée par des opérateurs, tandis que les vidéos proviendront de partenaires comme AirPano, Insta360, Digital Domain et divers partenaires de contenu local. Dans le cas de Taïwan, Vogue et GQ sont déjà à bord, et XRSpace travaille également avec une équipe de baseball locale pour intégrer le signal en direct dans le stade virtuel de Manova.

En ce qui concerne les jeux VR, les plus notables incluent Angry Birds VR de Resolution Games et le jeu de pêche Bait !, ainsi que le jeu de mini-golf de Futuretown Cloudlands 2 et le jeu de tir A-10 VR. On ne sait pas encore combien de ces titres seront compatibles avec la saisie gestuelle de la main du casque, et il faudra convaincre beaucoup plus de développeurs de jeux de choisir son SDK – disponible aujourd’hui – afin de rattraper la concurrence dans cet espace . Pendant ce temps, Oculus ajoute déjà des jeux basés sur les gestes à la bibliothèque de Quest plus tard cette semaine.

Le Mova de XRSpace est un casque VR extrêmement ambitieux, à un moment où le secteur a du mal à percer vraiment dans le courant dominant. Et c’est avant le prix catalogue de 599 $. Bien que les idées soient uniques, elles devront redoubler d’efforts pour tenter les consommateurs réguliers. XRSpace espère que les opérateurs les aideront. Pour Taïwan, XRSpace lance son casque avec Chunghwa Telecom, tandis qu’en Occident, Deutsche Telekom apportera le Mova en Europe dans un avenir proche. Nous garderons un œil sur la disponibilité aux États-Unis et la possibilité de bien utiliser l’appareil.

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