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Rétrocompatibilité de la Xbox Series X – Microsoft révèle son fonctionnement

Microsoft a révélé des détails sur le fonctionnement de la compatibilité descendante de la Xbox Series X, qualifiant la nouvelle Xbox de « console de nouvelle génération la plus compatible ».

Dans un article sur Xbox Wire, Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes pour Xbox Series X, a révélé que la Xbox Series X sera lancée avec des milliers de jeux, sur quatre générations de Xbox. Non seulement cela, mais ces jeux « joueront mieux que jamais » grâce à la nouvelle technique de reconstruction HDR de Microsoft et à la fonction de reprise rapide de la Xbox Series X. De plus, les puissantes spécifications de la Xbox Series X permettront à certains titres rétrocompatibles de s’exécuter à des résolutions plus élevées ou de doubler la fréquence d’images.

« En tant que joueurs, nous savons également à quel point il est important de préserver et de respecter notre héritage de jeu », a écrit Ronald dans le billet. « Vos jeux et franchises préférés, votre progression et vos réalisations, ainsi que les amitiés et les communautés que vous créez grâce au jeu devraient tous évoluer avec vous à travers les générations. Non seulement cela, vos accessoires et périphériques de jeu préférés devraient également progresser avec vous. »

Le processeur personnalisé est la clé

(Crédit d’image: Microsoft)

Selon Ronald, la même équipe qui a apporté la rétrocompatibilité à la Xbox One fait de même pour la Xbox Series X.

Les aspects techniques ont rendu ce travail pour la Xbox Series X un peu plus difficile, mais le processeur personnalisé de la console de nouvelle génération a été spécialement conçu pour lutter contre ce problème et nous permettre de profiter des titres de toutes les générations Xbox de manière transparente.

«Le maintien de la compatibilité représente un énorme défi technique à mesure que les architectures fondamentales des systèmes et des puces progressent d’une génération à l’autre», explique Ronald. « Les développeurs optimisent fortement leurs jeux en fonction des capacités et performances uniques d’une console pour offrir la meilleure expérience à leurs joueurs. Pour faire de la Xbox Series X notre console la plus compatible, il a fallu à la fois une innovation significative dans la conception du processeur personnalisé ainsi que conception unique du système d’exploitation Xbox et de l’hyperviseur au cœur de notre plateforme de nouvelle génération.  »

Ronald a également révélé que l’équipe Xbox a enregistré plus de 100 000 heures de tests de jeu sur Xbox Series X, les membres de l’équipe utilisant désormais la Xbox Series X comme console principale.

« Au moment où nous lançons ce jour férié, l’équipe aura passé bien plus de 200 000 heures à s’assurer que votre bibliothèque de jeux est prête pour que vous vous y engagiez immédiatement », déclare Ronald.

Boost de compatibilité descendante

(Crédit d’image: Lionhead Games)

Non seulement nous pourrons profiter de milliers de jeux rétrocompatibles sur la Xbox Series X depuis le lancement, mais ces jeux joueront apparemment mieux que jamais.

La Xbox Series X pourra exécuter des jeux rétrocompatibles en mode natif, chaque jeu exploitant pleinement la puissance du nouveau processeur, GPU et SSD de la Xbox.

« Cela signifie que tous les titres fonctionnent à la performance de pointe pour laquelle ils ont été initialement conçus, des performances bien plus élevées que les jeux sur leur plate-forme de lancement d’origine, ce qui se traduit par des fréquences d’images plus élevées et plus stables et un rendu à leur résolution et qualité visuelle maximales, « Explique Ronald. « Les titres rétrocompatibles voient également des réductions significatives des temps de chargement dans le jeu par rapport au bond en avant massif des performances de notre SSD NVME personnalisé qui alimente l’architecture Xbox Velocity. »

Non seulement les jeux rétrocompatibles fonctionneront mieux, mais ils seront également plus beaux. La Xbox Series X fournira une technique de reconstruction HDR qui ajoutera automatiquement la prise en charge HDR aux jeux – sans affecter les performances.

De plus, la fonction de reprise rapide de la Xbox Series X sera également compatible avec les jeux rétrocompatibles, permettant aux joueurs de sauter dans les jeux instantanément, de reprendre là où ils se sont arrêtés ou de passer d’un jeu à l’autre de manière transparente.

Selon Ronald, ces avancées ne nécessitent aucun travail supplémentaire de la part des développeurs et se produiront plutôt au niveau de la plate-forme. L’équipe travaille également sur de nouvelles techniques qui permettront à certains titres rétrocompatibles de fonctionner à des résolutions plus élevées et même de doubler la fréquence d’images.

Une histoire de Xbox à portée de main

Manette Xbox Series X

(Crédit d’image: Microsoft)

Il semble actuellement que la Xbox Series X soit la console de nouvelle génération la plus compatible. Non seulement la nouvelle Xbox sera rétrocompatible avec des générations de jeux Xbox, mais nous savons également que cela s’étend aux accessoires Xbox One.

Cependant, nous sommes largement dans l’ignorance des plans de Sony pour la rétrocompatibilité avec la PS5. Nous savons que la PS5 pourra jouer « presque tous » des meilleurs jeux PS4 au lancement, mais la société n’a pas révélé si la rétrocompatibilité s’étendra au-delà.

Sony n’a pas eu une grande histoire de rétrocompatibilité à ce jour. Alors que les premières versions de la PlayStation 3 pouvaient jouer aux titres PS2, la console a finalement pu jouer aux titres PlayStation One originaux achetés sur la boutique. Avec la génération PlayStation 4, Sony a fait un gros pari sur PS Now pour récupérer une partie du jeu en termes de rétrocompatibilité.

PlayStation Now permet aux joueurs de diffuser des jeux sélectionnés à partir de PS2, PS3 et PS4. À l’origine une fonctionnalité de streaming uniquement, PlayStation Now propose certains jeux PS4 en téléchargement, mais ceux qui ont une faible vitesse Internet n’ont pas besoin de s’appliquer et même ceux avec de bonnes connexions trouveront que le décalage d’entrée peut causer des problèmes dans les jeux plus basés sur la réaction.

Pendant ce temps, la Xbox One prend actuellement en charge 575 titres Xbox 360 et 41 titres Xbox originaux. Il ne couvre pas les milliers de jeux du catalogue arrière de la Xbox, mais il semble que Microsoft cherche à résoudre ce problème avec la Xbox Series X.

Nous nous attendons à en savoir plus sur la rétrocompatibilité de la Xbox Series X dans les mois à venir, avec la date de sortie de la nouvelle Xbox de plus en plus proche. J’espère que nous aurons un aperçu des anciens jeux Xbox dans lesquels nous pourrons plonger lors de l’un des flux Xbox 20/20 mensuels de Microsoft.

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