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Last of Us 2 se lance lors d’une crise pandémique, économique et des droits civils

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Le dernier d’entre nous, partie II a apparemment été à un certain stade de la production depuis que son prédécesseur acclamé a fait ses débuts en 2013, avec les noyaux d’une histoire de suite germant probablement bien avant cela. C’est long pour essayer de garder une longueur d’avance sur la courbe technologique, garder le récit pertinent et essayer de prédire l’avenir. Personne, pas Naughty Dog, ni Nostradamus, n’aurait pu prédire que le lancement ultime du jeu interviendrait au milieu d’une pandémie mondiale en cours au XXIe siècle et de crises économiques et civiles aux États-Unis. Donc, bien que les développeurs de jeux ne puissent clairement pas changer de cap sur TLoU2 quelques semaines seulement avant sa sortie, il reste à voir comment l’histoire de la vengeance, intimement violente, sera reçue par les fans, les critiques et les joueurs neutres dans au milieu d’un monde exaspérant.

Dans une récente interview avec THR, Anthony Newman, codirecteur du jeu The Last of Us Part II et concepteur de la mécanique de combat pour le jeu original, a mis en lumière le cœur de l’histoire de la suite en plus des nouvelles mécaniques de jeu et de la réactivité A.I. qui vise à donner aux joueurs une expérience plus intime. Cela peut être une décision qui élève TLoU2 au statut de jeu de l’année, ou cela pourrait être une erreur explosive qui se retourne de manière spectaculaire, transformant essentiellement le titre en un avertissement de déclenchement de marche alors que les menaces du monde réel comme la maladie, la violence et les troubles civils continuent de se cachent à nos portes et imprègnent sans cesse notre défilement des médias sociaux.

The Last of Us Part II va-t-il ressembler à un fantasme d’évasion, un porno de vengeance trop réel ou quelque chose entre les deux?

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Image via NaughtyDog

Le jeu peut se résumer en un mot de Newman:

« Vengeance: ce que cela signifie, quels sont les coûts, combien vous pourriez avoir à abandonner pour poursuivre la justice et la perte d’humanité qu’elle entraîne. »

Ou est-ce un résumé de l’état des rues américaines en ce moment? Dans une tournure des événements imprévisible, c’est les deux. Cela peut nuire ou aider les ventes et la réception du jeu, mais si nous sommes honnêtes, ce sera probablement un camp divisé ici aussi. La poussée pour le réalisme peut être trop pour certains joueurs en ces temps déjà stressants:

« Cela met le joueur dans la peau d’Ellie, se rendant compte qu’ils se battent contre de vraies personnes qui répondront avec angoisse lorsque leur ami décède, mais savent également qu’ils comprennent d’où vous venez d’un indice aussi subtil qu’un bris de verre ou une bouteille jetée. Cette intelligence des ennemis humains augmente la tension et la pression sur Ellie et le joueur… Je pense que ce qui est génial dans le jeu, c’est qu’il y a une sorte de structure fractale dont chaque couche – personnelle et globale – est centrée sur l’expression de ce thème de le cycle de la violence… »

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Image via

Si vous ne pouvez pas dépasser les parallèles avec le monde réel avec cette déclaration, cette citation sur les factions belligérantes dans les régions du jeu ne sera pas vraiment un baume:

«Ils sont enfermés dans cette lutte de représailles sans fin et cela a un grand coût pour les deux parties, à la fois en termes de pertes en vies humaines et de sanctions morales élevées»,

Oui. Dans n’importe quelle autre semaine / mois / année, ce serait une excellente configuration pour un fantasme de survie urbaine accrue, mais ici et maintenant … cela pourrait être cathartique, cela pourrait se déclencher, ce pourrait être autre chose entièrement. Newman, à tout le moins, est conscient de toutes ces possibilités:

« Si vous regardez des fantasmes sur une simulation de la vie réelle qui est si immersive que vous avez du mal à la dissocier de la réalité, à la base – que ce soit Holodek [the fictional device from where characters interact with virtual reality environments] ou Westworld, ce sont des jeux, et je ne peux pas imaginer une chose plus excitante à explorer qu’un média qui peut simuler de manière si approfondie chaque dimension de notre vie réelle. « 

Ce qui lui manque, cependant, c’est que beaucoup de gens considèrent les jeux comme une évasion, pas seulement un récit en face de la violence et des schismes du monde réel. Le blâme ne repose en aucun cas sur Naughty Dog, mais la réalité est que l’art imitant la vie peut être trop lourd à gérer pour certaines personnes en ce moment. Et ça va.

Si vous n’êtes pas du tout désactivé par cette comparaison, n’hésitez pas à regarder le dernier épisode de State of Play ci-dessous pour en savoir plus sur les mécanismes de gameplay de The Last of Us Part II et un nouveau gameplay lui-même:

Dave Trumbore est le rédacteur en chef de Collider qui supervise le contenu en streaming, l’animation, les jeux vidéo et tous ces dessins étranges du samedi matin dont personne d’autre ne se souvient. Testez son QI trivia sur Twitter @DrClawMD

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