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4 leçons que nous espérons que Dune tire de l’informatique et de l’informatique Chapitre deux

Trouvez le bon point de partage

Commençons par la leçon la plus logique et la plus évidente, d’accord? L’une des choses les plus intéressantes que l’IT d’Andy Muschietti a faites dans son approche du roman de Stephen King a été de démêler la chronologie. De chapitre en chapitre, le livre fait des allers-retours entre les époques pour créer une sorte de parallèle entre les deux moitiés de l’histoire, mais Muschietti a séparé la matière de manière naturelle pour ses deux films dans le but de laisser les deux récits existent indépendamment en plus de collectivement. Malheureusement, Dune de Frank Herbert n’a pas ce type de ligne de démarcation évidente, mais le choix du bon point de partage est crucial dans cet exercice, et l’informatique le démontre.

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