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« Final Fantasy Adventure » était tout ce que j’espérais 25 ans plus tard

Utiliser un exemple aussi ancien de ce mécanisme est intéressant, non seulement parce qu’il serait réutilisé dans Secret of Mana, mais parce qu’il est toujours utilisé aujourd’hui. Des jeux comme Dark Souls adoptent une approche presque identique pour rendre les attaques de mêlée plus réalistes et imprégner les jeux avec plus de stratégie – si vous tournez l’ennemi pendant que vous avez un bon coup, ou si vous attendez que votre barre d’endurance soit pleine et que vous fassiez ça compte vraiment?

Bien que la série Seiken Densetsu soit un proche cousin de Final Fantasy, ils ne sont pas les mêmes. Cela dit, c’est amusant de voir des vestiges du RPG de Square. Vous monterez un chocobo et les ennemis vous transformeront en un moogle impuissant. Pour être honnête, Final Fantasy Adventure a beaucoup mieux vieilli que Final Fantasy 8 bits. J’ai été surpris par la fluidité – et presque la modernité – du jeu. La montée de niveau est un processus rapide et facile, il y a des tonnes d’armes différentes à collecter, et elles n’affectent pas seulement vos statistiques – elles changent également votre style d’attaque et accordent des capacités utiles comme franchir des lacunes ou abattre des murs. Vous serez parfois rejoint par des amis, qui sont étonnamment intelligents, bien qu’ils puissent vous aider à résoudre certains casse-tête. Les premiers RPG peuvent parfois ressembler à une corvée à jouer, mais Final Fantasy Adventure est un plaisir.

Je n’ai subi que quelques frustrations avec le jeu. Je me suis parfois perdu (la carte en jeu est inutile), ce qui était une perte de temps. J’ai également dû quitter les donjons après avoir manqué de fournitures plusieurs fois (les ennemis ne lâchent pas trop souvent des objets utiles). Heureusement, le jeu n’est pas si brutal qu’il fait un retour en arrière un risque énorme de perdre votre progression. La gestion des objets peut également être pénible. Vous devrez transporter de nombreux objets, surtout au début du jeu lorsque vous n’avez pas de sorts de soins ou une arme qui peut briser les murs, et savoir lesquels vous aurez besoin n’est pas très clair.

J’ai également été un peu déçu par la musique du jeu, même s’il peut être stupide de s’attendre à une bande-son complexe et émouvante d’un titre Game Boy. Secret of Mana avait l’une des meilleures bandes sonores de la Super Nintendo – sinon l’une des meilleures bandes sonores de jeux vidéo de tous les temps. Composé par Hiroki Kikuta, la partition est un étrange mélange entre la musique de jeu, la musique pop et le gamelan balinais. Même ses chansons les plus légères semblent légèrement inquiétantes et décalées, et les échantillons riches font vraiment briller la puce sonore de la SNES – qui a été conçue et produite par Sony, malgré la chute des deux sociétés. Pas de chance pour Final Fantasy Adventure, qui a vos morceaux typiques de Game Boy blip-bloop.

Après avoir finalement joué à Final Fantasy Adventure, je suis à l’aise de dire que c’est probablement l’un des meilleurs titres Game Boy, et pourrait être l’un des meilleurs RPG 8 bits. C’est là-haut avec Phantasy Star et Pokémon Red & Blue. Sans avoir joué au chariot Game Boy d’origine, je ne peux pas dire si M2 a fait un travail parfait pour porter le jeu, mais je n’ai certainement pas remarqué de problèmes techniques.

Avec Final Fantasy Adventure conquis, j’ai hâte de jouer à Seiken Densetsu 3, ou Trials of Mana, comme l’appelle désormais Square-Enix. Je possède un chariot Seiken Densetsu 3 Super Famicom avec la traduction du ventilateur gravée sur la ROM, mais je n’ai jamais pu jouer. (Tel est le sort d’un thésauriseur de jeu vintage.) Maintenant que nous avons enfin accès à une traduction officielle – 25 ans après la sortie du jeu au Japon – je jouerai certainement sur le Switch à la place.