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Pas aussi bon qu’on le pense

(Cet avis ne fait pas contiennent des spoilers d’histoire pour « The Last of Us Part 2 »)

Pendant une longue période au milieu de « The Last of Us Part 2 », on a l’impression que le développeur Naughty Dog a trouvé son rythme. L’histoire commence vraiment à bouger, les interactions avec les personnages fonctionnent très bien et les mécanismes de fabrication complètement inutiles cessent de se sentir si intrusifs. Pendant quelques heures, j’ai pensé que c’était peut-être l’un de ces rares moments où une suite a réussi à dépasser le premier jeu bien-aimé.

Mais ce sentiment n’a pas duré. Finalement, cela a pris un tour qui était si inefficace, du point de vue de la narration, et si ennuyeux du point de vue du gameplay, que je ne voulais plus y jouer. Et c’est l’histoire de mon expérience avec « The Last of Us Part 2. »

Il est plus ou moins impossible de vous vendre quel était mon problème sans partager les spoilers ou entrer dans d’autres détails que Sony a demandé aux critiques de ne pas discuter avant la fin du jeu. Mais sachez simplement que c’est un jeu qui refuse simplement d’être ce qu’il devrait être. Ce qu’il veut si désespérément être. Il trébuche à chaque occasion.

« The Last of Us Part 2 », comme vous le savez sans doute, est le suivi de l’original de 2013 qui a été défini au milieu d’une apocalypse zombie dans laquelle les zombies sont des humains infectés par un champignon destructeur du cerveau et d’âge moyen Joel (Troy Baker) doit protéger une adolescente, Ellie (Ashley Johnson) lors d’un voyage à travers le pays. La raison de ce voyage: Ellie est immunisée contre la peste zombie, et certaines personnes espèrent développer un remède ou un vaccin à partir de son sang. Mais il s’est avéré que la procédure requise pour développer une défense médicale tuerait Ellie. Alors Joel a récupéré Ellie et tué tant de personnes encore en vie en sortant.

Cette suite reprend cinq ans plus tard, avec Joel et Ellie vivant dans une enclave à Jackson, Wyoming. Certaines personnes de l’extérieur de la ville se présentent, provoquent une agitation très dramatique, et le décor se déplace à Seattle, où nos héros tombent dans une guerre entre deux énormes factions locales.

«The Last of Us» a été salué par beaucoup en 2013 comme un point de repère du jeu vidéo en tant que narration. Je m’oppose un peu à cela – c’était trop un jeu vidéo pour être un poids lourd narratif pour quiconque n’est pas un joueur. Joel et Ellie étaient des personnages convaincants pour construire l’histoire, mais l’histoire elle-même est assez standard livrée d’une manière assez standard.

« The Last of Us Part 2 » n’est pas différent à cet égard. Les personnages sont bons et l’histoire va bien. J’ai regardé dix saisons de « The Walking Dead » à ce stade, d’accord, et ce jeu donne vraiment l’impression que cela aurait pu être une autre saison de cette série. Ce n’est pas une histoire qui essaie vraiment de se séparer du modèle d’histoire zombie auquel nous sommes si habitués.

« En fait, les vrais monstres sont des gens » est une blague que j’ai faite d’innombrables fois au cours des sept dernières années parce que c’est un trope que les écrivains des médias de fiction continuent d’exploiter encore et encore. « The Last of Us Part 2 » est peut-être le summum du cliché, si dur pendant si longtemps que je pensais que je perdais la tête.

Ce jeu est déjà extraordinairement long pour un titre comme celui-ci, et beaucoup plus long que tous les jeux «Uncharted» de Naughty Dog ou le premier «Last of Us». C’est en soi un problème, car l’histoire n’est pas assez dense pour supporter cette longueur. Mais pire encore, c’est seulement tant que c’est parce que le réalisateur Neil Druckmann and co. livré le plus épuisant « en fait, les vrais monstres sont des gens » que j’ai jamais connu. Chaque aspect de cette longue histoire inutile est construit autour d’elle.

La mécanique de fabrication est encore plus épaisse – partout où vous allez, vous passerez quelques instants à parcourir la pièce pour trouver des trucs que vous pouvez utiliser pour faire des kits médicaux ou des cocktails molotov ou autre chose, parce que si vous ne le faites pas, vous aurez un moment supplémentaire difficile à travers vos rencontres avec des méchants. Et même lorsque vous vous trouvez dans une partie de l’histoire où le temps presse, vous devrez continuer à le faire, car fouiller les ingrédients de l’artisanat est autant un élément essentiel que de poignarder furtivement des zombies.

C’est une mauvaise chose, mais c’est le genre de chose à laquelle je faisais référence ci-dessus quand j’ai dit que le premier jeu était trop un jeu vidéo pour fonctionner aussi bien qu’un morceau de narration. Les trucs de jeux vidéo dans « The Last of Us Part 2 » gênent les trucs de narration. Cela a été un problème pendant des décennies pour ce média, et Naughty Dog n’a rien fait pour remédier à cette faille fondamentale ici.

L’histoire refusant également de sortir de son chemin grâce à son obsession du plus commun des tropes de zombies, je ne peux m’empêcher de conclure que « The Last of Us Part 2 » est une expérience pire que le jeu original dans tous les façon qui compte vraiment pour moi. Bien sûr, ils ont corrigé une partie du gameplay pour en faire une expérience plus fluide, mais cela ne commence même pas à compenser ses principaux faux pas.

Donc, oui, « The Last of Us Part 2 » offre une solide expérience furtive / action. Il y a des personnages que j’aime et dont je me soucie. Et ça a l’air vraiment, vraiment sympa. Mais beaucoup de jeux ont une expérience de jeu solide, de bons personnages et de jolis graphismes.

«The Last of Us Part 2» est censé être plus que cela. Et ce n’est pas le cas.

«The Last of Us Part 2» sortira exclusivement sur PlayStation 4 le 19 juin.