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Comment un comptable a gagné 132 000 Gamerscore en un mois

Il se lit comme une faute de frappe. «Leaderboard Gamerscore. Rang un avec +132 000 ce mois-ci.  » Certes, il doit y avoir une erreur. 132 000 points de réussite en un mois? Il n’y a pas moyen! Il doit y avoir un point décimal caché quelque part, non? Sous tous les angles – physiquement, chimiquement, intellectuellement – les mathématiques ne s’additionnent tout simplement pas. Il faudrait en moyenne environ 4 000 points par jour. Je veux dire, j’ai de la chance si je termine un seul match en un mois. Non seulement ce joueur m’a fait un tour, mais ils ont éteint les lumières du stade et déroulé les bâches.

Le reste du message se lit comme suit: «Qu’est-ce que la quarantaine a fait à mon gamerscore en mars.» Sarah, qui a 29 ans, et me demande d’utiliser un pseudonyme, a obtenu 1 800 votes positifs sur le subreddit r / . Les gens dans les commentaires ont été choqués: « Je pensais que recevoir 42 000 en un mois était bien, qu’est-ce que c’est que ça? » « Huit ans plus tard, je suis assis à 20 000. » « COMMENT? »

C’est, sans aucun doute, l’un des exploits les plus déconcertants de l’histoire du jeu. Heureusement, elle a accepté une interview lors d’un appel Discord pour expliquer son processus.

Sarah adore les réalisations depuis qu’elle a obtenu sa première Xbox 360 en 2006, à l’époque où le public des joueurs a été initié à l’idée d’une méta-liste de tâches attachée à chaque jeu auquel vous avez joué. Je me souviens d’un bref aperçu de cette époque; il y avait des gens qui étaient abasourdis que les studios nous demandent de repousser des seuils abstrus pour des points qui étaient fondamentalement sans valeur, et il y en avait d’autres qui internalisaient l’idée immédiatement. Sarah est tombée dans ce dernier camp.

«J’ai ramassé Gears of War et j’ai passé environ trois mois à tenter 10 000 victimes, des centaines d’heures de multijoueur», dit-elle. « Depuis lors, j’ai toujours regardé les réalisations de chaque jeu auquel je joue. »

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«Ce que la quarantaine a fait, c’est qu’elle a éliminé beaucoup de temps que je passais à me préparer pour le travail. Tout ce temps peut être transformé en temps de jeu … »

Sarah est principalement une personne du trophée PlayStation ces jours-ci. La PS4 est sa console de choix, et a fait un excellent travail en amenant ses utilisateurs à des niveaux d’obsession plus élevés avec ces platines royaux et rares. Mais elle est également membre de ce qu’elle appelle une «Gamerscore League» sur le site Web XboxAchievements.com. Début mars, cette ligue a lancé une compétition: celui qui termine le mois avec le gain net de points le plus élevé remporte la victoire. (Les participants ont concouru par deux, avec la somme totale de leurs réalisations additionnées pour un score final.) Ces tournois informels sont assez courants – je me souviens d’eux dès les 360 jours – mais Sarah sentait qu’elle avait en elle de fixer un record du monde. 132 000 points éclipseraient tout autre bénéfice d’un mois dans l’histoire de la Gamerscore League. Je veux dire, elle a travaillé dur sur le premier Gears of War et son mode multijoueur mince comme du papier pendant une éternité à la poursuite d’exactement 50 points. Si quelqu’un pouvait le faire, c’était elle.

Bien sûr, la première semaine de mars est devenue fébrile, alors qu’une pandémie de déstabilisation mondiale a pris racine en Amérique du Nord, et nous avons tous commencé à comprendre comment la vie allait être différente. Non, Sarah n’a eu aucun congé. Elle travaille en tant que comptable, et alors que le bureau fermait et se préparait à l’impact, on lui a demandé de l’enregistrer 40 heures par semaine à la maison. Sa campagne de réalisations monumentales n’a pas été gagnée en raison d’une abondance soudaine de temps libre. Au lieu de cela, elle a appris à maximiser les moments libres au cours de ses changements habituels.

«Je faisais mon même travail, mais j’ai une configuration pour les joueurs, j’ai donc dû apporter mon ordinateur portable de travail, le brancher et partir», dit-elle. «Ce que la quarantaine a fait, c’est qu’elle a éliminé beaucoup de temps que je passais à me préparer pour le travail. Tout ce temps peut être transformé en temps de jeu, si je le souhaite. Je n’allais pas aux événements sociaux. J’étais coincé à la maison avec vraiment un seul passe-temps. »

Faites défiler le profil TrueAchievements de Sarah et vous commencerez à comprendre comment elle est arrivée ici. La grande majorité de ses 132 000 points provenaient de minuscules projets indépendants sans budget – les trucs provenant des profondeurs désespérées du marché des tableaux de bord. Je veux dire, même les aficionados de l’industrie les plus lus ne connaissent pas les jeux comme Mushroom Quest, Red Bow et Thunder Paw, mais Sarah a parcouru chacun d’eux avec une efficacité remarquable. Personne n’allait gravir cette montagne en serrant les points de 2. Sarah a travaillé plus intelligemment, pas plus fort.

«J’ai passé du temps libre au travail à compiler une feuille de calcul de chaque jeu qui peut être terminée très rapidement. Cela a fini par représenter environ 200 matchs. Je les ai thésaurisées du plus rapide au plus lent et je les ai achetées au fur et à mesure », dit-elle. «Les jeux indépendants sont généralement les plus courts. Il y a un éditeur appelé Ratalaika. Ils sortent un jeu hebdomadaire qui peut être terminé en environ une heure pour 1000 points. J’en ai joué une soixantaine. »

Sarah a décidé d’attribuer une note lâche à chaque jeu auquel elle a joué, afin d’obtenir un bref aperçu de la qualité de l’indie microscopique moyen. Selon elle, 70% d’entre eux ont obtenu un score de cinq ou moins. Les faits sont clairs: ce n’est pas une expérience particulièrement agréable de grinder à travers un téléchargement de 5 millions de dollars.

«Il y a un éditeur appelé Ratalaika. Ils sortent un jeu hebdomadaire qui peut être terminé en environ une heure pour 1000 points. J’en ai joué une soixantaine. »

«Il y a eu un match appelé Back En 1995 qui a été le pire match auquel j’ai joué ce mois-ci», dit-elle en riant. «Les contrôles sont terribles. Les graphismes sont terribles. Ça m’a donné une migraine. C’était comme un Resident Evil à un dollar. » (D’un autre côté, Sarah recommande Aer: Memories of Old comme un joyau caché.)

Cela dit, Sarah indique clairement que cette mouture n’était pas uniquement du fromage. Par exemple, elle est une grande fan de Dark Souls. Elle a battu le jeu un nombre incalculable de fois, mais n’avait jamais fait le voyage à travers Lordran sur une plate-forme Xbox. Beaucoup d’entre nous se souviennent de notre premier achèvement du magnifique traité de morosité de From Software avec un mélange de sel, d’agonie, d’effroi et, finalement, une étincelle d’euphorie. Ce n’est pas un séjour que j’ai l’intention de refaire de sitôt. Mais ce n’est pas le cas pour Sarah. Dark Souls est un jeu d’enfant à ce stade. Elle me dit qu’elle a explosé le match en neuf heures et demie, récoltant les 1000 points pour ses problèmes.

Au total, Sarah a consacré environ six heures par jour à sa course Gamerscore en semaine et environ 12 heures le week-end. Elle était en fait en retard pour la plupart du tournoi, mais a suffisamment gagné du terrain au cours des cinq derniers jours pour consacrer sa place parmi les dieux. Le dernier jour de l’événement, elle dit avoir battu son propre record pour la plupart des Gamerscore réalisés en 24 heures: 29 000.

«Je me suis fixé un objectif et j’ai pu le faire avec trois heures restantes dans l’événement», dit-elle. «Quand je l’ai posté sur Reddit, les gens me disaient: ‘C’est plus de Gamerscore que je n’en ai en 12 ans.’ C’était cool d’avoir tous ces éloges qui peuvent sembler assez fous, mais c’est assez normal pour moi. »

Le partenaire de Sarah pendant le tournoi a donné 84 000 jetons supplémentaires au cours du mois, pour un total cumulatif de 219 000, ce qui a entraîné un écart de 70 000 points entre leur équipe et le finisseur en deuxième place. Cela seul est suffisant pour durer toute une vie, mais en tant que carrière obsédante, Sarah n’a pas fini. Déjà, elle est de retour sur sa PS4 habituelle. Elle essaie toujours d’obtenir tous les trophées, comme elle le sera probablement à vie. Au début de la quarantaine, nous avons tous parlé de la façon dont cela pourrait être l’occasion de réaliser certaines des ambitions intérieures qui ont occupé nos rêves. Peut-être que nous allions enfin lire The Power Broker, ou faire un Spelunky Eggplant Run, ou terminer ce scénario longtemps ignoré dans les sédiments de nos Google Docs. Mais la plupart d’entre nous ont vite compris qu’il était facile de succomber à la paralysie du moment; J’ai été terriblement improductif. Alors chapeau à Sarah. Shakespeare a peut-être écrit King Lear pendant la peste, mais son Gamerscore devrait être le prochain meilleur accomplissement de verrouillage.

Luke Winkie est un écrivain et ancien pizzaiolo de San Diego, vivant actuellement à Brooklyn. En plus de Kotaku, il contribue à Vice, PC Gamer, Playboy, Rolling Stone et Polygon.

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