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8 jeux qui pourraient vraiment bénéficier d’un remake moderne sur Switch – Fonctionnalité

Jeux qui pourraient bénéficier de remakes

Depuis la rumeur selon laquelle plusieurs remasters 3D Super Mario pourraient venir sur Switch, nous nous sommes efforcés de revivre ces classiques sur Switch. Dites ce que vous aimez des ports Switch, mais s’ils sont traités avec le soin et le respect qu’ils méritent, nous sommes tous pour apporter tout – passé et présent – à Switch. Nous prendrons le sort.

Cependant, il y a un argument à faire que recycler les mêmes jeux classiques à maintes reprises est un peu un gaspillage, surtout quand nous les avons déjà joués à mort. Que diriez-vous de passer ce temps de développement à améliorer des jeux qui ne sont pas à la hauteur, ou des jeux auxquels nous n’avons pas facilement accès depuis leur sortie initiale? Plutôt que de dorer le lys encore et encore, pourquoi ne pas mettre cet effort dans des jeux de refonte qui n’ont pas atteint leur potentiel la première fois?

Les remakes fournissent un plan solide pour les développeurs à partir desquels travailler et venir avec une base de fans existante, il n’est donc pas étonnant qu’ils soient attrayants pour les grandes entreprises. Il serait quand même bien de voir plus de risques pris dans ce domaine. Master System classic Wonder Boy: The Dragon’s Trap a été donné un nouveau coup de peinture et poli magnifiquement pour les consoles modernes, et bien que le matériau source pour le récemment annoncé Alex Kidd dans Miracle World remake n’est pas aussi vénéré, les développeurs espèrent réussir une astuce similaire.

Bien sûr, Nintendo propose des remakes sur une base semi-régulière, et nous avons récemment apprécié Xenoblade Chronicles: Definitive Edition. Cependant, ce n’est pas le genre de mise à niveau HD et de polissage que nous avons en tête pour les jeux ci-dessous. Nous parlons de révisions fondamentales le long des lignes de The Legend of Zelda: Link’s Awakening ou, mieux encore, les puissants Metroid: Zero Mission pour GBA, ce dernier a pris la coquille vieillissante de l’original Metroid et lui a donné une rénovation surprenante. En fait, la série Metroid a obtenu un autre excellent remake sous la forme de Metroid: Samus revient sur 3DS.

Jetons donc un coup d’œil à une poignée de jeux de divers développeurs qui, selon nous, avaient un noyau prometteur et savoureux mais auraient pu bénéficier de plus de temps dans le four …

Super Mario Land (GB)Super Mario Land (GB)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo R & D1

Date de sortie: 31 juil 1989 (USA) / 28 sept. 1990 (UK / EU)

Controversé! Eh bien pas vraiment. Le fait est que si nous adorons l’esprit, la bizarrerie et l’héritage du Game Boy’s Super Mario Land, le gameplay réel ne correspond pas au potentiel du système ou de la série et, en tant que tel, c’est l’un des jeux les moins importants du canon Mario. Bien sûr, à l’époque, cela ressemblait à un petit miracle – et le jeu n’est pas sans sa propre marque de magie – mais le stellaire Super Mario Land 2: 6 pièces d’or l’a emporté dans tous les départements et a prouvé ce qui pouvait être réalisé sur les consoles les plus modestes de Nintendo.

Un remake élargi et repensé de Super Mario Land, cependant? Cela pourrait être une petite boulette de viande épicée.

Disney Epic Mickey (Wii)Disney Epic Mickey (Wii)

Éditeur: Disney Interactive Studios / Développeur: Point de jonction

Date de sortie: 30 nov. 2010 (USA) / 26 nov. 2010 (UK / EU)

Des rumeurs selon lesquelles un remasterisateur de ce jeu de plateforme 3D pourrait être en cours d’élaboration ont récemment surgi, et Epic Mickey est certainement un concept brillant qui sans doute n’a pas tout à fait été à la hauteur de son potentiel. C’est un jeu magnifique qui a donné à Mickey Mouse un peu de sa morsure et a inauguré l’approche plus moderne, moins révérencieuse (et infiniment plus amusante) de Disney à sa mascotte ces jours-ci.

Nous avons parlé au designer vétéran Warren Spector dans le passé et il est à juste titre fier du jeu, mais il serait fascinant de voir comment un remake pourrait atténuer les imperfections une décennie plus tard sur les systèmes modernes.

Sonic Spinball (MD)Sonic Spinball (MD)

Éditeur: SEGA / Développeur: Institut technique SEGA

Date de sortie: 12 mars 2007 (USA) / 5 avril 2007 (UK / EU)

Nous avons une place spéciale dans notre cœur pour Sonic Spinball, et nous n’entendrons pas un mot prononcé contre sa bande-son, ses niveaux bonus ou son principe général. Pourtant, même pour nous, les jeunes fans de Sonic à l’époque. le gameplay bégaiement et la physique étrange ne se sentaient pas tout à fait à la hauteur de la journée, surtout après être venus de la douceur soyeuse Sonic 2. Et moins on parle du sprite du hérisson ici, mieux c’est.

Oh, mais imaginez un remake en utilisant le Sonic Mania moteur et sprites qui allieraient le concept gagnant au mouvement et à l’inertie «appropriés» de ses plateformes 16 bits! Cela pourrait transformer un jeu défectueux en un classique instantané.

Resident Evil Gaiden (GBC)Resident Evil Gaiden (GBC)

Éditeur: Capcom / Développeur: M4

Date de sortie: 3 juin 2002 (USA) / 3 juin 2002 (UK / EU)

Capcom n’est pas étranger à la refonte (désolé, refonte) de la franchise Resident Evil et au succès de la récente RE2 et RE3 libère (désolé, REleases) signifie que Capcom recyclera (désolé, REcyc – ok nous allons arrêter maintenant) la plupart d’entre eux, sans aucun doute. Cela a commencé sur le GameCube, et bien que le jeu PlayStation original soit un joyau kitsch, Refaire transformé en un classique moderne en accord avec le ton établi par les versements ultérieurs. Nous avons toujours mal que Capcom n’ait pas apporté le remake du deuxième jeu à Switch.

Alors que la prochaine RE4 remake a des fans divisés, il y a peu de joueurs qui diraient que Resident Evil Gaiden sur Game Boy Color ne pouvait pas être amélioré avec une version repensée pour les systèmes modernes. Il n’a pas été bien reçu et il est arrivé dernier dans notre sondage auprès des lecteurs des meilleurs jeux Resident Evil de tous les temps, mais il comprend l’équipe de rêve de Leon S. Kennedy et Barry Burton. Dites-nous qu’il n’y a pas d’or à extraire de cet appariement!

Nuts to RE4 – c’est déjà un classique. Pourquoi ne pas prendre une autre fissure chez REG, Capcom? Et s’il vous plaît, s’il vous plaît, gardez cette abréviation; ce serait l’or en slogan.

Kid Icarus: Uprising (3DS)Kid Icarus: Uprising (3DS)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Projet Sora

Date de sortie: 23 mars 2012 (USA) / 23 mars 2012 (UK / EU)

L’une des franchises dormantes de Nintendo, le fait est que le schéma de contrôle maladroit de cette entrée 3DS a divisé l’opinion des joueurs (et quelques nerfs ulnaires aussi). Il a ses défenseurs – nous avons beaucoup apprécié le jeu – mais un remaster avec un schéma de contrôle complètement retravaillé pourrait donner à plus de gens la chance d’apprécier Kid Icarus: Uprising. Peut-être une fois que Masahiro Sakurai aura terminé avec Smash Bros.? Là encore, il serait peut-être plus simple de créer une nouvelle entrée à partir de zéro. Nous prendrions cela aussi.

De plus, Sakurai n’aura jamais fini avec Smash, jamais. Nintendo ne le permettra pas. Pauvre gars.

Metal Gear Solid (GBC)Metal Gear Solid (GBC)

Éditeur: Konami / Développeur: Konami

Date de sortie: 5 mai 2000 (USA) / 5 mai 2000 (UK / EU)

Peut-être l’entrée la plus appréciée ici dans sa forme originale, le jeu connu sous le nom Metal Gear: Ghost Babel au Japon était en fait une excellente entrée pour la série sur Game Boy Color. Cependant, tout comme Link’s Awakening, réimaginer ce classique le porterait à l’attention d’un public plus large plus de deux décennies après sa sortie, et un remake pourrait alléger certains des choix de conception de contrôle nécessaires pour faire fonctionner le jeu sur GBC.

De plus, qui ne voudrait pas sauter sur l’occasion de jouer une aventure Solid Snake sur Switch? Nous prendrons le reste de son catalogue pendant que vous y serez, Konami. Infiniment reconnaissant.

Grimpeur sur glace (NES)Grimpeur sur glace (NES)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo R & D1

Date de sortie: 30 janvier 1985 (USA) / 16 mars 2007 (UK / EU)

Certains jeux NES résistent très bien en effet, tandis que d’autres n’ont pas vieilli aussi gracieusement. Dans le cas du jeu de plateforme vertical «boîte noire» Grimpeur sur glace, cela n’a guère incendié le monde à l’époque, et Popo et Nana seraient probablement consignés dans les annales de l’histoire de Nintendo (sur la même pile que Stanley le Bugman) sans le Masahiro Sakurai susmentionné en leur envoyant une invitation à rejoindre les Super Smash Bros.Melee.

Étant un jeu nettement moyen, il est largement possible d’améliorer les contrôles maladroits de l’original et de donner à ce jeu une cure de jouvence du 21e siècle. Une tâche pour un développeur Nindie talentueux, peut-être? Popo et Nana méritent mieux.

Zelda II: l'aventure de Link (NES)Zelda II: l'aventure de Link (NES)

Éditeur: Nintendo / Développeur: Nintendo EAD

Date de sortie: 1er déc 1988 (USA) / 26 sept. 1988 (UK / EU)

Avec autant de jeux à son actif, la franchise Zelda est appelée à susciter une variété d’opinions quant au meilleur ou au pire jeu de la série. Nous trouvons qu’un bon moyen d’évaluer le fandom de Zelda est de savoir s’ils ont joué ou non Zelda II: l’aventure de Link. La première suite de la série de longue date, elle est très différente de l’original et a bénéficié d’une réévaluation critique au cours de la dernière décennie, alimentée en grande partie par le succès de Âmes sombres et des jeux similaires qui refusent de tenir votre main.

Dans le contexte des entrées qui ont suivi, Zelda II est le Zelda le plus obtus, avec des erreurs de traduction ajoutant à son insécabilité générale. Les jeux 8 bits de tous les genres sont généralement plus difficiles que les équivalents modernes, mais vous ne devriez ressentir aucune compensation en utilisant les états de sauvegarde et une procédure pas à pas pour terminer Zelda II si vous êtes déterminé à le cocher de votre liste.

Cependant, sa façon de faire est revenue à la mode et un remake sensible pourrait ramener l’un des jeux Zelda les plus ignorés et les plus inhabituels à un nouveau public. Cadence d’Hyrule prouvé que les développeurs indépendants ont le potentiel de donner un nouveau souffle à l’ancienne formule (et Zelda II n’a pas suivi le modèle rapidement cimenté) Un lien au passé en tous cas). Les développeurs du remake de Wonder Boy: The Dragon’s Trap ont exprimé leur désir de s’attaquer à Zelda II il y a quelques années, et nous serions toujours fascinés de voir ce qu’ils pourraient en faire.

Alors, que pensez-vous de nos choix ci-dessus? Faites-nous savoir ci-dessous en votant pour les deux jeux que vous aimeriez le plus voir une attention particulière au remake.

De toute évidence, il existe des dizaines de jeux décents qui n’ont pas atteint le statut classique malgré leur potentiel, alors n’hésitez pas à laisser vos suggestions dans les commentaires ci-dessous.

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