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Half-Life 3 était presque un Rogue-Lite généré par la procédure

Depuis la sortie de Half-Life 2: Episode 2 en 2007, Valve a traversé plusieurs itérations d’une potentielle Half-Life 3. Une telle idée aurait transformé le jeu en une sorte de voyous rejouables, après le succès de la franchise Left 4 Dead.

L’idée, détaillée dans les dernières heures de demi-vie de Geoff Keighley: Alyx, était en cours de développement en 2013 et aurait ajouté un élément de procéduralisme à Half-Life. Les joueurs devraient naviguer dans un bâtiment généré par la procédure pour sauver un prisonnier et s’engager dans des rencontres ennemies aléatoires. Des éléments d’histoire plus traditionnels auraient été servis entre ces séries, mais le principe de base serait la rejouabilité.

L’idée a finalement été conservée, mais pas pour s’éloigner des fondements de la série. Au lieu de cela, cette version de Half-Life 3 a souffert de problèmes de développement avec Source Engine 2 de Valve, ce qui a rendu le développement difficile. La source 2 manquait de fonctionnalités telles que l’éclairage, les fonctionnalités de sauvegarde et les options de visibilité, ce qui s’ajoutait à la difficulté de modéliser les zones extérieures dans un moteur plus adapté aux zones intérieures en blocs. Ces problèmes ont contribué à l’annulation de cette itération de Half-Life 3, ainsi qu’à une proposition de Left 4 Dead 3.

Valve avait également plusieurs jeux RPG en phases conceptuelles à l’époque, avec des inspirations de Monster Hunter, The Elder Scrolls V: Skyrim et même Dark Souls. Une idée était centrée sur le personnage de Dota 2, Axe, qui jouerait dans sa propre aventure de jeu de rôle. Mais à la fin de 2014, Half-Life 3, Left 4 Dead 3, et ces concepts de RPG ont tous été mis de côté, car les travaux sur Source 2 ont continué à les faciliter davantage à l’avenir.

Bien sûr, Half-Life est finalement revenu, mais pas avant 2020. Half-Life: Alyx n’est pas un écart structurel par rapport aux entrées précédentes de la série, mais la décision d’en faire une exclusivité VR était un moyen pour Valve d’essayer quelque chose nouveau avec son gameplay. Alyx représenterait la sixième tentative d’une suite de Half-Life depuis l’épisode 2. Compte tenu de son accueil chaleureux et de la façon dont il continue l’histoire centrale, ce pourrait être le renouveau dont la série avait besoin. Vous pouvez maintenant acheter Les dernières heures de Half-Life: Alyx sur Steam pour 10 $ pour plus d’informations sur son développement, ainsi que d’autres histoires sur d’autres projets Valve annulés.

Être jouable sur une gamme de casques VR a permis à autant de personnes que possible de découvrir le prochain chapitre de Half-Life, mais c’est la façon dont il a utilisé la plate-forme qui l’a fait ressortir. La critique de GameSpot Half-Life: Alyx 9/10 décompose cela, le critique Michael Higham écrivant: « Même lorsque la familiarité commence à s’installer, ses systèmes de gameplay brillent toujours comme un tout cohérent. Et comme il conclut, Half-Life: Alyx frappe vous avec quelque chose d’inoubliable, transcendant les tropes VR pour l’un des plus grands moments du jeu. « 

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À l’affiche: Half-Life: Alyx Review

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