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La scène la plus effrayante de The Last Of Us 2 a un problème de gameplay

Illustration de l'article intitulé iThe Last Of Us 2 / est la scène la plus effrayante a un problème de gameplay Capture d’écran: Naughty DogKotaku Game DiaryJournal de jeu de Kotaku: Réflexions quotidiennes d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons

Entre les zombies de champignons hurlants et les connotations du militarisme insensé, The Last of Us Part 2 est fondamentalement un grand cauchemar jouable. Mais le moment le plus effrayant du match arrive à mi-chemin.

Illustration de l'article intitulé iThe Last Of Us 2 / est la scène la plus effrayante a un problème de gameplay Illustration: Kotaku

À la fin du chapitre «Seattle Day 2» d’Abby, vous vous retrouvez à la base hospitalière du Washington Liberation Front. Votre objectif est d’entrer, de prendre des médicaments et de sortir. Naturellement, tout va de travers. Finalement, vous devez vous rendre au sous-sol; à travers des conversations avec Nora (c’est avant qu’Ellie ne la tue de sang-froid) et quelques objets de collection dispersés, vous apprenez que la zone est au point zéro pour l’épidémie de cordyceps à Seattle et qu’elle est restée largement intacte pendant trois décennies. Cela ressemble à un endroit amusant et totalement non terrifiant à explorer, oui?

Vous vous faufilez dans l’obscurité, pillant des armoires et allumant un générateur. À la fin de votre recherche, vous trouvez le médicament dont vous avez besoin dans la cabine d’une ambulance. Environ deux secondes plus tard, un massif infecté arrache les portes de l’ambulance. Il s’appelle le Rat King, c’est le plus ancien infecté de Seattle et ce n’est pas une entité singulière. Trois décennies coincées dans une caverne remplie de cordyceps ont provoqué la fusion d’un petit contingent d’Infectés – cliqueurs, harceleurs, coureurs et un shambler très en colère – comme un Voltron provoquant un cauchemar. Rien dans la série The Last of Us ne se rapproche de l’horreur du Rat King. Sérieusement, regardez cette chose:

Illustration de l'article intitulé iThe Last Of Us 2 / est la scène la plus effrayante a un problème de gameplay Capture d’écran: Naughty Dog / Kotaku

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Je sais que je ne suis pas le seul à avoir énervé sommairement leur pantalon. Un ami m’a envoyé un texto alors que la scène se déroulait et a réfléchi:

Illustration de l'article intitulé iThe Last Of Us 2 / est la scène la plus effrayante a un problème de gameplay Capture d’écran: Apple / Kotaku

Vous combattez le roi des rats dans des couloirs sombres, courant pour votre vie tout en vidant chaque clip de votre arsenal dans son corps de taille Hummer. Une fois que vous avez suffisamment réduit sa santé, un infecté se sépare du corps hôte dans une courte cinématique qui, pour citer mon ami, est «foutue». Vous devez ensuite combattre les deux. Sur le papier, cela devrait refroidir votre sang. C’est donc dommage que la rencontre elle-même soit vraiment assez ennuyeuse.

Les combats de boss dans les derniers jeux de Naughty Dog ont tendance à être des défis de combat cinématiques et temporels entrecoupés d’événements rapides. Voir: Nadine Ross dans Uncharted 4, Talbot dans Uncharted 3, Asav dans Uncharted: The Legacy, ou Nadine Ross dans Uncharted 4 (encore). Même de telles rencontres dans la série The Last of Us suivent un script similaire. Rappelez-vous qu’Ellie, dans le premier jeu, s’est faufilée dans un restaurant, évitant des tas d’assiettes en céramique brisées, juste pour sauter sur un cannibale sadique avec une mauvaise coupe de cheveux. Ces combats nécessitent une vision attentive et une stratégie saine, ou du moins l’illusion de celle-ci.

En revanche, il n’y a qu’une seule façon de vaincre l’éponge de balle extrêmement absorbante Rat King: Shoot it. Beaucoup.

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En battant le Rat King, j’ai traversé tout un réservoir de carburant pour lance-flammes, une douzaine de balles de pistolet de 9 mm, au moins une demi-douzaine de balles de pistolet de chasse, six obus incendiaires pour le fusil de chasse, quatre obus réguliers pour le fusil de chasse, trois boulons d’arbalète, deux des clips complets du fusil militaire, deux bombes à pipe et une nuit très blanche. Montrez-moi un ballonnet qui peut survivre à tout cela.

Si le Roi Rat vous touche une fois, vous avez terminé. Cela n’aide pas que le combat se déroule dans une pièce souterraine exiguë et gorgée d’eau. Vous pouvez techniquement sauter à travers les fenêtres dans diverses autres pièces ou vous cacher derrière des objets, mais le Rat King passera simplement à travers le mur derrière lequel vous vous trouvez. Donc la «stratégie» telle qu’elle est, est insensée: allumez votre talon, sprintez, arrêtez, tirez, rechargez, répétez. Il y a un couloir pratique derrière le point de départ du niveau qui permet de créer facilement une certaine distance.

Est-ce une capture d'écran de mes cauchemars ou de The Last of Us 2? Est-ce cette capture d’écran de mes cauchemars, ou de The Last of Us 2? Capture d’écran: Naughty Dog / Kotaku

Le point de contrôle bancal de The Last of Us Part 2 contribue également à l’ascenseur. Souvent, les points de contrôle seront enregistrés au milieu des rencontres. Dans ce combat contre les boss, ils semblent venir après que vous ayez infligé une certaine quantité de dégâts. (Cependant, il n’y a pas de barre de santé utile indiquant où vous en êtes dans le combat. Vous devez littéralement pulvériser et prier.) Une fois que vous vous en rendez compte, vous pouvez vous frayer un chemin à travers le combat en pompant le Rat King plein de plomb, mourir et recharger à l’infini (au moins sur le réglage de difficulté normal). Lorsque vous mourrez, vous reviendrez avec des munitions. Il aspire le vent des voiles de ce qui, selon tous les droits, devrait être l’un des moments les plus tendus du jeu. S’il n’y a aucune conséquence à arnaquer le système, pourquoi ne pas le faire avec abandon?

C’est le problème central de la lutte contre le roi-rat. La majeure partie du gameplay de The Last of Us Part 2 consiste à tirer le meilleur parti du peu que vous avez. Même à des niveaux de difficulté inférieurs, vous êtes constamment en infériorité numérique, faible en santé et pressé pour des munitions. Le but est donc de trouver le chemin le plus intelligent et le plus efficace à travers les scénarios de bataille. Vaincre le roi des rats ne nécessite pas une telle maîtrise – seulement de la patience (et beaucoup de balles).

Il y a aussi la question inévitable des ramifications narratives – ou, plutôt, leur absence. Si j’étais à la place d’Abby et que j’enlève ce truc, je ne m’en tairais jamais. « Salut, ouais, je vais prendre un latte au lait d’avoine glacé, et saviez-vous aussi que j’ai tué le Roi Rat? » Pour Abby, cependant, ce n’est rien de plus qu’un autre cauchemar de mort-vivant qui se situe entre elle et son objectif. Elle le tue et passe sans un mot. C’est typiquement badass. C’est également une fenêtre sur la façon dont The Last of Part 2 traite cette rencontre initialement mordante et finalement banale.

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