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Le mode Ghost of Tsushima Kurosawa expliqué par l’équipe Sucker Punch

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Il y a deux choses que vous devez savoir Fantôme de Tsushima. (Eh bien, d’accord, il y a une tonne de choses que vous devez savoir, mais cela devra attendre la levée de l’embargo; restez à l’écoute.) Tout d’abord, l’emplacement du titre où se déroule votre aventure de samouraï est basé sur un réel- emplacement mondial, que l’équipe Sucker Punch Productions a recherché de manière approfondie afin de recréer la beauté naturelle et le climat de l’île dans le jeu. Deuxièmement, ils l’ont fait de diverses manières qui donnent au jeu l’impression, parfois, plus cinématographique que les joueurs ne pourraient être habitués. L’une de ces façons inclut le mode Kurosawa, une expérience de visionnement qui n’est pas seulement un filtre noir et blanc meme-y avec du grain de film, mais qui a la bénédiction du défunt, grand cinéaste Akira Kurosawala succession.

Dans le chat d’EW avec l’équipe Sucker Punch, y compris les directeurs créatifs Jason Connell et Nate Fox, ils ont découvert combien de travail a été consacré à l’expérience de jeu unique et emblématique qui est devenue le mode Kurosawa. Il y a bien sûr les références cinématographiques, notamment Sanjuro (1962) et Sept samouraïs (1954), mais plus important encore, il y a l’attention au détail qui donne un «mode» beaucoup plus subtil qu’un simple filtre, comme l’explique Connell:

« Nous avons fait des recherches sur les courbes qui ont pu exister sur ce genre de film qui [Kurosawa] aurait pu utiliser. « 

D’autres films de samouraï ont été analysés pour obtenir une palette de couleurs qui correspondait à l’apparence d’un film classique et à sa représentation de différents moments de la journée dans différents types de conditions météorologiques:

«Quelle était la profondeur des noirs? Les blancs étaient-ils brillants? « 

De plus, puisque le son est très important dans le jeu:

«Nous avons en fait joué un peu avec l’audio. Notre équipe audio dispose d’un outil interne qui imite les sons des anciens téléviseurs et, en particulier, des mégaphones, radios, téléviseurs des années 50. »

La lentille modernisée de Kurosawa donne sur l’emplacement réel de l’île japonaise de Tsushima, un endroit qui a été largement exploré par l’équipe Sucker Punch. Lead Art Environnement du jeu, Joanna Wang, a détaillé son approche dans un récent article de blog PlayStation. Voici ce que vous pouvez vous attendre à voir et à explorer, selon ses mots:

[O]Notre version de Tsushima n’est pas une recréation 1: 1 de l’homologue de la vie réelle – c’est une lettre d’amour à toutes ses parties. Nous avons pris des éléments essentiels de l’île, mélangés à des inspirations du Japon continental, et avons construit ce monde unique pour Ghost. Au cours de nos voyages, nous avons enregistré des oiseaux et des sons de la nature et des feuilles photo-scannées de l’île de Tsushima, et nous les avons utilisés dans le jeu. C’était une façon pour nous de vous apporter un petit morceau de la vraie île de Tsushima.

Ghost of Tsushima est de loin le plus gros jeu que nous ayons jamais créé. La carte est divisée en trois régions remplies de plus de quarante biomes divers et de centaines de points d’intérêt. Notre objectif lors de la construction d’un jeu en monde ouvert est toujours «si vous pouvez le voir, vous pouvez l’atteindre». Vous voyagerez à travers des forêts luxuriantes, traverserez des terres marécageuses marécageuses et pénétrerez dans des paysages montagneux gelés. Nous avons rassemblé tant de références de films, de jeux, de peintures et même d’affiches de voyage pour nous inspirer. Nous voulons vous présenter un monde authentique et crédible, un monde qui vous interpellerait, vous inviterait à explorer, un monde riche et plein de surprises.

Le monde de Tsushima est construit autour de deux piliers: la beauté naturelle et l’ordre créé par l’homme. En explorant le monde, vous pouvez suivre une chaîne de portes torii vers un sanctuaire oublié, attaquer un château fort ou trouver une cabane de pêche abandonnée près de l’eau. Il y a des centaines de lieux à Tsushima à explorer et des récompenses cachées à trouver. En fonction de la région, différents lieux ont leur propre identité. Par exemple, la ville de guérison d’Akashima est située dans les zones humides des plaines. La mousse pend et pousse sur toutes les surfaces, la brume s’attarde au-dessus du sol et l’encens brûle près de la grande cloche. Vous pourriez même entendre des grenouilles coasser autour de vous. C’est mystérieux et beau.

« Mystérieux et beau » est l’endroit où nous quitterons l’exploration de Ghost of Tsushima pour aujourd’hui, mais assurez-vous de vous diriger vers les liens ci-dessus pour en savoir plus sur le mode Kurosawa et les environnements magnifiques qui vous attendent lorsque le jeu arrivera le vendredi juillet. 17e.

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