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Les batailles de puzzle du roi origami fonctionnent

Illustration pour l'article intitulé Howi Paper Mario: Origami King / is Puzzle Battles Work Capture d’écran: Nintendo

Le prochain grand jeu Switch de Nintendo est Paper Mario: The Origami King, annoncé il y a moins de deux mois via un humble tweet et arrivé le 17 juillet. La réputation de la série Paper Mario a été un peu inégale ces derniers temps, mais Origami King a par et large s’est débarrassé des parties les plus ennuyeuses des deux derniers matchs, nous laissant avec une pure bonté de papier pure.

Paper Mario a commencé comme une suite du jeu Super NES 1995 Super Mario RPG, mais à chaque suite, Nintendo s’est délibérément éloigné de plus en plus des conventions de genre RPG typiques. Il veut clairement que les jeux Paper Mario soient une expérience de type RPG dans le sens où ils impliquent Mario dans une grande aventure mondiale, grandissant en puissance et se battant au tour par tour. Ce qu’ils ne veulent pas, c’est tous les trucs mathématiques: chercher des points d’expérience, échanger des accessoires avec des statistiques légèrement différentes, gérer un pool de points magiques, etc.

Parfois cela fonctionne, parfois non. Il est difficile de penser à l’évolution de Paper Mario sans s’attarder sur ses faux pas sur le chemin, comme le controversé Sticker Star pour 3DS. Ce jeu avait une idée centrale intelligente – utiliser un livre plein d’autocollants à collectionner au combat – mais l’a ensuite complètement empoisonné en faisant de la collecte et de l’achat d’autocollants un slog total, ainsi qu’en liant le succès dans les combats de boss à la recherche d’autocollants spécifiques cachés quelque part dans le monde. .

Color Splash sur la Wii U a corrigé certains de ces problèmes – l’économie du jeu pour ses attaques basées sur les cartes consommables était beaucoup plus généreuse – mais en a gardé d’autres, comme exiger une certaine carte rare pour chaque bataille de boss.

Moi immédiatement après avoir pensé à Sticker Star. Moi immédiatement après avoir pensé à Sticker Star.Screenshot: Nintendo / Kotaku

Origami King ne représente pas, comme beaucoup d’entre vous l’espéraient probablement, un retour à l’ancienne formule RPG traditionnelle des précédents papiers Mario. Ce que cela représente est une troisième tentative pour affiner cette vision, et ce que j’ai joué jusqu’à présent a largement réussi à trouver le plaisir et à fournir un défi tout en étant beaucoup plus gentil avec le joueur.

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Il y a un bon équilibre entre Origami King. À un moment donné, vous pourriez être dans un donjon chargé de combats au tour par tour, mais ensuite, il divisera ces segments avec des étirements sans combat et basés sur l’action, ou une exploration principalement pacifique, ou se promener pour résoudre des énigmes et discuter avec des habitants aléatoires de l’univers Mario. Donc, alors que je vais consacrer un peu d’espace aux colonnes pour discuter du système de combat au tour par tour ci-dessous, vous devez savoir que ce n’est qu’une des nombreuses façons dont vous passerez votre temps dans Origami King.

Plutôt que de simplement disposer les personnages en ligne droite comme dans les jeux précédents, les batailles dans Origami King se déroulent en un cercle de cercles concentriques, avec Mario au centre. Avant d’attaquer des ennemis, vous devez réorganiser les cercles autour de vous afin que les ennemis soient alignés de manière à vous permettre d’attaquer plusieurs ennemis à la fois. Cela pourrait signifier les mettre en ligne droite de sorte que vous puissiez les rebondir avec l’attaque de saut de Mario, ou mettre quatre personnages dans un carré afin que vous puissiez les frapper tous à la fois avec le marteau de Mario.

si vous ne pouvez pas résoudre celui-ci, vous avez probablement des ennuis. si vous ne pouvez pas résoudre celui-ci, vous avez probablement des ennuis.Capture d’écran: Nintendo

Intelligent! Maintenant, voici le hic: vous êtes censé résoudre ces puzzles parfaitement à chaque fois. Il ne suffit pas simplement de placer, disons, trois ennemis dans une ligne ou un carré. Si vous faites cela, vous pouvez toujours les attaquer, mais votre puissance d’attaque sera considérablement affaiblie et il est peu probable que vous les battiez à ce tour, vous laissant ouvert pour des contre-attaques.

Il y a toujours une solution parfaite à chaque puzzle, une qui implique une série parfaite de rebondissements de ce Rubik’s Cube virtuel qui entraînera l’alignement parfait de plusieurs groupes ennemis. Faites-le, et votre puissance d’attaque augmente, ce qui signifie que vous pourrez probablement vaincre tous les ennemis sans perdre de santé. Et cela est doublement important parce que les seules choses que les batailles vous donnent sont des pièces, et résoudre les énigmes parfaitement sans subir de dégâts vous rapporte une quantité importante de pièces bonus.

Fondamentalement, si vous ne résolvez pas les énigmes, vous allez passer plus de temps à ronger les ennemis, à perdre un tas de points de vie et à vous éloigner du slog avec une récompense plus petite. J’espère donc que vous apprécierez la résolution d’énigmes à anneaux concentriques! Oh, et ai-je mentionné qu’il y a une minuterie?

Comme Sticker Star et Color Splash, les batailles font également un usage intensif des articles consommables. Heureusement, l’économie d’Origami King est beaucoup plus généreuse. Mario a toujours ses bottes et son marteau standard, qui ne se briseront jamais. Mais vous pouvez trouver et acheter des versions plus agréables comme des bottes brillantes ou un marteau flashy, qui feront plus de dégâts. Ceux-ci se briseront après un certain nombre d’utilisations, mais ils sont bon marché à acheter et vous pouvez charger votre inventaire avec eux. Et, bien sûr, puisque vous . un gros bonus de pièce pour vaincre rapidement les ennemis sans subir de dégâts, le jeu vous encourage à utiliser ces consommables afin que vous puissiez faire plus de dégâts, obtenir plus d’argent et acheter plus d’armes.

Certaines batailles contre les boss sont contre des objets «réels», comme cette boîte de crayons de couleur. Certaines batailles contre les boss sont contre des objets « réels », comme cette boîte de crayons de couleur. Capture d’écran: Nintendo / Kotaku

Les combats de boss retournent le script. Dans ces batailles, c’est le boss au centre des anneaux et Mario à l’extérieur. Vous devez faire pivoter les cercles, qui contiennent désormais des flèches directionnelles, des power-ups et d’autres objets, pour créer un chemin à parcourir par Mario, se terminant idéalement sur un espace d’action qui lui permettra d’attaquer l’ennemi. Vous devrez également utiliser des carrés d’attaque spéciaux pour utiliser certains des nouveaux pouvoirs basés sur l’origami de Mario pour faire de gros dégâts. C’est là que certains des anciens jank de Sticker Star entrent en jeu, car vous devez utiliser le bon coup au bon moment pour faire des dégâts, mais parfois vous ne découvrez pas les règles jusqu’à ce que vous essayiez la mauvaise chose et échouer, ce qui pourrait vous faire perdre beaucoup de temps et d’articles.

En général, les deux types de batailles sont assez amusants. Il est plus intéressant et satisfaisant de devoir d’abord résoudre ces énigmes et de créer le vecteur d’attaque parfait à chaque tour, que ce soit contre des ennemis normaux ou contre un grand boss.

Un Goomba «Paper Macho». Un Goomba « Paper Macho ». Capture d’écran: Nintendo

Il existe même un autre type de rencontre avec l’ennemi, purement basé sur l’action. Lorsque vous êtes sur le terrain, vous rencontrerez des créatures géantes en papier mâché appelées ennemis «Paper Macho». Vous vous battez contre ceux-ci en temps réel, vous tournez dans le dos pour toucher leurs points faibles, puis vous les frappez avec le marteau jusqu’à ce qu’ils explosent sous une pluie de confettis. (Les confettis sont l’autre monnaie d’Origami King; vous les collectionnez dans l’environnement et les utilisez pour colmater des trous dans le monde du papier autour de vous.) Ces batailles, aussi, deviennent plus complexes au fil du jeu.

Il y a beaucoup plus à discuter sur Origami King, mais je veux attendre notre examen complet la semaine prochaine pour pouvoir vraiment creuser dans l’histoire, les personnages, les mini-jeux et tout le reste. Pour l’instant, je peux dire que si ce n’est certainement pas le retour au style RPG complet pour lequel les fans de The Thousand-Year Door réclament, il ne semble pas non plus avoir les problèmes d’équilibre des autres jeux récents de la série. . Nintendo a-t-il finalement craqué la formule? Nous le saurons bientôt.