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Twin Mirror, le prochain jeu de Dontnod, ressemble à une vie moins Sci-Fi est étrange

L'illustration de l'article intitulé iTwin Mirror / i, le prochain jeu de Dontnod, ressemble à un iLife moins Sci-Fi est étrange / i Capture d’écran: Dontnod Entertainment

Au cours de la dernière décennie, Dontnod Entertainment s’est imposé comme un développeur capable de solides jeux d’aventure. Le prochain jeu du studio français, Twin Mirror, ressemble à une continuation prometteuse de ce fil, au moins basé sur un aperçu pratique montré cette semaine.

Ceux qui attendent un autre jeu d’aventure dans la veine de Life Is Strange seront et ne seront pas déçus. Les deux jeux partagent incontestablement beaucoup d’ADN. Les deux s’appuient fortement sur des personnages principaux en difficulté et sur des éléments à choisir soi-même. Comme Life Is Strange, Twin Mirror s’ouvre sur un morceau folk indie de mauvaise humeur («You Keep Coming Alive», de Sean Rowe). Ces premiers moments se déroulent également sur une route vide bordée de feuilles d’automne nostalgiques, un instantané par excellence d’Americana qui a été savamment capturé tout au long de Life Is Strange 2.

Mais il existe plusieurs façons dont Twin Mirror n’est pas du tout comme le simulateur d’émotions populaire de Dontnod. Pour commencer, avec Twin Mirror, les développeurs recherchent clairement le réalisme. Ce jeu – ou du moins ce qui a été présenté cette semaine – est visuellement magnifique. Plutôt que la caricature unique de Life Is Strange, la conception environnementale de Twin Mirror ressemble à une photographie vivante et respirante de l’Amérique rurale.

Il y a aussi – encore une fois, au moins dans l’aperçu de cette semaine, qui était 20 minutes de séquences narrées par quelqu’un de Dontnod – un manque notable de mécanismes de jeu surnaturels. Les deux jeux Life Is Strange se sont tous investis dans des pouvoirs inhumains (manipulation du temps dans le premier, télékinésie dans la suite). Vous ne trouverez rien de tel dans Twin Mirror. « L’histoire elle-même, la logique de ce qui se passe, la motivation des personnages, tout cela est enraciné dans la réalité », a déclaré Florian Desforges, directeur du jeu de Twin Mirror, à The Verge dans une interview le mois dernier.

Le personnage principal de Twin Mirror, Sam Higgs, est un ancien journaliste d’investigation de la variété dur, le type qui dit des lignes comme: « Il est temps de tuer avant les funérailles et nulle part je veux le tuer. » Sam est retourné dans sa ville natale, le fictif Basswood, en Virginie occidentale, pour assister aux funérailles de son meilleur ami récemment décédé, Nick. Si vous ne comprenez pas qu’il s’agit d’une ville minière américaine délabrée, il y a un bar littéralement appelé The Coal Miner’s Haven. Le distributeur automatique à l’extérieur clignote. Les mauvaises herbes arrachées sortent des fissures de la bordure.

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Le gimmick de Sam est qu’il a une mémoire tranchante et des compétences analytiques. Ceux-ci présentent des avantages évidents pour une carrière dans le journalisme d’investigation. La façon dont ils se manifestent dans le gameplay est moins claire. Dans la partie du jeu que j’ai vue, Sam est entré dans son «palais de l’esprit» après avoir visité un endroit significatif. Là, il a revécu ses souvenirs du passé – avoir rencontré sa petite amie, puis se faire larguer par sa petite amie – avec une précision mot à mot. Repensez à votre propre mémoire vieille de plusieurs années. Vous pourrez peut-être vous rappeler ce qui s’est passé et ce que cela vous a fait ressentir. Mais vous souvenez-vous de chaque mot? Cela devrait vous donner une idée du fonctionnement du cerveau de Sam.

Le palais de l’esprit lui-même est plein de motifs visuels de science-fiction typiques: formes triangulaires, fragments de réalité fragmentés, vision floue, voix déformées. Au-delà du fait qu’il existe et fait partie du jeu, Dontnod n’a pas montré beaucoup de palais de l’esprit. Tout cela semble surnaturel, mais j’ai l’impression que c’est plus un (très joli) mécanicien de jeu qu’une superpuissance. C’est amusant d’explorer des souvenirs dans un espace physique plutôt que dans un menu, et je suis curieux de voir comment il fonctionne dans le jeu complet.

Sam est constamment accompagné d’un homme nommé The Double. Il est probablement le fruit de l’imagination de Sam; Sam est la seule personne qui peut le voir ou interagir avec lui. De plus, ils ressemblent et ressemblent à des jumeaux identiques. Le Double est l’avocat du diable, surgissant à des moments cruciaux pour proposer des pistes d’action alternatives. Par exemple, à la fin de la démo, Sam retrouve la fille de Nick, qui lui demande d’enquêter sur la mort de son père. D’une part, il a un esprit analytique sans égal et la recherche de mystères est en quelque sorte sa confiture. D’autre part, comme le souligne The Double, il n’est pas juste de promettre une action à un adolescent en deuil s’il est possible qu’en réalité, rien ne puisse être fait.

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Le reste du gameplay ressemble beaucoup au tarif Life Is Strange: se promener, interagir avec des trucs, prendre des décisions sur les rythmes de l’histoire tandis que The Double offre sa contribution. Comme Dontnod l’a expliqué dans la vidéo, chaque choix que vous faites, qu’il soit petit ou grand, a un certain degré de conséquence. Dontnod dit parfois que cela pourrait aboutir à quelque chose d’aussi petit qu’une ligne de dialogue modifiée. D’autres fois, vos décisions «changent tout». Comme beaucoup de jeux avec de tels mécanismes, il n’y a pas de «bonnes ou mauvaises réponses».

Après 20 minutes, j’étais intriguée mais confuse. De nombreux éléments si attrayants de Life Is Strange sont présents ici, mais le manque apparent d’éléments surnaturels, du moins dans ce que j’ai vu, m’a un peu déçu. Un palais mental physiquement manifesté? Un jumeau identique d’un autre monde, visible uniquement par une seule personne? Bien sûr, cela me paraît surnaturel.

Twin Mirror sortira plus tard cette année pour PS4, Xbox One et PC.

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