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Valve n’a pas réussi à faire beaucoup de jeux de demi-vie avant Alyx

L'illustration de l'article intitulé Valve n'a pas réussi à fabriquer beaucoup d'iHalf-Life / iGames avant iAlyx / i Image: Valve

En mars, après 13 ans d’attente, Valve a finalement publié un nouveau jeu Half-Life. Half-Life: Alyx, une préquelle VR uniquement de Half-Life 2, a été un grand succès pour Valve, recueillant de nombreuses critiques positives et poussant de nombreuses personnes à acheter un casque VR. Mais avant Alyx, Valve a essayé et n’a pas réussi à créer plus de Half-Life, avec plusieurs projets annulés explorés dans Les dernières heures de Half-Life: Alyx de Geoff Keighley.

L'illustration de l'article intitulé Valve n'a pas réussi à fabriquer beaucoup d'iHalf-Life / iGames avant iAlyx / i

Les dernières heures sont difficiles à décrire. C’est un article-barre oblique- interactif sur Steam couvrant la dernière décennie de Valve et leurs nombreux projets annulés. Il comprend des puzzles et des vidéos qui complètent la partie écrite. Le projet Half-Life annulé le plus grand et le plus intéressant discuté dans le documentaire était un projet de 2013 que l’équipe appelait Half-Life 3. Half-Life 3 allait être construit dans Source 2 et était prévu pour présenter des niveaux et des scénarios générés de manière procédurale. , comme un bâtiment dont la configuration et le placement de l’ennemi changeraient chaque fois que les joueurs chargeraient la partie. Mais, dans ce qui était une tendance Valve commune à cette époque, le projet est mort après avoir rencontré de multiples problèmes et un manque de personnel. Le plus gros problème était le moteur: la Source 2 n’était tout simplement pas terminée, et y construire des tireurs était extrêmement difficile.

Un autre projet, plus petit, allait faire partie de The Lab, la collection de mini-jeux VR gratuite de Valve sortie en 2016. Surnommé «Shooter», ce jeu était une galerie de tir construite à l’aide d’actifs Half-Life 2 qui chargerait les joueurs de combattre des vagues de soldats combinés dans divers endroits de Half-Life 2. Shooter, comme d’autres projets Valve, a été confronté à une multitude de problèmes, mais l’un des plus importants était la réalité de la sortie de quelque chose de Half-Life en 2016 qui n’était ni Half-Life 3 ni l’épisode 3. L’équipe travaillant sur Shooter était nerveuse sur la façon dont les fans réagiraient au retour de Valve dans Half-Life, un petit mini-jeu de galerie de tir VR.

Capture d’écran « Shooter »: Valve

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Un autre projet VR Half-Life qui a commencé son développement peu de temps après Shooter était connu en interne sous le nom de «Borealis». Ce projet a été développé dans Source 2 et aurait été placé sur le pont du célèbre navire Borealis, vu dans Half-Life 2 Episode 2. Les joueurs feraient l’expérience de plusieurs sauts dans le temps sur le navire au fur et à mesure qu’il allait et venait dans le temps, visitant moments importants dans la chronologie de Half-Life. Ce projet n’est pas allé très loin avant de s’arrêter fin 2015. L’écrivain Half-Life Marc Laidlaw était le fer de lance de ce projet; peu de temps après la fin de son développement, il a quitté Valve et a pris sa retraite, bien que Final Hours n’explore pas les raisons de son départ.

Un calendrier inclus dans Final Hours montrant certains des projets annulés et publiés de Valve. Une chronologie incluse dans Final Hours montrant certains des projets annulés et publiés de Valve. Capture d’écran: Valve

Pendant tout cela, un autre projet Half-Life était en cours de développement par Arkane Studios. Comme montré récemment dans le documentaire de NoClip sur Arkane, Half-Life: Ravenholm allait être un jeu Half-Life construit avec Source et se déroulant dans la ville effrayante de Ravenholm. Il a été, comme presque tous les autres projets Half-Life après l’épisode 2, annulé.

En ce qui concerne l’avenir de Half-Life, Keighley dit dans Final Hours que les développeurs de Valve lui ont dit « en privé » qu’ils étaient ravis de faire plus de Half-Life, y compris des jeux Half-Life qui ne sont pas uniquement en VR. Cependant, Keighley donne l’impression que ces projets seraient loin. Compte tenu des antécédents de Valve, il est probable que de nouveaux jeux Half-Life ne verront pas le jour jusqu’à ce que Valve soit vraiment prêt.

L’After Hours complet est maintenant disponible sur Steam et propose de nombreux autres projets annulés de Valve, y compris les détails de Left 4 Dead 3 et des informations sur un RPG Valve sur lequel s’inspirait Elder Scrolls et Dark Souls. Pour les fans de Half-Life comme moi, ce documentaire interactif contient de nombreuses informations sur la lutte de Valve pour créer plus de Half-Life, ainsi que toute la planification et le travail qui ont été consacrés à Half-Life: Alyx.

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