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Le combat croquant d’Olija et son savoir séduisant sont les points forts de ce nouveau jeu de plateforme 2D

Révélé lors de la Devolver Showcase, Olija de Skeleton Crew Studio devrait être lancé sur PC et Nintendo Switch plus tard en 2020. Une démo est maintenant disponible sur Steam, vous donnant une tranche de son action 2D à essayer avant sa sortie. Avant sa révélation, j’ai eu la chance de plonger dans le jeu avec une démo exclusive pour GameSpot, en découvrant ses combats croquants, ses thèmes ambigus et mystérieux et le harpon maudit au centre de tout cela.

Olija est un jeu de plateforme d’action 2D avec des mesures égales de combat rapide et des puzzles petits mais intelligents. Le noyau des deux est votre arme principale, un harpon maudit que vous pouvez lancer dans n’importe quelle direction cardinale d’une simple pression sur un bouton et retourner dans vos mains avec une autre. Votre harpon peut se loger dans les entrailles des ennemis et de certains points de l’environnement, vous permettant de tirer un élan rapide et satisfaisant vers sa position.

C’est génial d’enchaîner ensemble en lançant et en rappelant le harpon pendant que vous planez dans les airs, et le jeu vous encourage à vous familiariser avec lui. Les premières rencontres ennemies sont limitées à quelques ennemis à la fois, mais à mesure que vous progressez, elles deviennent des ballets plus complexes où vous devez équilibrer le positionnement et l’agression dans une mesure égale. Des groupes d’ennemis vont rapidement vous submerger et vous tuer, mais utiliser votre harpon pour vous lancer vers un ennemi éloigné – à la fois vous donner de l’espace et vous permettre de les tuer sans effort – est incroyablement satisfaisant.

Pour compléter votre harpon principal, vous pouvez utiliser une poignée d’armes secondaires une fois déverrouillées. Ils vont d’une rapière ultra-rapide à une arbalète contrôlant la foule, vous permettant de passer d’un combat rapproché rapide à des options à distance avec un peu plus d’espace entre vous et le danger. Vous pouvez également équiper différents chapeaux après les avoir fabriqués pour ajouter des capacités uniques à votre répertoire, y compris des résistances aux dangers comme l’acide ou en ajoutant une rafale de barres obliques dommageables à chacun de vos tirets.

Le combat d’Olija vous fait ressentir chaque attaque, avec chaque atterrissage avec une sensation de poids et une légère pause sur la connexion pour ajouter de l’accent. Il est facile de basculer entre vos armes pendant que vous zippez sur l’écran, ce qui rend votre air mortel aussi élégant qu’efficace. Le défi a pris du temps pour nécessiter certaines des routines les plus impressionnantes avec lesquelles je me suis finalement senti à l’aise, mais une fois qu’Olija a trouvé le bon équilibre entre les deux, il a été difficile de ne pas attendre avec impatience la prochaine arène de combat de mendicité pour fléchir à nouveau mes compétences. .

Entrecoupé de combats sont quelques puzzles petits mais intelligents, dont certains sont nécessaires pour progresser tandis que d’autres sont facultatifs. Beaucoup s’appuient sur votre compréhension du harpon, vous encourageant à penser à différentes façons d’utiliser l’outil sur plusieurs écrans. Par exemple, une porte reliée à une minuterie m’obligeait à laisser le harpon coincé près d’elle avant de s’aventurer à actionner son interrupteur, me laissant filer vers un autre écran entièrement et me faufiler sous la dalle de pierre tombante bloquant mon chemin.

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Plus tard, le harpon a également acquis la capacité de conduire l’électricité, enchaînant avec des puzzles où vous devez parcourir des scènes à moitié inondées tout en protégeant la charge de l’arme pour un interrupteur de porte trouvé plus tard dans le niveau. Aucune de ces énigmes ne m’a obligé à faire une pause trop longue à la recherche d’une solution, mais l’exécution des étapes m’a tout de même permis de parcourir chaque écran avec une agréable sensation d’élan.

Olija dispose d’une structure qui vous permet de jouer certaines étapes dans des ordres différents, mais chacune contient un élément requis pour déverrouiller la prochaine grande portion de la carte. En revenant à la colonie que j’ai établie au début de mon aperçu, c’était gratifiant de voir comment chaque nouvelle entreprise l’a aidée à passer d’une demeure morne et sans espoir à une ruche animée d’activité, avec des marchands, des marins joyeux et des hommes à louer. Comment ce règlement réussira-t-il finalement avec le monarque qui le gouverne, et que deviendra-t-il lorsque le protagoniste Lord Faraday repartira vers la nation appauvrie qu’il tentait de sauver, sont des questions que je me suis posé en face de l’étrange tradition qu’Olija présente, y compris avec des styles thématiques d’un purgatoire incontournable et un secret en attente d’être percé en son cœur.

Ces mystères, complétés par des combats et des puzzles captivants, m’ont donné envie de jouer davantage à Olija. C’est un jeu qui pourrait être visuellement difficile à choisir en dehors des pairs qu’il veut côtoyer, mais le rythme de son action et l’attrait de son monde le différencient suffisamment pour qu’il soit difficile de le voir comme un autre de ces plateformes de pixels 2D . Cela, et le harpon est une arme tellement satisfaisante à manier.

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