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Dans «  Ghost of Tsushima  », Sony conserve le meilleur de la PS4 pour la fin

Étant un jeu de samouraï, vous allez trancher et découper votre chemin à travers les foules ennemies en utilisant le katana héritage de la famille Sakai, mais votre wakizashi ne passera pas beaucoup de temps dans son fourreau non plus. C’est votre principal outil pour assassiner furtivement des Mongols imprudents. Cette dualité joue dans l’un des plus grands thèmes du jeu. Au départ, Sakai adhère strictement au code d’honneur des samouraïs qui exige un combat debout. Mais à mesure que l’histoire progresse et que la situation de Sakai devient de plus en plus désespérée, il trouve sa morale et ses méthodes de plus en plus flexibles. C’est fascinant à regarder alors qu’il lutte, à la fois en interne et contre les personnages qui l’entourent, face aux conséquences de ses actions.

Au-delà de ses épées, Sakai se lance dans la bataille armé à la fois d’un demi-arc à tir rapide et d’un arc complet plus fort (bien que vous deviez accomplir un ensemble de missions pour le déverrouiller), ainsi qu’un large éventail d’équipements ninja-esque comme le kunai, les bombes fumigènes, les grenades à poudre noire, etc. – qui peuvent tous être améliorés à mesure que vous gagnez en expérience. Vous aurez également accès à une variété d’armures à couper le souffle, dont chacune est évolutive, accorde un ensemble spécifique de bonus de statistiques et peut être personnalisée à l’infini avec divers ensembles de colorants et des skins découvrables. Vous ne trouverez aucun pack de santé dans le désert de Tsushima, cependant, votre barre de résolution extensible reconstitue votre santé et stimule vos mouvements spéciaux.

Côté mécanique, vous ne verrez rien de particulièrement révolutionnaire. En fait, tout au long de ce jeu, j’ai remarqué de nombreuses similitudes avec d’autres titres d’aventure populaires. Par exemple, le système de combat avec ses coups légers et lourds, ses attaques parriables et imblocables, faisait vraiment penser à la série Batman Arkham, sauf bien sûr avec des épées. La flore et l’environnement de Tsushima m’ont convaincu plus d’une fois que je jouais Horizon: Zero Dawn. Les aspects de plate-forme sont très similaires à la série Uncharted (mais beaucoup plus automatisés), et vous avez même un grappin de type Seikiro à utiliser.

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Sucker Punch / Sony

Mais bien que ces aspects individuels ne soient en rien quelque chose de révolutionnaire, Sucker Punch a réussi à les fusionner de manière transparente, à affiner et à peaufiner l’expérience de jeu globale en quelque chose de vraiment phénoménal. Les missions secondaires peuvent devenir légèrement répétitives – il n’y a jamais un paysan en danger – et même si vous ne trouverez pas le même degré d’action grandiose de Dieu sur la mort ou la gigantesque carte explorable d’Assassin’s Creed Odyssey (bien que vous ayez un cheval), Ghost offre un monde richement détaillé et une histoire immensément fascinante qui vous laissera en liesse. Comme votre armure personnalisable, la façon dont vous apprenez l’histoire dépend entièrement de vous. Ghost propose à la fois trois paramètres de difficulté, des options de dialogue sous-doublées et doublées ainsi qu’un mode Kurosawa noir et blanc sauvage qui imite les vieux films 35 mm.

Bien que Ghost partage des aspects similaires à d’autres titres AAA, il possède une myriade de détails uniques et de petites touches qui donnent vraiment vie à l’histoire. Au cours de ses voyages, Sakai rencontrera des onsen (sources chaudes japonaises) qui reconstitueront et élargiront sa barre de santé, trancheront à travers des bâtons de formation en bambou pour améliorer sa résolution, visiteront les sanctuaires Shinto et Inari pour rassembler des charmes et des talismans stimulants et même composeront des haïku surplombe scénique. Vous pouvez défier des groupes d’ennemis dans des affrontements pour infliger des attaques à un coup ou participer à des duels de samouraïs à impulsions contre d’autres maîtres de l’épée. Terminez les ennemis tombés mais pas tout à fait morts avec le mouvement End Suffering (aka les poignarder lorsqu’ils sont à terre). Si votre katana est toujours ensanglanté après la bataille, vous l’essuyez automatiquement avant de le recouvrir. Il y a même une commande d’arc pour que vous puissiez bien rendre hommage aux sanctuaires. Mon détail préféré est cependant la flèche du waypoint. Il n’y en a pas, vous êtes guidé vers votre prochaine destination en suivant la direction du vent qui souffle à travers le paysage.

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Ghost Of Tsushima: The Kotaku Review