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Death Stranding joue très bien sur mes PC

Attention aux écrans passe-partout et ultra larges, nous n'étions autorisés à utiliser que les actifs approuvés pour la couverture de la pré-version.  Bah. Attention aux écrans passe-partout et ultra-larges, nous n’étions autorisés qu’à utiliser actifs approuvés pour la couverture de la version préliminaire. Bah. Capture d’écran: Kojima Productions

Death Stranding, un très, très bon jeu PlayStation 4 de Hideo Kojima et ses amis créateurs de jeux, sera lancé sur PC demain. Je ne peux pas dire que le jeu fonctionne bien sur tous les PC de jeu, car il y a trop de PC de jeu et ma maison est petite. Je l’ai testé sur deux des ordinateurs de jeu auxquels j’ai immédiatement accès, cependant, et j’ai été sacrément impressionné.

Ce n’est pas une critique pour Death Stranding. Nous en avons déjà eu un. C’était le travail magnifique de la remarquable Heather Alexandra, et franchement, nous serions stupides d’essayer de retrouver cette magie. J’allais inclure un extrait ici, mais la pensée d’un paragraphe isolé séparé de ses frères merveilleusement formulés me rendait malade à l’estomac. Allez le lire. C’est l’une de mes choses préférées.

L'illustration de l'article intitulé iDeath Stranding / i joue très bien sur mes PC

Non, mon travail ici est d’examiner les performances du PC de Death Stranding. À cette fin, j’ai joué au jeu sur deux PC de jeu différents. L’un était un ordinateur portable Alienware équipé du meilleur matériel informatique portable possible (Nvidia 2080), fonctionnant en 1080p et 4K. L’autre était également un ordinateur portable de jeu, cette fois d’Origin PC, avec un matériel d’ordinateur portable encore plus récent (Nvidia 2080 Super), fonctionnant à 1080p avec un panneau d’affichage à 240 Hz. Notez que les deux systèmes sur lesquels j’ai testé le jeu sont bien au-dessus des exigences système relativement modestes du jeu.

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Pourquoi n’ai-je pas testé le jeu sur un ordinateur plus ancien avec des composants vieillissants, peut-être quelque chose que j’ai giflé ensemble il y a dix ans pour jouer à Runescape? Parce que je n’ai jamais joué à Runescape, ne soyez pas idiot. Je vis dans un appartement relativement petit avec deux enfants et un conjoint qui pourraient être plus enragés à l’idée de collecter des déchets inutiles que moi. Même si j’aimerais avoir une zone spéciale réservée à un ancien système de jeu sur PC qui est mauvais et ne fonctionne pas, je n’ai pas de place pour un.

Donc oui, sur mes très bons PC, Death Stranding a fonctionné comme un rêve. Une fois installé, le jeu est lancé sans accroc. Les deux systèmes ont automatiquement augmenté la résolution et les détails du jeu à leur maximum. Le chargement initial du monde ouvert tentaculaire du jeu peut prendre une minute et changer, mais une fois chargé, l’homme, il fonctionne en douceur et crémeux. Je n’aime pas utiliser ces deux adjectifs ensemble quand on ne parle pas de nourriture (et même alors), mais ce sont les deux meilleurs pour cette situation. Je m’attendais à un jeu aussi vaste à chug, et je l’aurais accepté chugging, mais il n’y a pas de fichu chug.

Je n’étais pas autorisé à capturer mes propres captures d’écran depuis mes débuts avec la construction. Cela signifie que les écrans que vous voyez ici sont tous triés sur le volet par Kojima Productions. Ils sont tous ultra larges, car le développeur est très fier de la façon dont le jeu implémente le support ultra large. Même les cinématiques sont ultra larges, alors que normalement elles auraient des barres noires sur le côté. Death Stranding PC est une bonne raison d’aller ultra large. Ou super ultra large d’ailleurs.

Ce cliché est particulièrement émouvant car c'est l'un des nombreux qui m'ont été fournis. Ce cliché est particulièrement émouvant car il est l’un des multiples qui m’ont été fournis. Capture d’écran: Kojima Productions

Je n’étais pas non plus autorisé à capturer ma propre vidéo de l’événement à accès anticipé, ce qui est bizarre, car la vidéo que j’ai capturée est magnifique. Découvrez comment le jeu fonctionne dans la bande-annonce de lancement. C’est comme ça.

Même la putain de remorque est ultra large.

Ce qui est encore plus impressionnant, c’est une autre chose que je ne peux pas vous montrer, c’est la performance du jeu en utilisant le DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia, une technologie RTX qui utilise l’apprentissage automatique pour augmenter les cadences et les performances. Voici une explication rapide du guide du critique du jeu.

DLSS fonctionne en formant un réseau neuronal profond sur des dizaines de milliers de belles images haute résolution, rendues hors ligne dans un supercalculateur à des fréquences d’images très faibles et 64 échantillons par pixel. Sur la base des connaissances acquises pendant d’innombrables heures de formation, le réseau peut ensuite prendre des images à faible résolution en entrée et construire de belles images à haute résolution.

Fondamentalement, cela signifie que le rendu DLSS à une faible résolution et utilise l’IA pour construire des images haute résolution. En termes de Death Stranding, cela signifie que je peux exécuter le jeu en 1080p, activer DLSS et augmenter la résolution à 4K avec à peine une performance. J’étais tellement impressionné que j’ai tweeté à ce sujet. J’ai même promis un aperçu pour le 2 juillet. Ce morceau était évidemment un mensonge.

Bien sûr, la technologie DLSS de Nvidia nécessite une carte graphique Nvidia RTX. Mes deux systèmes de jeu en avaient un, mais pas le vôtre. Je suis sûr que Radeon fait aussi de belles choses. Ecoute, ce n’est pas de ma faute. Personne ne veut que j’aie un ordinateur portable alimenté par Radeon.

Je n’ai pas eu autant de temps avec Death Stranding sur PC que j’aurais pu. J’ai joué à travers les premiers instants, j’ai tracé des pistes, on m’a rappelé d’appeler ma mère et j’ai trébuché avec des boîtes sur le dos un peu. En ce moment, j’attends que le jeu complet soit mis en ligne sur Steam demain, donc je peux continuer mes efforts, peut-être éliminer certaines de ces missions de croisement Half-Life afin que je puisse faire entrer ces deux mondes en collision.

Pouvez-vous repérer le logo Half-Life?  C'est juste là.  Sur le camion.  Tu vois?  D'accord, voyez-vous des ponts?  Regarde à gauche. Pouvez-vous repérer le logo Half-Life? C’est juste là. Sur le camion. Tu vois? D’accord, voyez-vous des ponts? Regardez à gauche. Capture d’écran: Kojima Productions

En espérant que le jeu fonctionne aussi bien sur votre PC que sur mes deux systèmes. Si c’est le cas, vous vous régalerez.

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