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‘Paper Mario: The Origami King’ est la pause idéale pour ‘Animal Crossing’

Origami King joue avec la texture et la malléabilité du papier de manière brillante, mélangeant des animations 3D et du réalisme avec des visuels 2D. Le voyage de Mario s’étend sur une poignée de grandes cartes uniques que les joueurs peuvent explorer librement une fois déverrouillées, avec des puzzles, des secrets et de nombreux confettis.

Les confettis sont l’un des principaux mécanismes de The Origami King. Mario recueille ces trucs magiques en brisant des fleurs, des buissons et des troncs d’arbres avec son marteau, et en marchant sur les bandes de papier arc-en-ciel qui tombent au sol autour de lui. Un sac dans le coin supérieur gauche de l’écran brille en rouge, jaune ou vert selon la quantité de confettis que Mario a sous la main. C’est important, car l’une des tâches de Mario tout au long du jeu est de recouvrir les trous qui sont apparus dans le paysage, révélant des cadres métalliques et des profondeurs inconnaissables ci-dessous. Certains des trous sont simplement cosmétiques, mais beaucoup d’entre eux apparaissent dans des endroits avec lesquels Mario doit marcher ou interagir autrement. Lorsqu’il couvre avec succès un trou dans des confettis, il devient blanc et fait un bruit de womp extrêmement agréable.

Une capture d'écran de Paper Mario: The Origami King.

Engadget

Je vis pour ce bruit. Même si les trous sont cosmétiques, je trouve qu’il est presque impossible d’en passer un sans jeter des poignées de confettis partout. C’est incroyablement satisfaisant, et Mario a l’air tellement content qu’il le fait. De plus, il semble qu’il y ait toujours des sources de plus de confettis à proximité, donc l’épuisement est plus un inconvénient temporaire qu’une situation de game-over.

En parlant de game over – The Origami King a définitivement un état d’échec, et si vous jouez, vous en ferez l’expérience. C’est une autre caractéristique qui différencie The Origami King de New Horizons, et c’est une force motrice derrière la douce tension du jeu.

Les cubes de sauvegarde sont dispersés sur les cartes de The Origami King, mais il y a généralement des hordes d’ennemis, de nouvelles intrigues intrigantes et une poignée d’énigmes entre Mario et le salut. Si (Quand) Mario meurt, il commence au dernier cube de sauvegarde qu’il a touché, ce qui pourrait être un monde à part, si vous vous trompez de timing. Les enjeux sont suffisamment élevés pour faire de la mort une véritable punition ici.

La plupart des décès de Mario se produiront probablement dans l’arène de combat en anneau du jeu. Lorsque Mario rencontre un ennemi origami comme un Goomba, un épineux ou un gars timide dans la nature, il est jeté au centre d’un stade circulaire entouré de pom-pom girls Toad. Le champ de bataille est composé de quatre anneaux concentriques, avec des emplacements individuels que les ennemis peuvent occuper.

Mario se tient au centre du cercle et les joueurs tournent ou glissent les anneaux jusqu’à ce que les méchants soient regroupés pour prendre le plus de dégâts possible (généralement en ligne droite ou carré deux par deux). Il y a une minuterie sur cette section et une limite sur le nombre de rotations de l’anneau que les joueurs peuvent faire, ajoutant une tonne de pression à chaque mouvement. Mario choisit ensuite une arme appropriée et attaque, avec des bonus appliqués si les joueurs tapent sur le bouton de saut aux heures indiquées. Il y a aussi des rebondissements sur cette configuration de base: dans une itération, Mario doit faire tourner les anneaux arborant des flèches, des objets et des mouvements d’attaque afin de se frayer un chemin vers un mini-boss ou un boss.

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