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Ghost Of Tsushima est loué par les critiques japonais

Souvent, lorsque des étrangers donnent vie au Japon, ils ne se démarquent pas assez. Parfois, leur vision du pays est absolument flagrante. Mais parfois, ils le décrivent d’une manière que même les louanges japonaises.

Selon les premières critiques au Japon, Ghost of Tsushima en est un exemple.

Une poignée des plus grandes publications et sites imprimés ont publié leurs critiques, tous donnant leur sceau d’approbation de la représentation du jeu de l’ère Kamakura (1185–1333). Honnêtement, cependant, étant donné que Sony Interactive Entertainment publie le jeu, je serais plus surpris si Ghost of Tsushima fouillait sa représentation. Les critiques japonaises semblent toutefois exprimer un sentiment de soulagement.

Avec quoi que ce soit, il y aura inévitablement des joueurs qui auront des chicanes, mais jusqu’à présent, le consensus critique est que Ghost of Tsushima fait un admirable pour donner vie au Japon du XIIIe siècle.

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Jetez un œil à ce que certaines de ces publications ont à dire sur le jeu (notez que je me suis concentré en grande partie sur leurs impressions de la construction du monde.)

Akiba Souken

Plus tôt ce mois-ci, parmi les joueurs internationaux, il y avait des cliquetis sur la langue japonaise sur l’écran du menu, mais pour les locuteurs natifs du Japon, il ne semblait pas y avoir de problème. De manière encourageante, le critique d’Akiba Souken n’avait pas non plus l’impression que les Japonais du jeu étaient étranges ou off. Le critique a même déclaré que le jeu pourrait être utile aux Japonais pour étudier le kogo (古語) ou les mots archaïques.

En japonais, les caractères kanji ont deux lectures: onyomi (lectures basées sur des prononciations chinoises) et kunyomi (lectures basées sur des prononciations japonaises indigènes). Le kanji a été importé au Japon au Ve siècle, et avant cela, le pays n’avait pas son propre système d’écriture. Le Japon avait cependant sa propre langue parlée avec une prononciation native pour les mots et les idées. Kunyomi en est une expression. (Vous pouvez en savoir plus sur onyomi et kunyomi sur Tofugu.)

Ainsi, comme le souligne Akiba Souken, dans Ghost of Tsushima, le mot 村長, qui signifie «chef de village», n’est pas l’onyomi qui lit le sonchou, mais plutôt le kunyomi qui lit la muraosa. Il existe d’autres exemples d’utilisation de kunyomi tout au long du jeu. C’est une très petite chose, mais une décision consciente qui montre une compréhension plus profonde de la façon dont la langue a été utilisée – quelque chose que cet examinateur a remarqué.

L’examen se termine en déclarant que le protagoniste de Ghost of Tsushima Jin Sakai n’est pas le samouraï typique de la création étrangère, mais plutôt un vrai real japonais (samouraï), le site utilisant à la fois le «samouraï» anglais et le kanji du mot pour mettre en évidence cette distinction.

Dengeki Online

Dengeki Online, l’un des sites de jeux les plus populaires du Japon, a écrit: «Dans ce monde, il n’y a pas de [Japanese language] signes ou toute personne utilisant japonais douteux.  » Non seulement Dengeki a félicité le jeu pour sa compréhension de la période (ainsi que des films japonais historiques), mais il a également salué le jeu pour la façon dont il a donné vie au paysage et au paysage.

« Les drames historiques japonais ont été soigneusement étudiés et ont pris vie dans un monde qui est très proche de la façon dont nous imaginons sa période du Japon dans nos esprits », ajoute le site. Dengeki a également salué l’histoire et l’action du jeu.

Engadget Japan

Selon Engadget Japan, Ghost of Tsushima n’avait pas vraiment le type de scènes ou de scénarios étranges ou inconfortables que les Japonais vivent généralement dans les films américains. L’histoire, ajoute le site, montre du respect pour la période, ajoutant que le jeu lui-même était agréable et émouvant.

Famitsu

Weekly Famitsu a donné à Ghost of Tsushima un score parfait. Ce n’est que la troisième fois qu’un jeu occidental obtient un score parfait, Ghost of Tsushima prenant sa place aux côtés de The Elder Scrolls V: Skyrim et Grand Theft Auto V.

Comme d’autres critiques, Famitsu n’a rien trouvé d’étrange ou de rebutant sur la représentation du Japon dans le jeu. En fait, l’une des sous-rubriques de la revue Famitsu est: « Il n’y a aucun sentiment d’inconfort dans ce monde japonais de fabrication étrangère. » Parce que les étrangers se trompent souvent sur leur représentation du Japon, que ce soit sur le gros ou le petit truc, les joueurs japonais craignent à juste titre que Ghost of Tsushima ne fasse pas exception. Selon Famitsu, c’est le cas.

Comme le note Famitsu, lorsque des personnes hors du Japon dépeignent le pays, elles ont tendance à parsemer leurs créations d’un langage étrange et incorrect et à mélanger la culture japonaise avec la culture coréenne et chinoise, effondrant l’Asie en un seul monolithe. Famitsu a admis qu’il ne savait pas à quel point la représentation du jeu de l’époque était réelle, mais a expliqué que rien ne semblait étrange. Il s’agit d’un récit fictif de la période, et à cet égard, Famitsu pense que le jeu réussit.

Fait intéressant, le seul nitpick de Famitsu concernait la vitesse à laquelle les personnages parlent. Pour Famitsu, le temp du dialogue est beaucoup plus rapide qu’il ne devrait l’être pour le moment, et il n’y a pas la même importance sur les pauses dans la conversation qui sont typiques des pièces d’époque. Cette pause et ce silence sont essentiels. Au Japon, ce qui n’est pas dit est tout aussi important que ce qui l’est. De plus, certaines des lignes étaient ironiques ou sarcastiques, ce qui selon le critique avait plus une sensibilité étrangère.

Famitsu, cependant, a continué à faire l’éloge du jeu, de son apparence et de son jeu (même si le mode Kurosawa était particulièrement cool), de l’histoire et des personnages, et l’a qualifié de grand chef-d’œuvre. Il a fortement recommandé le jeu à ceux qui aiment l’action de combat à l’épée et les drames historiques.

Il sera intéressant de voir ce que les joueurs japonais penseront lorsque Ghost of Tsushima sera finalement publié le 17 juillet. Au cas où vous l’auriez manqué, lisez la critique de Kotaku ici.

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