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Hyper Scape est un plaisir de haut vol, mais c’est encore une autre Battle Royale

L'illustration de l'article intitulé iHyper Scape / i est un plaisir de haut vol, mais c'est encore une autre Battle Royale Image: Ubisoft

Dans les tireurs compétitifs, je préfère être au-dessus de mes ennemis. J’ai grandi en jouant à Tribes, un jeu sur les jetpacks et les calculs de géométrie en une fraction de seconde. Dans Overwatch, mon héros préféré est Pharah, dont la spécialité est le jetpack avec un côté de lance-roquettes. Peut-être que j’aime vraiment les jetpacks. Pourtant, Hyper Scape est la bataille royale idéale pour quelqu’un comme moi. Sa carte est pratiquement marquée de tampons de saut. Ses sols peuvent tout aussi bien être de la lave. Le ciel est à la maison.

Hyper Scape, la nouvelle bataille royale d’Ubisoft qui est entrée en bêta ouverte ce week-end, est familière à bien des égards. Son esthétique cyber élégante reflète une formule de bataille royale standard: jusqu’à 99 joueurs entrent, et un ou trois, en mode équipe, partent. Le look, le ton et même les mouvements de mobilité du jeu (bonjour, accroupi, mon vieil ami) rappellent Apex Legends. Si vous recherchez une bataille royale qui renverse la formule et la secoue jusqu’à ce que quelque chose de complètement nouveau tombe, ce n’est pas le cas. Mais c’est très intelligent.

La vitesse et la verticalité sont les principaux éléments qui donnent à celui-ci son éclat. Les bâtiments s’étalent vers le haut plutôt que vers l’extérieur, et vous passez beaucoup de temps à fouiller leurs intérieurs pour trouver des armes et des pouvoirs ou à planer au-dessus d’eux à l’aide de pads de saut et de capacités de mobilité. Alors que des jeux comme Fortnite ont des moments de bouffonneries provoquant des vertiges, Hyper Scape les intègre dans presque toutes les rencontres. Perdre un duel à courte portée à quelqu’un qui utilise un fusil de chasse? Un tremplin n’est probablement qu’à quelques mètres. Besoin d’un meilleur point de vue pour votre fusil de sniper? Les toits abondent. Acculé à l’intérieur d’un bâtiment? Brisez une fenêtre, sautez et priez. Aussi, visez probablement un pad de saut.

Tout ce vol et cette escalade rendent Hyper Scape frénétique. Vous êtes toujours en mouvement, toujours en train de brouiller et de chercher plutôt que de vous cacher et de vous faufiler. Associez cela à une carte relativement petite, et vous avez une recette pour un rythme agréablement rapide. Au service de cela, le jeu rationalise également certains des éléments les plus délicats de la formule de la bataille royale. Au lieu de personnaliser les armes, vous «fusionnez» les armes avec des copies que vous trouvez éparpillées. Chaque fois que vous fusionnez une arme, elle monte de niveau et gagne de meilleures statistiques. Cela ne prend qu’une seule pression sur un bouton pour ce faire, vous pouvez donc obtenir votre arme au maximum pendant la course. (Il en va de même pour les pouvoirs – appelés «hacks» dans le jeu) dont vous pouvez transporter deux à tout moment.) Les icônes qui indiquent quelles armes et quels pouvoirs pourraient être plus lisibles à distance, mais sinon, c’est un bon système.

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Les hacks ajoutent des rides amusantes à la procédure, certains offrant des avantages attendus (guérison, armure, invisibilité, etc.) tandis que d’autres vous donnent une grande mobilité (téléportation, balle, slam). Deux armes et deux pouvoirs à la fois peuvent ne pas sembler beaucoup, mais ils peuvent se fondre en quelques options stratégiques assez cool. Par exemple, le temps de recharge du slam de niveau maximum est suffisamment court pour que vous puissiez essentiellement cosplayer Winston d’Overwatch, sauter sur la carte et exploser vos adversaires avec un canon à énergie. Cette stratégie fonctionne particulièrement bien si vous êtes en mesure de la réussir pendant la phase finale d’Hyper Scape, qui est également unique. Bien que les règles de la dernière personne debout s’appliquent toujours, le dernier segment de chaque match voit les joueurs s’affronter pour un élément appelé la «couronne». Si quelqu’un peut s’y accrocher pendant 45 secondes, il gagne le match. Cependant, après avoir accroché la couronne, leur position est immédiatement révélée aux autres joueurs. Cela transforme les dernières minutes des matchs en une série de scènes de poursuite à indice d’octane élevé, un changement de rythme qui maintient le jeu agressif jusqu’à la toute dernière seconde.

Hyper Scape saupoudre également de petites innovations dans d’autres fissures de la fondation du genre Battle Royale. S’appuyant sur des systèmes de réveil dans des jeux comme Fortnite, Apex Legends et Call of Duty: Warzone, le mode escouade d’Hyper Scape permet aux joueurs tombés de persister comme des «échos», alias des entités invisibles qui peuvent toujours se déplacer librement sur la carte et repérer les emplacements de leurs coéquipiers . Les ennemis, quant à eux, perdent des points de restauration au moment de quitter ce monde pour le monde des échos fantasmagorique (bien que remarquablement utilitaire), et si vous, en tant qu’écho, naviguez vers un, vos amis peuvent vous ressusciter à partir de là.

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L’innovation qui m’a le plus intrigué au départ, cependant, existe en dehors du jeu lui-même. Ubisoft a construit Hyper Scape en pensant à Twitch, disant que son objectif était de créer quelque chose de « aussi spectaculaire à regarder qu’à jouer ». Même à l’ère des grandes entreprises qui exploitent Twitch pour tout le marketing qu’elles peuvent obtenir, je n’ai pas encore vu beaucoup de gens se concentrer sur ce que signifie créer un jeu avec l’idée de la visibilité à l’esprit. Fortnite est amusant à regarder, mais c’était plus un heureux accident que l’objectif d’Epic dès le départ. Les sports électroniques ont beaucoup de fans, mais combien pouvez-vous montrer à vos parents sans avoir à appuyer sur pause et à expliquer un petit détail idiosyncratique toutes les cinq secondes? Et même alors, combien essaient vraiment de mettre l’accent sur le spectacle – un terme d’éclair dans une bouteille qui pourrait décrire n’importe quoi, du chaos couleur bonbon de Fortnite aux confrontations glaciales mais tendues de Counter-Strike?

À certains égards, j’admire ce qu’Ubisoft a proposé. Transformer la fin de chaque match en une course folle, en particulier, est un coup de maître – un changement qui indique à la fois qu’un jeu est dans sa phase finale, établit de nouveaux enjeux faciles à comprendre et insuffle à chaque instant restant une nouvelle saveur de tension. Mais le reste, du moins du point de vue des téléspectateurs, est un tarif Battle Royale relativement standard, et la principale fonctionnalité axée sur les spectateurs, l’intégration de Twitch, se présente comme un gadget.

Les correspondances, vous voyez, se déroulent de manière similaire, que les streamers et les téléspectateurs Twitch soient impliqués. À certains moments de chaque match, le jeu lance une courbe aux joueurs. Cela pourrait signifier une brève période soudaine de faible gravité sur toute la carte, ce qui est certes très amusant. Ou les joueurs peuvent soudainement trouver des packs de santé partout, ou ils seront extrêmement visibles les uns des autres, ou tout le monde pourrait obtenir des munitions infinies pendant plusieurs secondes. Normalement, le jeu déclenche simplement l’un de ces effets sur les joueurs, mais si des streamers jouent, leurs téléspectateurs peuvent voter sur celui qui sera déployé. C’est une torsion agréable, mais en tant que spectateur, cela ne m’a pas vraiment fait me sentir plus investi dans les matchs, et la moitié du temps, tout le monde a juste choisi l’anti-grav, car – de manière assez appropriée – c’est l’option la plus évidemment spectaculaire disponible.

Hyper Space a des idées sympas et est, à part quelques bugs mineurs, mis en place avec compétence, mais ce que Ubisoft fera ensuite décidera s’il a ou non une réelle tenue. De nos jours, peu importe où vous regardez, chaque pierre renversée a plusieurs prétendants au trône de la bataille royale accrochés à son ventre moussu. En d’autres termes, nous sommes bien au-delà du point de sursaturation des genres. Hyper Scape est bien parti, mais à ce stade, «assez décent» ne vous mènera que si loin.

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