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Une étude sur les développeurs de jeux révèle l’impact du COVID-19 sur les heures de travail, la productivité, etc.

Une nouvelle étude de la Game Developers Conference a été publiée et met en lumière l’impact de COVID-19 sur l’industrie du jeu. Pour l’étude, GDC a interrogé près de 2 500 développeurs, et il y a une série de points à retenir notables à tirer du rapport.

Premièrement, près de la moitié des personnes qui ont répondu à l’enquête ont déclaré qu’elles travaillaient de plus longues heures et étaient moins productives qu’avant la pandémie alors qu’elles auraient pu travailler dans un bureau.

« La mauvaise communication, l’isolement et le manque d’accès aux outils critiques sont quelques-uns des défis communs auxquels les développeurs sont confrontés en ce moment », a déclaré GDC. « Près de la moitié des fabricants de jeux estiment que le travail à domicile a réduit leur productivité et 1/3 des développeurs ont déclaré avoir connu une baisse de leur créativité en travaillant à domicile. Bien que la productivité et la créativité aient pu diminuer pour de nombreux développeurs, le nombre d’heures travaillées a augmenté pour près de la moitié des développeurs interrogés. « 

De l’autre côté, 19 pour cent des répondants ont déclaré avoir vu une augmentation de leur créativité dans leur nouvel environnement de travail à domicile. « Moins de distractions signifie plus d’espace pour réfléchir et agir sur des idées », a déclaré une personne.

Un développeur interrogé a déclaré: « La partie la plus difficile est la résolution de problèmes. Tout le monde ne peut pas s’asseoir sur Zoom toute la journée. Nous avons généralement des séances de remue-méninges au bureau ensemble qui pourraient aider lorsque nous sommes coincés sur un problème. »

Dans l’ensemble, 32% des personnes interrogées ont déclaré que leur productivité « avait quelque peu diminué » en raison du travail à domicile, tandis que 9% ont déclaré que leur productivité « avait fortement diminué ». 24 pour cent ont déclaré que leur productivité avait quelque peu augmenté, tandis que 8 pour cent ont déclaré que leur productivité avait considérablement augmenté.

En termes de nombre d’heures travaillées, 41% des développeurs interrogés ont déclaré travailler environ le même nombre d’heures qu’auparavant. Environ le même pourcentage a déclaré travailler plus d’heures à la maison. Parmi ceux-ci, 28 pour cent ont déclaré qu’ils travaillaient « un peu plus » d’heures, tandis que 11 pour cent ont déclaré qu’ils passaient « beaucoup plus » de temps de travail qu’auparavant.

14% ont dit qu’ils travaillaient moins et 6% ont dit qu’ils travaillaient beaucoup moins qu’auparavant.

La pandémie a également eu un impact sur les résultats commerciaux. 34% des répondants ont déclaré avoir vu leur entreprise décliner, 37% ont déclaré qu’elle était restée à peu près la même et 31% ont déclaré que leur entreprise avait connu une croissance en raison du temps passé à jouer à des jeux.

Moins de 10% des développeurs interrogés ont déclaré avoir été licenciés ou mis en congé en raison de la pandémie, tandis que 26% ont déclaré que le revenu de leur ménage avait baissé en raison de la crise.

70% des personnes interrogées ont déclaré s’installer dans un environnement de travail à domicile, tandis que 27% ont déclaré qu’elles travaillaient déjà à domicile avant la pandémie.

Comme on pouvait s’y attendre, un certain nombre de projets de jeux ont également été retardés en raison de COVID-19. 33% des personnes interrogées ont déclaré que leurs jeux avaient été retardés pour des raisons liées au virus. Un autre résultat attendu est que la santé mentale et émotionnelle des développeurs a été affectée.

« Toute ma famille vit avec moi et il est parfois difficile de se concentrer sur mes tâches », a déclaré un répondant.

« Mis à part les pressions de la vie familiale, il n’a pas été difficile de voir des gens qui travaillent sur le jeu en personne », a expliqué un autre. « L’absence de connexion humaine et d’un lieu physique tangible pour appeler le travail vous donne juste l’impression d’être un étranger. »

Environ 10% des développeurs interrogés ont déclaré qu’ils se sentaient en sécurité de retourner au travail. « Il a été question de rouvrir le bureau de certaines personnes, avec une propreté supplémentaire requise », a déclaré un répondant. « Je ne veux pas y participer. »

Vous pouvez lire le rapport complet de GDC ici.

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