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Warhammer 40,000: Mechanicus Review (Switch eShop)

Warhammer 40,000: Mechanicus Review - Capture d'écran 1 de 6

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Bulwark Studios ‘ Warhammer 40,000: Mechanicus jette les joueurs dans les grandes grandes chaussures métalliques de Magos Dominus Faustinus, chef commandant Tech-Priest à bord de l’arche monolithique Mechanicus, qui vient de découvrir un mystérieux signal émanant du plus profond des entrailles de la planète Silva Tenebris. En envoyant une escouade pour explorer la surface de la planète, ils découvrent une ancienne tombe de nécrons, réveillant rapidement ses habitants mécaniques macabres – pensez que les T-800 déments emballent la technologie Gauss – et lançant un conflit qui vous voit engager un mélange d’excellents combats au tour par tour et choisissez vos propres éléments d’exploration de tombes de style aventure. Contre une grande grande horloge qui compte à rebours vers les vastes armées de Nécrons qui s’éveillent complètement, c’est à vous de guider vos forces à travers ces ruines antiques et de découvrir leurs secrets avant que toute sorte d’enfer ne se déchaîne.

Une grande partie de ce qui fait de Mechanicus l’un des meilleurs efforts de jeux vidéo basés sur Warhammer à ce jour est la construction mondiale de premier ordre exposée ici. Des modèles de personnages minutieusement détaillés et des champs de bataille atmosphériques à l’excellente bande sonore – qui envoie de grandes notes d’orgue martelées faisant écho à travers les anciennes chambres poussiéreuses des Necrons endormis – et un script toujours solide, c’est un jeu qui coule immédiatement son grand grand Le métal vous enfonce à travers son histoire et son cadre, puis vous épingle en place pour sa durée avec un gameplay de stratégie extrêmement satisfaisant.

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Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

Bien qu’il puisse partager certains traits de genre primordiaux avec des goûts de XCOM 2, la stratégie au tour par tour ici joue en fait un peu différemment. Action dans Warhammer 40,000: Mechanicus dépend presque entièrement de CP (points de cognition), que vous devrez rassembler au combat et en parcourant votre environnement. Ceux-ci donnent à vos Tech-Priests le pouvoir de parcourir de plus grandes distances, de tirer avec des armes plus puissantes, d’utiliser des compétences spéciales et d’invoquer des troupes au début de chaque tour pour prendre le gros de la chaleur au combat. Maîtriser l’acquisition de CP tôt est essentiel au succès ici et débloquer les bonnes compétences à partir des arbres de compétences de votre prêtre pour vous assurer d’avoir un approvisionnement constant et costaud est crucial à cet égard. Il y a un flux et un reflux vraiment sympa à combattre grâce à la gestion du CP; vous scannez constamment des monolithes ou des ennemis morts pour les réapprovisionner, puis prenez le temps de savoir si vous devez les utiliser pour vous éloigner du danger, retirer une attaque dévastatrice, soigner une unité désespérément blessée ou en conserver pour permettre l’invocation souvent cruciale de plus soutenir les troupes au début du prochain tour.

Au fur et à mesure que vous jouez à travers des missions dans Mechanicus, vous débloquerez plus de Tech-Priests à prendre au combat – un maximum de six si vous jouez vos cartes juste avant la grande finale – et chacun est livré avec un nombre presque écrasant d’options de personnalisation . Entre les nombreuses armes, compétences et ensembles d’armures que vous pouvez équiper ici, le jeu vous donne une délicieuse liberté dans la façon dont vous souhaitez vous préparer et vous engager dans son combat. Vous pouvez équiper vos prêtres pour remplir des rôles traditionnels de médecin, de mêlée et à distance, par exemple, ou les mélanger pour créer plus d’unités sur mesure et flexibles. Il existe également une tonne d’options de soutien qui donnent à vos prêtres des avantages à utiliser au combat, ouvrant la possibilité d’effectuer plusieurs mouvements de position importants sur les champs de bataille ainsi que de repousser plusieurs ennemis en l’espace d’un seul tour.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

En plus de tout cela, vous recevrez également des Canticles à mesure que vous terminez des missions, dont trois peuvent être équipées pour se battre. Ceux-ci vous offrent encore plus d’options, agissant comme des cartes de pouvoir que vous pouvez retirer dans les moments les plus difficiles, vous permettant de soigner immédiatement une unité pour dix points, de recharger votre PC, de mettre toutes vos armes en mode surcharge, etc. En bref, le combat ici est incroyablement flexible et satisfaisant, ce qui vous donne une multitude d’options quant à la façon dont vous souhaitez engager la gamme impressionnante d’ennemis Necron que vous affronterez dans le terrifiant sous-sol de Silva Tenebris.

Il y a aussi un très bon niveau de flexibilité dans la façon de choisir la mission à exécuter, avec une liste de celles actuellement disponibles sur le côté gauche de votre écran à bord de l’Ark Mechanicus, chacune montrant des détails de difficulté et, plus ce qui est important, quels prix vous obtiendrez pour les réussir. À cet égard, en particulier les premières portes, vous voudrez peut-être vous lancer dans des missions qui vous récompenseront avec des types de troupes de soutien plus puissants, un confinement des CP étendu ou une nouvelle arme percutante pour vous donner l’avantage dans les batailles futures et vous assurer que vous êtes pleinement préparé lorsque l’horloge du jeu atteint zéro et que la fin de partie commence.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Loin de l’action au tour par tour, lorsque vous tombez initialement dans des missions de la sécurité de l’Arche Mechanicus, vous vous déplacerez dans une configuration de carte aérienne de la tombe actuelle avec la possibilité de choisir parmi les plusieurs chemins que vous souhaitez emprunter vers la finale de la mission affrontement de combat. Se déplacer à travers les tombes vous présente de petits éléments d’histoire qui détaillent les entrailles de la pièce dans laquelle vous vous trouvez actuellement et vous demandent de prendre des mesures pour résoudre tout piège ou artefact ancien que vous pourriez avoir découvert. Vos décisions ici entraîneront des effets positifs – des PC supplémentaires ou une liasse de devises, par exemple – ou verront vos troupes subir des dégâts ou d’autres effets négatifs que vous devrez ensuite porter au combat. Pour nous, bien que ces parties du jeu soient de nature complètement aléatoire et soient certainement le jeu le plus faible du point de vue mécanique, elles parviennent à mélanger les choses et à se sentir au centre pour étendre le monde et donner au jeu une chance d’en montrer un peu plus. de ses caractères brillamment écrits.

Lorsque Warhammer 40000: Mechanicus a initialement été publié en 2018, l’une des principales critiques formulées contre lui était le fait que dans la seconde moitié de la campagne, vos Tech-Priests deviendraient massivement maîtrisés, rendant le combat contre les ennemis Necron les plus brutaux trop facile. et le boss final combat un délavage complet. Cependant, Bulwark Studios a depuis travaillé dur pour mettre en œuvre des ajustements et des équilibres et introduire une multitude de niveaux de difficulté et d’options afin de résoudre ce problème. À cet égard, vous disposez ici de quatre niveaux de difficulté allant de Décontracté à Très difficile, ainsi que d’un mode Ironman et de la possibilité d’activer Permadeath, ce que nous recommandons vivement afin d’injecter le combat avec une réelle tension.

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Parallèlement à tout cela, il y a aussi beaucoup de petits changements granulaires détaillés que vous pouvez apporter au gameplay, vous permettant d’affecter les modificateurs de HP ennemis, la manière dont votre arbre de compétences se déverrouille, les coûts de mouvement des CP, le nombre de fois où les compétences peuvent être utilisées par bataille, etc. Tout cela s’ajoute à une expérience qui est largement supérieure à la façon dont le jeu a été publié à l’origine et qui offre certainement un défi de plus. Il est peut-être dommage que la difficulté ait dû être intégrée dans le jeu de cette manière – elle jouerait certainement mieux et se sentirait plus organique si le combat avait été plus finement réglé dès le départ – mais cela fonctionne en veillant à ce que les dernières étapes de le jeu ne devient pas le cakewalk qu’ils étaient autrefois.

En termes de cette version Switch du jeu, il s’agit également d’un port étonnamment impressionnant d’un titre profond et graphiquement détaillé qui fonctionne parfaitement dans les deux modes ancré et portable et a l’air presque aussi bon que toutes les autres versions du jeu que nous avons joué ainsi loin. Il peut bien y avoir des détails manquants dans les modèles de personnages ou des effets d’éclairage ou de texture fantaisistes disparus ici et là, mais ce n’est vraiment pas quelque chose que vous remarquerez vraiment, sauf si vous effectuez une comparaison côte à côte. Nous n’avons rencontré aucun problème de bégaiement ou de fréquence d’images au cours de notre campagne et l’action à l’écran se traduit magnifiquement sur l’écran portable du Switch, avec tous les aspects de l’action et du texte parfaitement lisibles en mode portable.

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Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

Cependant, un problème que nous avons rencontré pendant notre temps Warhammer 40,000: Mechanicus était quelques exemples de nos sauvegardes de jeu refusant de se charger, apparemment corrompues, ce qui aurait certainement été extrêmement ennuyeux si nous n’avions pas créé autant de sauvegardes auparavant et pendant la plupart des missions (non, nous ne sommes pas des escrocs). Honnêtement, nous ne sommes pas sûrs à ce stade si ce problème est lié au jeu lui-même ou au fait que nous transférions constamment nos sauvegardes entre une console OG et Lite Switch pendant notre examen, mais nous serions négligents de ne pas le mentionner ici de peur que cela ne devienne un problème plus grave en cours de route.

Dans l’ensemble, Warhammer 40,000: Mechanicus est l’un des efforts de jeu vidéo Warhammer les plus raffinés que nous ayons jamais réalisés. Il supprime une grande partie des temps d’arrêt inhérents prévalant dans les goûts de XCOM 2 – il n’y a pas de cartes du monde avec des problèmes croissants pour atténuer ou des maux de tête de gestion des ressources profondes ici – et à bien des égards, il nous rappelle le flux plus orienté vers l’action de Gears Tactics, où les combats deviennent épais et rapides et vos unités peuvent provoquer un carnage maximum en l’espace d’un seul tour. L’écriture est excellente, la gestion du CP confère au combat un très bon niveau de stratégie et les changements de difficulté apportés par Bulwark au cours des années depuis la sortie du jeu ont réglé bon nombre de ses plus gros problèmes tout en garantissant une grande accessibilité aux nouveaux arrivants du genre. En bref, c’est un autre excellent ajout à la bibliothèque de stratégies au tour par tour de Switch, et c’est un port vraiment impressionnant qui parvient à conserver toutes les cloches, les sifflets et le contenu des autres versions du jeu.

Conclusion

Warhammer 40,000: Mechanicus fusionne avec succès une stratégie au tour par tour profonde et enrichissante avec une personnalisation incroyablement flexible et une construction du monde vraiment excellente. Les modifications et les mises à jour apportées à la difficulté du jeu ont payé la plupart des principales critiques des problèmes d’équilibre de combat de la version d’origine et ce port de commutateur fonctionne également de manière impressionnante dans les modes ancrés et portables. Que vous soyez un grand fan de Warhammer qui est un joueur de longue date de jeux de stratégie au tour par tour ou un débutant complet dans le genre ainsi que dans le monde de l’Adeptus Mechanicus, il y a beaucoup à apprécier dans ce que Bulwark Studios a proposé ici .

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