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Soapbox: Il est temps que WWE No Mercy fasse son retour sur Nintendo Switch

WWF No Mercy

Si vous n’avez pas gardé un œil sur la scène du jeu vidéo WWE, elle est actuellement dans un état d’anarchie complète. Depuis que THQ a fait faillite et que 2K Games a repris la licence en 2013, les jeux ont suscité un flot constant de critiques, qui ont rapidement pris de l’ampleur au fur et à mesure de la sortie de chaque opus.

La situation a été particulièrement sombre pour les fans de Nintendo. Lorsque 2K a pris le contrôle, il a complètement ignoré la Wii et la Wii U et n’a sorti qu’un seul jeu, WWE 2K18, sur Switch. Le problème était que cette version de Switch était plus cassée que Matt Hardy (ne vous inquiétez pas les non-fans, c’est son truc: je ne le diffame pas) et était absolument criblée de bugs et de ralentissements. Plutôt que de le réparer, 2K s’est discrètement évité et a choisi de ne pas apporter 2K19 ou 2K20 au commutateur.

Même les fans d’autres consoles ont découvert à quoi cela ressemble maintenant. L’année dernière, 2K a abandonné le développeur Yuke – qui était le développeur principal de la série depuis son lancement il y a deux décennies – et a décidé de créer WWE 2K20 seul, avant de réaliser rapidement qu’il était inutile de créer des jeux de lutte sans aucune aide. En tant que tel, il n’y aura pas du tout de WWE 2K21 sur aucun système: au lieu de cela, 2K fait une pause pour réfléchir à ce qu’il fait de mal et laisse son studio NBA Playgrounds Saber Interactive publier un bagarreur de style arcade caricatural appelé WWE 2K Battlegrounds à la place (hey , au moins celui-là vient sur Switch).

Il est clair que la série WWE 2K est dans une sorte de limbes existentiels alors que 2K essaie de comprendre comment faire revivre une série maintenant qu’elle a frappé l’équipe qui la connaissait à l’envers. Je pense que je pourrais avoir la solution, et bien que ce soit quelque chose d’audacieux, je pense qu’au fond, quiconque joue à des jeux de lutte depuis longtemps saura que c’est le bon.

Tue le. Retirez-le. Et ramenez No Mercy.

WWF No MercyWWF No Mercy

Pour ceux qui ne le connaissent pas, WWF No Mercy était une exclusivité Nintendo 64 et était le jeu définitif de la WWF (comme on l’appelait alors). Il avait une liste énorme pour l’époque, avait un mode d’histoire de branchement très divertissant et, surtout, avait le système de combat le plus parfait qui n’a pas encore été approché à distance par aucun autre jeu de lutte depuis, et encore moins surpassé.

Ce qui a fait de No Mercy un jeu si amusant à jouer, c’est l’élément tactique de son système de contrôle. Au niveau de base, vous aviez deux gambits d’ouverture: une attaque (avec le bouton B) ou un grappin (avec A). Vous pouvez appuyer sur l’un des boutons pour un rapide qui a fait moins de dégâts, ou le maintenir pour un plus puissant qui a mis du temps à se terminer, en le télégraphiant à votre adversaire pour que toute personne raisonnablement qualifiée dans le jeu puisse comprendre ce qui va arriver et inverser il en conséquence (le bouton L inversait les grappins, le bouton R inversait les attaques).

En fin de compte, cela signifiait que si vous opposiez deux experts, le jeu se jouerait comme un vrai match de catch. Vous ne seriez jamais assez fou pour essayer de faire sauter les grands mouvements dès le début, parce que votre adversaire vous verrait arriver à un kilomètre et vous contrer hors de vos bottes. Au lieu de cela, votre stratégie serait d’essayer d’éliminer votre adversaire avec des attaques et des grappins rapides, et de les épuiser lentement. Ensuite, au fur et à mesure que leur endurance s’épuisait, vous seriez en mesure de les ramasser sur le sol et de les laisser étourdis pendant une brève période, les laissant enfin grands ouverts à des attaques et des prises plus puissantes.

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C’est le jeu de la WWE qui se rapproche le plus de la réalité (et oui, nous savons que ce n’est pas «  réel  » dans ce sens, donc si vous agissez intelligemment et que vous le mentionnez dans les commentaires, tout le monde saura que vous ne l’avez pas fait. lire l’article). Le fait que deux décennies plus tard, rien n’ait égalé cela en dit long sur l’état actuel du genre: il n’est pas surprenant qu’il y ait une scène de modding ROM active avec des fans qui créent leurs propres versions modernes du jeu, en éliminant les anciens lutteurs et en les remplaçant. avec les superstars d’aujourd’hui.

Ce que je propose, alors, c’est que 2K appelle le bluff de ces moddeurs et fasse la même chose. Donnez à No Mercy une mise à jour HD, appelez-la WWE No Mercy 2K22 (il est trop tard pour le faire cette année) et remplissez la liste de superstars modernes de la WWE et de NXT. Jetez un tas de légendes là-dedans aussi: les modèles de personnages sont si bas poly que vous pourriez avoir des centaines et des centaines de lutteurs avec assez peu d’effort. Oui, 2K a une grande configuration de numérisation qu’il utilise pour créer des versions photo-réalistes des athlètes dans ses jeux NBA et WWE, mais étant donné que les modèles de personnages de 2K20 étaient connus pour ressembler à des mannequins de cordes d’une cire de backstreet Niagara Falls, nous don Je ne pense pas que beaucoup s’en soucieraient trop si ce HD No Mercy avait des centaines de grapplers low-poly à la place.

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Voici le kicker: il y a déjà un précédent pour cela. Juste avant que THQ ne passe, il a publié WWE WrestleFest, une version iOS du jeu d’arcade classique de 1991 qui a conservé une partie de la liste originale comme Jake ‘the Snake’ Roberts et Macho Man Randy Savage, mais a également ajouté John Cena et The Rock. . C’était prévu pour Xbox 360 et PS3, mais quand THQ est allé dans le grand cercle carré dans le ciel, WrestleFest a fait de même. Ce n’est pas une grosse perte, car c’était de la merde, mais le fait est que prendre un vieux jeu de lutte et mettre à jour sa liste n’est même pas une idée révolutionnaire: cela a été fait avant, juste avec un jeu qui n’était pas très bon dans le premier. endroit.

Il y a une ironie profonde dans le fait que les fans de Nintendo obtiennent de minces choix ces jours-ci en ce qui concerne les jeux de lutte, alors qu’il y a 20 ans, Nintendo était l’endroit idéal si vous vouliez l’expérience définitive de la WWE. Il est temps de corriger cette hideuse injustice et de sortir le champion de la retraite pour une dernière course. Il est temps de montrer à une génération moderne de fans de lutte comment une représentation de jeu vidéo du divertissement sportif est censée se sentir. Il est temps de réaliser que THQ a choisi le mauvais cheval pour soutenir il y a toutes ces années et aurait dû tuer le SmackDown! série (qui est finalement devenue 2K) au lieu des jeux N64. Mes amis, il est temps pour No Mercy de faire une course.

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