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Critique de Vigor (Switch eShop) | Nintendo Life

Vigor Review - Capture d'écran 1 de 4

Capturé sur (ancré)

Bohemia Interactive’s Vigueur, initialement publié sur en août de l’année dernière, arrive enfin sur Switch dans cette édition payante du pack du fondateur – avec une version gratuite à jouer prévue quelque temps avant la fin de cette année – et ce que nous avons ici est un looter assez décent Cependant, il y a aussi une poignée de problèmes techniques lancinants sur la console de Nintendo qui l’empêchent de devenir une expérience bien agréable sous sa forme actuelle.

Dans Vigor, les joueurs sont chargés de parcourir diverses cartes situées dans et autour d’une tranche post-apocalyptique de la Norvège où ils doivent rechercher une réserve infinie de ressources et d’équipements afin de construire et d’améliorer leur propre base, fabriquer des armes et survivre. Les matchs sont réglés par rapport à une minuterie qui voit le rayonnement balayer la zone de jeu une fois qu’elle est épuisée et c’est à vous de rentrer, de vous orienter avec votre carte, de piller autant d’équipement que possible et de hailail hors de la sortie la plus proche avant rayonnement ou un autre joueur vous sort.

Revue Vigor - Capture d'écran 2 sur 4

Capturé sur Nintendo Switch (portable / non ancré)

En ce qui concerne les boucles de jeu de base ici, Vigor est intéressant en ce que vous ferez beaucoup mieux de rester à l’écart des autres combattants lorsque cela est possible plutôt que de la situation typique où tuer d’autres joueurs est la première chose sur vous et l’esprit de votre adversaire. Tout comme Escape to Tarkov, et dans une moindre mesure Hunt: Showdown, se faufilant furtivement autour des cartes, se concentrant sur la récupération de butin et la sortie d’une sortie non détectée avant la fin du chronomètre, vous verrez que vous avez le plus de succès ici. Il y a beaucoup de tension dans les procédures et se glissant tranquillement autour des cartes, parfois dans une confrontation rapide et brutale avec un autre est aussi fascinant ici que dans tout autre jeu de cette nature.

Bohemia Interactive a également introduit une poignée de mécanismes assez intéressants afin de donner à ses matchs un tour unique, notre préféré est la possibilité de jouer avec comment et où le précieux largage d’un round atterrit en interagissant avec des radios de communication que vous trouverez parsemées. le paysage. Au début des tours, une zone de largage désignée sera indiquée sur la carte de chaque joueur, mais en interagissant avec ces radios de communication, les joueurs peuvent changer l’emplacement de largage ou même le cacher entièrement à tout le monde sauf à eux-mêmes. C’est une bonne idée qui garde les choses intéressantes et ajoute une réelle tension pour les joueurs assez courageux pour se diriger vers le largage aérien pour tenter de récupérer le butin le plus précieux d’un match.

Vigor Review - Capture d'écran 3 de 4

Capturé sur Nintendo Switch (ancré)

En parlant de valeur du butin, avant le début des tours, les joueurs peuvent également dépenser une partie de leurs couronnes, la monnaie du jeu, pour augmenter la valeur du contenu du largage aérien et ajouter plus de butin à la carte en général. C’est une autre petite touche intéressante où les joueurs qui ont l’impression d’avoir ce qu’il faut peuvent poney pour mettre la main sur du matériel et du matériel encore meilleurs. En plus de cela, vous pouvez également dépenser quelques couronnes pour assurer que vos armes et votre équipement actuellement équipés ne soient pas entièrement perdus à la mort. Cette petite ride semble être une bonne idée au départ, cependant, dans la pratique, nous avons eu l’impression qu’elle détourne quelque peu de la tension et conduit les joueurs à adopter une approche beaucoup plus négligente car ils n’ont rien à perdre dans la mort.

En ce qui concerne les aspects monétaires du jeu de Vigor, bien que vous puissiez absolument vous en tirer sans dépenser de l’argent réel en couronnes – vous en gagnerez une quantité dérisoire au quotidien en améliorant et en complétant des tâches et des défis – quiconque finissent par dépenser leur propre argent, on peut s’attendre à dépenser beaucoup, car le taux actuel des couronnes est fixé assez haut. Encore une fois, le jeu vous permet d’accéder à toutes ses armes et à différents niveaux de boîtes à butin sans dépenser un centime, mais sachez que les produits cosmétiques ici sont chers.

Loin de ces problèmes de monétisation presque attendus, ce sont vraiment les limitations techniques de ce port Switch qui sont son plus gros problème dans l’état actuel des choses. Il y a sans aucun doute beaucoup de plaisir tendu à avoir dans Vigor, mais des problèmes de framerate, des contrôles saccadés, des problèmes de distance de tirage et des textures assez grossières et l’anti-aliasing signifient que vous aurez peut-être un peu de mal à vous détendre pleinement et à vous engager dans les procédures. Graphiquement, et surtout lorsqu’il est joué en mode ancré, celui-ci est un véritable sac mélangé. Il a la capacité de sembler génial parfois, mais les niveaux ici sont également pleins de textures basse résolution et d’une distance de tirage qui voit les ennemis distants se déformer et sauter inexplicablement lorsque vous essayez de les épingler pour un tir ou simplement de garder un œil sur leur où que ce soit, quelque chose qui va très mal jouer avec les gens qui aiment se frayer un chemin à travers ces situations.

Revue Vigor - Capture d'écran 4 sur 4

Le framerate dans le mode de rencontre principal du jeu, ou il s’agit de matchs de fusillade et d’élimination plus axés sur l’action, s’en tient généralement à l’objectif de 30 images par seconde avec quelques baisses ici et là jusqu’au milieu des années vingt, cependant, tandis qu’entre les matchs dans votre base évolutive, les choses ont tendance pour devenir super saccadé avec des problèmes de texture très visibles et un bégaiement constant. Ce n’est pas le problème le plus frustrant, tant que les matchs se déroulent raisonnablement bien, nous pouvons faire face à certains bégaiements de la zone du hub, mais cela alimente un problème que nous avons avec l’aspect cosmétique monétisé de ce port. L’achat de skins pour des armes à feu, de nouvelles tenues, des peintures pour le visage, etc. se sent un peu redondant ici lorsque, pour la plupart, les graphismes ne sont pas vraiment à la hauteur de la tâche de rendre l’un d’entre eux d’une manière qui les rend satisfaisants à regarder. . Les armes à feu, par exemple, ont des problèmes de texture constants, ont du mal à se charger en détail lorsque vous les tirez pour tirer, et il est difficile de comprendre pourquoi quiconque prendrait la peine, à ce stade, de dépenser de l’argent pour changer la couleur de ce désordre de textures floues.

Du côté positif, les développeurs ont réussi à ajouter des commandes gyroscopiques, ce qui sera vital pour les joueurs Switch ici car les matchs sont compatibles avec la version Xbox du jeu, mais nous pensons toujours que la traversée générale et le combat doivent être resserrés dans l’ensemble, il y a un niveau basique de plaisanterie ici qui rend les choses un peu difficiles à croire, surtout lorsque vous décidez de vous engager dans une fusillade – et ces téléporteurs d’ennemis distants désavantagent sûrement les joueurs de Switch dans les batailles croisées.

Dans l’ensemble, Vigor a donc beaucoup de potentiel, il y a de bonnes idées ici et les boucles de jeu de base sont assez satisfaisantes. Cependant, ce n’est pas un jeu que nous nous précipiterions pour acheter, sauf si vous êtes massivement intéressé par le genre et que vous attendez que la version FTP arrive plus tard dans l’année – lorsque les développeurs ont peut-être résolu certains des problèmes techniques les plus criants avec ce port – semble être la meilleure voie à suivre à ce stade.

Conclusion

Vigor a le potentiel d’être une expérience décente sur Switch et il ne fait aucun doute que ses boucles de jeu centrales consistant à récupérer furtivement du butin tout en évitant les autres joueurs et en réussissant une évasion peuvent être tendues et absorbantes. Cependant, dans l’état actuel des choses, il y a un peu trop de bugs et de problèmes techniques à notre goût et nous recommandons aux joueurs d’attendre que la version FTP tombe plus tard dans l’année, lorsque certains de ces problèmes auraient dû être résolus.

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