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Sega veut prendre « bon soin » de Sonic 2D et 3D à l’avenir

Peux-tu le croire? Sonic l’hérisson a presque 30 ans. Dans cet esprit, Sega veut commencer à s’occuper un peu plus du flou bleu. Cela a été mentionné par Aaron Webber de Sega plus tôt cette année en mai – lorsqu’il a déclaré que la société voulait consacrer « plus de temps » à chacun de ses jeux vidéo Sonic, plutôt que de les précipiter.

Maintenant, dans une interview avec le site Web Otaquest, le chef de l’équipe Sonic, Takashi Iizuka, a brièvement mentionné comment Sega veut «prendre bien soin» de ses itérations 2D et 3D de Sonic à l’avenir. Voici l’échange complet:

Otaquest: Il existe essentiellement 2 approches différentes de Sonic en tant que personnage qui sont définies par Classic Sonic (2D) et Modern Sonic (3D), et la sortie de Sonic Mania a montré qu’il y avait beaucoup de demande pour le gameplay 2D parmi les fans. Cela a-t-il eu un impact sur la façon dont Sonic Team aborde la gestion de la franchise? Avez-vous l’impression qu’il y a une pression pour équilibrer les 2 styles différents?

Takashi Iizuka: Peu de temps s’est écoulé depuis la distinction entre «classique» et «moderne», en fait, c’était depuis le titre «Sonic Generations» de 2011. Même avant cela, en plus de la principale série 3D, il y avait une forte demande pour les jeux d’action 2D tels que la série Sonic Advance, nous avons donc relancé l’ancien Sonic en tant que Classic Sonic pour le titre du 20e anniversaire, Sonic Generations. Au départ, nous pensions qu’il ne s’agirait que d’un projet du 20e anniversaire, mais après cela, nous avons eu une forte demande pour un nouveau titre autonome classique de Sonic, qui est devenu Sonic Mania en 2017. Nous aimerions bien prendre soin de ces deux itérations très populaires de Sonic à l’avenir.

Ce souci et cette préoccupation pour l’image de Sonic se sont récemment étendus à son premier film en direct. Lorsque le design controversé du personnage a été révélé à l’origine, le réalisateur Jeff Fowler a expliqué comment Sega et Paramount s’étaient engagés à faire de la mascotte emblématique du jeu vidéo « le meilleur » qu’il pouvait être à ses débuts sur grand écran et lui a donné une refonte complète. L’écoute des fans a clairement porté ses fruits – le film devenant un succès au box-office à sa sortie.

Quant à la suite, nous devrons simplement attendre et voir. Le PDG de Sega of America, Ivo Gerscovich, déclare que des nouvelles « vraiment excitantes » sont en route pour le 30e anniversaire de Sonic, que la société a hâte de partager. Quel genre de révélation aimeriez-vous voir pour l’anniversaire de Sonic l’année prochaine? Dites-nous ci-dessous.

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