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Microsoft migre «  Minecraft  » d’Amazon Web Services vers son propre Azure

« Mojang Studios a utilisé AWS dans le passé, mais nous avons migré tous les services cloud vers Azure au cours des dernières années », a déclaré un porte-parole de la société à CNBC. « Nous serons entièrement transférés vers Azure d’ici la fin de l’année. »

Cette décision a beaucoup de sens pour Microsoft. Avec 126 millions de joueurs actifs par mois, Minecraft est l’un des jeux les plus populaires de la planète. La division Azure a également été un acteur constant pour Microsoft. Au deuxième trimestre 2020, la société a déclaré que les revenus de la division avaient augmenté de 27% d’une année sur l’autre. Même si seule une fraction de ces 127 millions de joueurs paient pour Minecraft Realms, c’est toujours moins d’argent pour le principal concurrent de Microsoft dans le cloud. Vous vous demandez peut-être pourquoi Microsoft a attendu plus de cinq ans après l’acquisition de Mojang pour déplacer Minecraft vers Azure. La réponse est que l’entreprise n’a pas joué avec la culture du studio.

« Il serait facile pour une grande organisation de venir dire: » Hé, nous allons vous montrer comment procéder. Nous allons vous faire sortir de ce code Java. Nous allons faire bouger les choses à C. Nous allons vous faire quitter Amazon Web Services et passer à Azure », a déclaré Matt Booty, directeur de Game Studios, dans une récente interview avec GamesIndustry.biz dans laquelle le dirigeant a parlé de ce que la société a appris de son acquisition de Mojang. « Mais il est important de se rendre compte que les conditions qui ont créé Minecraft, comment il est apparu, sont susceptibles d’être des choses difficiles à recréer dans une structure plus corporative. »

Si vous vous souciez plus des jeux que Microsoft publie que de ses résultats, ce type de culture est un bon signe de ce qui vous attend.

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