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Halo Infinite regarde le passé pour amener la série dans le présent

Illustration de l'article intitulé iHalo Infinite / i regarde vers le passé pour amener la série dans le présent Capture d’écran: Microsoft

Tout le monde se souvient de son premier grand moment Halo. Pour certains, cela aurait pu s’écraser sur un étrange monde extraterrestre en forme d’anneau. Pour d’autres, c’était peut-être la lente découverte d’un parasite cauchemardesque dévorant. Ou la prise de conscience que ledit monde extraterrestre en forme d’anneau n’était pas en réalité un monde mais une super-arme interstellaire conçue pour purger toute sensibilité de la galaxie.

Halo Infinite, qui est décrit comme un «redémarrage spirituel», vise à recréer ces moments – ou du moins à capturer la nostalgie derrière eux. Lançant la vitrine des jeux Xbox Series X d’aujourd’hui, 343 Industries a présenté un gameplay de premier regard d’une mission de campagne à mi-chemin de Halo Infinite.

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Il est impossible de nier la pure nostalgie que 343 a pu emballer en neuf minutes. Tout y est – le fusil d’assaut, les lenteurs de l’architecture extraterrestre, les foules d’extraterrestres pestifères, cette armure vert militaire emblématique. La musique, elle aussi, transporte instantanément une ère antérieure de Halo. L’entendre aujourd’hui avec un remaniement moderne a remué quelque chose dans l’âme. (Gareth Coker, qui a marqué le formidable Ori and the Will of the Wisps de cette année, s’est associé à Curtis Schweitzer pour faire la musique d’Infinite.)

Cependant, l’infini n’est pas tout un retour à la forme. L’aperçu d’aujourd’hui présentait de nombreuses nouvelles fonctionnalités, y compris un grappin doux et une carte élégante qui implique un monde ouvert, le tout auquel nous reviendrons dans un instant. Mais d’abord, les graphismes.

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Comme vous l’avez peut-être vu sur Twitter aujourd’hui, certains fans n’étaient pas enthousiasmés par les visuels de Halo Infinite. Quelques clichés côte à côte publiés comparant les captures d’écran de la vidéo d’aujourd’hui (un aperçu diffusé sur le Web) aux captures d’écran de Halo 2 et 3 (jeux terminés et entièrement soignés). Peut-être avez-vous vu un gros plan choisi de manière sélective d’une Brute se faire frapper au visage.

Pour certains, pour résumer, le coup d’œil d’aujourd’hui sur Halo Infinite avait une ressemblance visuelle étrangement forte avec la trilogie originale – bien, aux yeux des fans, pour un jeu Xbox 360, mais pas aussi époustouflant que ce à quoi vous vous attendez à partir d’un titre de lancement de la série X.

Cet écran a beaucoup joué sur les flux aujourd'hui. Cet écran a beaucoup joué sur les flux aujourd’hui. Capture d’écran: Microsoft

«Cela parle vraiment du concept de redémarrage spirituel avec lequel nous avons commencé ce projet, où nous voulions vraiment tirer les leçons de Halo 4 et Halo 5 et […] parcourez toute l’histoire de la franchise Halo et adoptez les éléments les plus emblématiques et présentez-les aux joueurs d’aujourd’hui », a déclaré Chris Lee, de 343 Industries, lors d’une séance de questions-réponses à huis clos après la présentation d’aujourd’hui. « Le langage visuel ramène, rappelle, certains de ces looks emblématiques que nous avons eu dans Halo. »

En d’autres termes, les gens du 343 savent exactement ce qu’ils font. Et, à vrai dire, ça marche pour moi.

Mon grand moment Halo n’était pas une scène spécifique, mais un niveau entier. Dans la deuxième mission du premier jeu, « Halo », on vous donne les clés d’un Warthog, un véhicule qui a l’air dur mais se déplace aussi gracieusement qu’un chat portant des pantoufles de velours. Vous roulez sur une crête et êtes rapidement informé de votre objectif: sauver trois groupes de Space Marines, chacun coincé dans trois zones distinctes. Vous pouvez atteindre ces trois objectifs dans l’ordre de votre choix. Ce n’était pas un monde ouvert, encore moins selon les normes actuelles des 100 heures, mais il offrait le type de parcours sur mesure que vous voyez dans de nombreux jeux modernes – et c’était magnifique.

Le coup d’œil d’aujourd’hui sur Infinite soulève cette structure de mission presque battement pour battement. Dans un niveau extérieur d’apparence expansif, le chef a été chargé de désactiver trois canons anti-aériens. En tant qu’appareil de navigation, il existe une carte – une première pour la série, si vous ne comptez pas le hub de Halo 3: ODST – qui ressemble beaucoup à celle que vous verriez dans n’importe lequel des jeux du monde ouvert d’aujourd’hui. Il existe des icônes pour différents points d’intérêt. Ils sont codés par couleur. La topographie est impeccablement détaillée.

Illustration de l'article intitulé iHalo Infinite / i regarde vers le passé pour amener la série dans le présent Capture d’écran: Microsoft / YouTube

En conséquence, peut-être, il y a eu beaucoup de discussions aujourd’hui sur le fait que Halo Infinite est un jeu en monde ouvert. Au cours des questions-réponses, je n’ai entendu personne de 343 dire explicitement «monde ouvert». La phrase que j’ai entendue, lancée par plusieurs membres de l’équipe 343, était «un monde immense, ouvert et vaste». Le niveau montré aujourd’hui a sans aucun doute les attributs d’un jeu de tir en monde ouvert. Mais ce niveau se produit plusieurs heures après le début du jeu. 343 n’a pas partagé ce qui vient avant ou après. Est-ce que tout Infinite est aussi ouvert? Ou est-ce la seule section avec un terrain de jeu aussi vaste?

Dans tous les cas, une zone de cette taille est une première pour la série. De plus, Paul Crocker de 343 a confirmé que, bien que la concentration narrative vous mènera à travers Infinite, oui, vous pourrez toujours revenir en arrière vers des domaines antérieurs pour explorer et rassembler des objets de collection que vous avez peut-être manqués. Pour moi, cela ressemble à une série de grandes zones de bac à sable (un autre mot que j’ai beaucoup entendu aujourd’hui) plutôt qu’à une carte massive et contiguë.

Ces objets de collection indiquent également un degré de personnalisation qui n’était pas présent dans les campagnes Halo précédentes. Regardez attentivement l’écran de la carte et vous verrez un onglet «mises à jour». Au cours de la session de questions-réponses, Jerry Hook de 343 a appelé un moment de l’aperçu d’aujourd’hui lorsque Chief tire à travers un bouclier d’énergie. Les chargements d’Infinite sont personnalisables. On ne sait tout simplement pas, du moins après aujourd’hui, à quel point il est exactement personnalisable.

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Mais la plus grande nouvelle pépite de connaissances était, encore une fois, inextricablement liée à ce qu’était Halo. Quelle que soit votre opinion sur Halo 5, il manquait un élément essentiel des jeux précédents: la coopération en écran partagé. Hook m’a confirmé que Halo Infinite aura à la fois une coopération locale et une coopération à quatre joueurs. Une question de suivi pour savoir si la coopérative locale sera également à quatre joueurs ou si vous aurez besoin de deux consoles Xbox distinctes, chacune hébergeant deux joueurs, est restée sans réponse.

Une chose est sûre, cependant: l’infini peut vraiment être infini. Selon Lee, la campagne du jeu est plusieurs fois plus importante que les «deux derniers jeux Halo réunis». C’est aussi la pierre angulaire de l’avenir de Halo. Il n’y a pas d’entrée phare prévue après celle-ci, et tout nouveau contenu sera introduit comme un flux goutte à goutte. 343 n’était pas prêt à partager des détails sur ce à quoi ressemblera ce contenu ou sur les modes multijoueurs compétitifs. La seule chose dont nous sommes sûrs, c’est que cela équivaudra à quelque chose entre «beaucoup» et «BEAUCOUP».

Pour un maximum de nostalgie, vous feriez mieux de commencer à stocker les Cheetos et Mountain Dew maintenant. Halo Infinite sort «vacances 2020» avec une sortie prévue pour Xbox One, Xbox Series X et PC. Il sera disponible sur Game Pass le jour de sa sortie.

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