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La campagne de CrossfireX ne ressemble pas encore à un jeu de remède

Illustration de l'article intitulé iCrossfireX / La campagne ne ressemble-t-elle pas encore à un jeu de remède Capture d’écran: Smilegate / Remedy

Au cours de l’événement Xbox d’aujourd’hui, Remedy Entertainment a révélé la campagne solo pour CrossfireX, le prochain épisode d’une franchise multijoueur de longue date développée par Smilegate Entertainment. Plus tard, je me suis assis sur un aperçu d’une seule mission, qui a duré environ 15 minutes. Même avec les gens derrière Alan Wake et Control à la barre, je n’ai rien vu qui rende ce jeu de tir militaire exclusif à la Xbox différent de tous les autres tireurs militaires des dernières années.

La campagne solo de CrossfireX raconte l’histoire de la guerre des entrepreneurs militaires privés Global Risk et Black List. Dans une démo privée présentée aux médias, le premier poursuit le protagoniste Luis Torres, tandis que le second tente de le protéger. L’escarmouche se déroule à travers les bâtiments et les rues abandonnés d’une ville fictive d’Amérique du Sud qui a été évacuée en raison d’un ouragan imminent. Luis a utilisé un mécanisme limité appelé «Combat Breaker» pour ralentir le temps et aligner les tirs, et a également tiré sur des dangers environnementaux comme une boîte électrique pour avoir un avantage sur les ennemis. Nous avons également été présentés à plusieurs membres de Black List, dont beaucoup ont fait tout leur possible pour sauver les fesses de Luis au cours de la présentation dans diverses cinématiques.

«Nous essayons de transmettre ce sentiment de camaraderie d’une équipe d’opérations spéciales finement réglée se dirigeant vers la bataille et vous montrant une partie du chaos qui se produit derrière les lignes ennemies dans cette expérience cinématographique unique», a expliqué le directeur de la communication de Remedy, Thomas Puha.

L’histoire de CrossfireX sera racontée à travers plusieurs «opérations», qui à leur tour sont divisées en «épisodes» plus petits. Puha a déclaré que Remedy prévoyait d’avoir deux opérations disponibles au lancement, dont chacune devrait prendre environ trois heures. Les développeurs étaient timides sur les plans futurs, mais ont laissé entendre l’existence d’un système de passe de combat par lequel les joueurs accéderont à des opérations supplémentaires.

Si vous êtes familier avec les tireurs militaires modernes, vous savez exactement ce que vous allez obtenir avec CrossfireX. Les armes à feu étaient abondantes dans mon bref aperçu du jeu, éparpillées comme une sorte de rêve humide de deuxième amendement. Les personnages ont échangé des plaisanteries spirituelles entre des objectifs clairement indiqués. Les gros mecs ont tiré de gros canons et créé de grosses explosions. Une longue séquence de poursuite de véhicules a donné au joueur une chance de faucher des dizaines d’ennemis sans visage avec des munitions infinies. À la fin de la démo, les prétendus «bons gars» ont démoli ce qui ressemblait à un important tunnel autoroutier hors de la ville et ont traversé une falaise dans l’océan. C’était bruyant et intense mais se sentait dépourvu de substance.

Je ne me tourne pas vers Remedy pour des décors massifs et destructeurs, mais plutôt pour une construction du monde qui ajoute de l’humanité à des situations extraordinaires. Et s’il est clair que le studio a fait de son mieux pour reconstituer un univers pour une franchise qui se concentre exclusivement sur le multijoueur depuis plus de 10 ans, très peu de pedigree de Remedy est apparu dans la démo de CrossfireX. Rien de ce que j’ai vu ne peut être trouvé dans les innombrables tireurs militaires déjà sur le marché. Je suppose que nous savons que la fascination du jeu pour la guerre se poursuivra au moins dans la prochaine génération de consoles.