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Les HUD de jeux vidéo étaient cool

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Capture d’écran: Kotaku

Les jeux vidéo ont l’air vraiment bien ces jours-ci. Je démarre presque tous les jeux PS4 sortis ces dernières années et je suis impressionné. Mais alors que les jeux peuvent sembler plus beaux que jamais, nous avons perdu des «affichages tête haute», des HUD, dans le processus. Cela en valait-il la peine?

J’ai joué beaucoup à Assassin’s Creed: Odyessy ces derniers temps. Beaucoup. Et cela m’a intéressé aux jeux précédents, auxquels j’ai joué pour la plupart il y a longtemps lors de leur sortie. En revenant en arrière et en regardant ces jeux, j’ai immédiatement remarqué quelque chose. Leurs HUD étaient tellement plus cool que ce que l’on trouve dans Odyessy.

Voici une capture d’écran d’Odyessy via le merveilleux post de Stephen sur un arc ennuyeux qu’il n’arrêtait pas de trouver.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Capture d’écran: Ubisoft

Voici maintenant une capture d’écran du premier Assassin’s Creed via WSGF.com.

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Regardez la carte étrange! Et la barre de vie inspirée de l’ADN. J’aime aussi la sensation de contraste. Le HUD d’Odyssey est propre et efficace. Il fait le travail, bien sûr, mais il manque de personnalité. Et si nous remontons encore plus loin, à l’ère du jeu PS2, nous pouvons trouver des HUD encore plus sauvages, comme l’a souligné l’utilisateur de Twitter @BlacWeird il y a quelques mois.

Voici à quoi ressemblait le HUD dans SkyGunner. Il a une ambiance steampunk.

Ou que diriez-vous du projet Snowblind. Que se passe-t-il dans cette mini-carte en haut à droite? Je n’ai aucune idée.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Capture d’écran: Edios / Square Enix

Et même un jeu PS2 moins obscur, le God of War original, avait une épée géante pour son indicateur de santé.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Capture d’écran: Sony

Comparé ce dernier écran à cette capture d’écran de la dernière entrée de la série God of War, nommée de manière déroutante God of War, sortie sur PS4 en 2018.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Capture d’écran: Sony

Encore une fois, comme Odyessy, cela fonctionne très bien. Mais il n’a presque pas de personnalité. C’est ennuyant. Et pourtant, pour la plupart, c’est ce que sont devenus tous les HUD de jeux vidéo. Boîtes propres et légèrement transparentes et lignes blanches qui disparaissent souvent lorsqu’elles ne sont pas nécessaires. Je comprends, et même d’accord, que ces nouveaux HUDS sont plus efficaces pour traduire les informations et les données aux joueurs. Mais il doit y avoir un terrain d’entente?

Devil May Cry 5 de l’année dernière est un exemple de jeu qui a des graphismes HUD qui ne sont pas ennuyeux, mais pas trop bizarres ou trop gros.

Illustration de l'article intitulé Les HUD de jeux vidéo utilisés pour être cool Capture d’écran: Capcom

Le texte est net et net et les icônes sont petites, mais il y a aussi une variété de couleurs, un visage de diable étrange et du verre brisé dans les coins. Il a du style. Cela ne ressemble pas à une console d’un film de JJ Abrams Star Trek. Cela a l’air passionnant mais je peux aussi clairement comprendre quelles informations le jeu partage avec moi, ce qui est toujours vital.

À mesure que les écrans de télévision deviennent plus grands et que les résolutions augmentent, les gens veulent voir davantage de leurs magnifiques jeux. Ils ne veulent pas de gros crânes ou d’étoiles couvrant l’action. J’ai compris. Mais tant de jeux ayant le même aspect HUD ressemblent à un pas en arrière après des années et des années de menus et de bars de vie sauvages et cool. Je comprends que la création de ces menus et HUD clairs et nets nécessite beaucoup de travail, mais l’utilisateur final ne voit qu’une simple boîte et du texte blanc.

J’aimerais une fonctionnalité permettant d’activer des illustrations et des conceptions HUD plus complexes et étranges dans les jeux de la prochaine génération. Laissez les joueurs choisir s’ils veulent quelque chose de propre et efficace ou gros et stupide.

Je sais lequel je choisirais.

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