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Courir pendant le chargement des écrans est une partie importante d’Assassin’s Creed

Les écrans de chargement sont souvent nulles. Mais ils peuvent parfois devenir plus que de simples périodes de temps où vous êtes obligé de vous asseoir et d’attendre. Dans Assassin’s Creed, une tradition s’est formée consistant à laisser les joueurs courir dans un vide sans fin et cela est (principalement) resté.

Il n’y a pas longtemps, j’ai décidé de terminer les quelques jeux Assassin’s Creed que je n’avais jamais terminés ou joués. J’ai commencé avec Odyssey, un jeu que j’ai terminé à mi-chemin avant que d’autres choses ne m’éloignent. En démarrant, j’ai découvert que les écrans de chargement amusants des jeux précédents avaient disparu. J’étais triste.

J’admets pleinement que ce n’est pas la chose la PLUS importante de la série. Mais il y a quelque chose de réconfortant et même de nostalgique à courir autour d’un géant, bizarre, cyber-vide en tant qu’assassin. C’est devenu quelque chose que j’attends juste de cette série. Lorsque je lance un jeu Assassin’s Creed, j’ai une liste de contrôle interne de « Les choses que je veux voir et vivre. »

Grimper de hautes tours Sauter de hautes tours. Rencontrer des personnages historiques Beaucoup trop d’objets de collection Certains mini-jeux de merde, impliquant généralement des énigmes Tuer des gens tout en les exécutant d’une manière astucieuse.
Courir autour de l’écran de chargement, faisant parfois entrer et sortir mes lames cachées.

Odyssey répond à la plupart d’entre eux, à l’exception du dernier point. Non seulement il n’y a pas de lames cachées, mais il n’y a pas non plus de manigances d’écran de chargement. Cela m’a fait réfléchir aux écrans de chargement et à leur histoire tout au long des jeux Assassin’s Creed. Assassin’s Creed Unity est le seul autre jeu Assassin’s Creed «principal» qui a abandonné mes manigances bien-aimées sur l’écran de chargement. Encore une autre raison pour laquelle il se classe si bas sur notre liste! (Pas vraiment…)

Je ne sais pas pourquoi Unity a abandonné les «couloirs de mémoire Animus» ou, comme je les appelle, des «salles de données stupides». Au début, j’ai pensé que cela pouvait être un problème narratif. Dans Unity, vous jouez à une version console de salon d’Helix créée par Abstergo et n’utilisez pas d’animus traditionnel. Mais ensuite Syndicate, qui présentait également le même personnage principal utilisant la même version de console de salon, incluait les salles de données stupides.

Je dois donc supposer que Unity les a abandonnés soit parce qu’il s’agissait d’un obstacle technique que les développeurs ne voulaient pas surmonter sur leur premier jeu Assassin’s Creed de nouvelle génération, soit parce qu’ils avaient l’impression qu’il était temps de faire bouger les choses. Ou c’était un peu des deux.

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Ces écrans de chargement de couloir de mémoire reviendraient également dans Assasins’s Creed Origins, et je les ai adorés. (Juste une autre raison pour laquelle c’est le meilleur jeu de la franchise …) Mais ensuite, comme je l’ai mentionné plus tôt, ils ne sont pas revenus dans le dernier jeu, Assassin’s Creed Odyssey de 2018.

Selon Gamerant, Ubisoft a confirmé que ces écrans de chargement seraient de retour à Valhalla. Cependant, il y a une ride à retenir. L’un des grands arguments de vente de ces nouvelles consoles est de ne pas avoir d’écrans de chargement. Ou du moins, très peu d’écrans de chargement et ils seront courts. Valhalla sur PS4 et Xbox One aura-t-il ces salles idiotes, mais pas sur PS5 et Xbox Series X?

Seul le temps nous le dira. Peut-être qu’Ubisoft devrait inclure une option sur les nouvelles consoles pour activer les écrans de chargement artificiels entre les cinématiques. Juste pour que je puisse avoir mes salles de données stupides et que les gens qui s’en moquent peuvent les désactiver et ne plus jamais y penser.

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