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La mise à jour de «  Ghost of Tsushima  » ajoute le mode «  Lethal  » ultra-difficile

Heureusement, cette mise à jour comporte également de nouvelles fonctionnalités d’accessibilité qui rendent certaines parties spécifiques du combat un peu plus indulgentes. Sucker Punch dit que «le mode d’intensité inférieure» maintient «le cœur et la sensation du combat de Ghost of Tsushima tout en relaxant plusieurs éléments spécifiques au timing.»

Qu’est-ce que cela signifie en pratique? Eh bien, certaines attaques auparavant impossibles à bloquer peuvent désormais être bloquées, bien que d’autres vous obligent toujours à esquiver. La furtivité est également plus facile à maintenir sans être repérée, car la «conscience» de l’ennemi se construira plus lentement, ce qui vous laissera plus de temps pour vous cacher à nouveau. Les ennemis interrompent également leurs combos plus tôt lorsqu’ils attaquent, ce qui vous laisse un moment pour guérir ou vous repérer. Ils n’attaqueront pas non plus pendant que vous guérissez.

Enfin, quelques autres nouvelles fonctionnalités d’accessibilité incluent la possibilité d’augmenter la taille du texte pour les sous-titres, les objectifs de mission et les invites. Vous pouvez également désactiver le nom des haut-parleurs dans les sous-titres, et il existe également quelques options de couleur pour le texte des sous-titres. Bien que ces nouvelles options ne correspondent pas tout à fait à la profondeur et à l’ampleur de ce que Naughty Dog a fait dans The Last of Us Part II, tout ce qui rend le jeu plus jouable pour plus de gens est le bienvenu.

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Le patch Ghost of Tsushima ajoute une difficulté mortelle, un paramètre «  Combat à faible intensité  »