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Israël veut utiliser des contrôleurs Xbox dans ses chars, ce qui est horrible

Un employé d'Elbit Systems exploite les systèmes du projet Carmel, un nouveau véhicule de combat, à Elkayim, dans le nord d'Israël, le 4 août 2019. Un employé d’Elbit Systems exploite les systèmes du projet Carmel, un nouveau véhicule de combat, à Elkayim, dans le nord d’Israël, le 4 août 2019.Photo: Jack Guez (.)

Israël teste actuellement un nouveau prototype de véhicule blindé qui utilise un large éventail de technologies modernes, notamment un contrôleur Xbox qui permet aux soldats d’exécuter des fonctions de combat comme s’ils jouaient à un jeu vidéo.

Selon le Washington Post, le char a été développé par Israel Aerospace Industries (IAI), qui a utilisé les commentaires des soldats actifs des Forces de défense israéliennes (FDI) et des adolescents civils pour développer un système familier aux jeunes générations. En plus du contrôleur Xbox, le prototype comprend également de grandes tablettes pour afficher des informations qui seraient communes à tout jeu de tir à la première personne moderne, comme une carte, des fournitures de munitions et des armes disponibles.

« Ce n’est pas exactement comme jouer à Fortnite, mais quelque chose comme ça, et étonnamment, ils apportent leurs compétences à l’efficacité opérationnelle en un rien de temps », a déclaré le commandant du bataillon israélien, le colonel Udi Tzur, au Washington Post à propos des soldats qui ont testé le système. «Je vais vous dire la vérité, je ne pensais pas que cela pouvait être atteint si rapidement.

Meir Shabtai, directeur général des opérations des systèmes robotiques de l’IAI, avait une vision plus effrayante de ce que la familiarité des soldats avec les contrôleurs Xbox peut apporter au combat: «Ils connaissent exactement la position de ces boutons et peuvent atteindre de bien meilleures performances avec ce système. Le contrôleur n’est que l’interface, l’idée générale est de présenter une technologie sophistiquée d’une manière à laquelle ils peuvent faire face.

Kotaku a contacté Microsoft pour un commentaire mais n’a pas reçu de réponse avant la publication.

Le seul conflit ouvert dans lequel se trouve actuellement Israël est contre le peuple palestinien, dont beaucoup sont essentiellement confinés dans des régions gérées comme des prisons à ciel ouvert. Ils ne peuvent pas voyager librement. Ce sont des citoyens de seconde zone. Leurs protestations contre ces conditions se heurtent à une agression écrasante de la part de Tsahal, qui cible même les enfants et les médecins tout en mettant fin violemment à la dissidence. Lorsque des organisations mondiales comme les Nations Unies prennent des mesures pour réduire les violations des droits de l’homme commises par Israël, les États-Unis sont prompts à intervenir et à les bloquer.

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Tout cela pour dire que nous ne devrions pas rendre plus facile ou plus confortable de tuer quelqu’un. Plus nous faisons la guerre comme Call of Duty, plus les humains seront éloignés de l’acte de tuer. Les moniteurs et contrôleurs qui remplissent ces véhicules servent autant de barrière entre l’utilisateur et les personnes à l’extérieur que le blindage des véhicules. Dans le char Carmel, nous voyons l’encapsulation parfaite des préoccupations soulevées lors des précédentes intégrations de la technologie de jeu avec l’équipement militaire: armer la désensibilisation inhérente aux jeux vidéo pour transformer les jeunes hommes et femmes en tueurs plus capables et efficaces.

Au fur et à mesure que les armes de guerre sont devenues plus sophistiquées, les moyens par lesquels les gouvernements mondiaux protègent les soldats de la réalité psychologique de prendre une autre vie humaine ont également augmenté. En combinant cette suppression avec la familiarité d’un contrôleur de jeu vidéo, les armées transforment un passe-temps que nous aimons en un exercice d’entraînement de facto, préparant les jeunes générations à faucher des enfants ou à se battre dans la prochaine guerre mondiale. Nous ne devons pas être habitués à cela; nous devrions être horrifiés.

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