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Le curseur d’arachnophobie de Grounded transforme les araignées en jolies gouttes flottantes

Gif: Obsidian Entertainment / Kotaku

Nous avons appris en avril que Grounded, le nouveau jeu de survie miniaturisé d’Obsidian Entertainment, inclurait un «mode arachnophobie» pour les joueurs ayant une aversion pour les araignées. Jetons un coup d’œil au fonctionnement de cette option d’accessibilité maintenant que le jeu est sorti dans la nature.

Au démarrage de Grounded pour la première fois, le jeu vous informera immédiatement du curseur qu’il a inclus pour les arachnophobes. Les araignées représentent le plus grand défi du jeu pour le moment, après tout, c’est donc formidable que les développeurs soient immédiatement francs sur la possibilité de se retrouver face à face avec ces monstres à huit pattes.

Au lieu d’un mode séparé, cependant, Grounded gère son problème d’araignée avec un curseur. À une extrémité de l’échelle, vous avez ce que nous appellerions une araignée «normale»: un corps segmenté, des crocs, un tas de pattes et d’yeux. Mais à mesure que vous vous déplacez vers l’extrême opposé, les araignées commencent à perdre les choses qui les font, eh bien, comme des araignées.

Illustration de l'article intitulé iGrounded / Le curseur d'arachnophobie transforme-t-il les araignées en jolies gouttes flottantes

Capture d’écran: Obsidian Entertainment / Kotaku

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Capture d’écran: Obsidian Entertainment / Kotaku

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Lorsque vous déplacez le curseur vers la droite, les araignées commencent à perdre certaines de leurs pattes, puis le reste de leurs appendices disparaissent également. Ensuite, les crocs sont supprimés. Ensuite, certains yeux sont enlevés, le corps prend des proportions différentes et la texture disparaît. À la toute fin, il vous reste essentiellement une goutte flottante, probablement l’un des objets 3D les moins menaçants que vous trouverez dans un jeu vidéo.

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Malgré sa prémisse terrifiante, Grounded est un jeu assez léger à sa base. Construire une base et apprendre à survivre dans un nouvel écosystème est l’attraction principale, les combats d’araignées ne représentant qu’une petite partie de l’aventure globale. Dans cet esprit, je pense que c’est formidable qu’Obsidian ait dépassé cette seule fonctionnalité pour s’assurer que le plus grand nombre de personnes possible puisse jouer.

Bien que généralement considérée comme une question de limitations physiques, l’accessibilité peut et doit également englober des défis psychologiques et émotionnels. Ce serait vraiment cool de voir plus de jeux suivre l’exemple de Grounded.

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