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Jeter les confettis de Paper Mario est mon endroit heureux

Illustration de l'article intitulé Lancer iPaper Mario / is Confetti Is My Happy Place Capture d’écran: Journal du jeu NintendoKotakuJournal de jeu de Kotaku Réflexions quotidiennes d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Malheureusement, j’ai l’impression d’arriver à la fin de mon temps avec Paper Mario: The Origami King. J’ai tout aimé – enfin, presque tout – mais ma partie préférée doit être le simple fait de lancer des confettis.

Le royaume des champignons est en plein désarroi au moment où vous pouvez l’explorer grâce à une invasion d’horribles golems en origami. Ces secousses pliées n’ont pas tardé à profaner les beaux paysages du jeu avec des trous et, naturellement, c’est à Mario de tout mettre en ordre. Puisqu’il s’agit d’un jeu Paper Mario, cela signifie combler ces vides béants avec des confettis.

Vers le début de l’aventure, Mario reçoit un sac de confettis pour l’aider dans sa quête, et à partir de là, une simple pression sur un bouton remplira l’air autour de lui de dizaines de petits bouts de papier. Utiliser ces confettis pour traverser en toute sécurité les paysages brisés est une grande partie du jeu – vos progrès à cet égard sont suivis dans tous les domaines – mais l’expression ravie de Mario alors qu’il guérit le monde fait de la tâche une joie plutôt qu’une corvée.

Cela s’améliore encore une fois que vous apprenez que Paper Mario ne vous pénalise pas pour avoir jeté des confettis à chaque fois que vous le souhaitez. La ressource est essentiellement illimitée si elle ne sert pas à réparer le décor. De temps en temps, je jette quelques poignées après une bataille particulièrement frustrante ou lorsque j’essaie de savoir où aller ensuite. Le jeu entier est un bon remontant, mais il y a quelque chose de spécial dans ces petites célébrations insignifiantes.

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Je suis un fan de jeux qui vous permettent simplement de faire des choses, surtout lorsqu’ils dédient un bouton entier à quelque chose de stupide. Bien qu’il y ait des raisons de jeu mineures de klaxonner dans Untitled Goose Game, par exemple, soyons honnêtes avec nous-mêmes et admettons que nous le faisons principalement parce que cela nous fait rire. Bien sûr, cela fait du bien de reconstruire le royaume des champignons dans Paper Mario, mais son accomplissement suprême est de me donner un bouton «rendre l’écran joli» que je peux envoyer du spam toutes les quelques secondes.

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