in

La cascadeuse de The Last Of Us Part 2 a passé plusieurs jours à faire semblant de mourir

Illustration de l'article intitulé iThe Last Of Us Part 2 / Stuntwoman a passé plusieurs jours à faire semblant de mourir Image: Naughty Dog

La première fois que la cascadeuse Amy Johnston a travaillé avec Naughty Dog, elle a réalisé une capture de mouvement pour Nadine Ross dans Uncharted 4 et Uncharted: The Lost Legacy. Sa tâche – dépeindre un mercenaire capable de botter le cul de Nathan Drake – était adaptée à ses compétences. Fille d’un champion du monde de kickboxing et d’une artiste martiale ceinture noire de troisième degré à part entière, Johnston est une experte dans la narration d’une histoire violente et non verbale avec son corps. Il était logique que Naughty Dog la ramène dans le bercail, cette fois pour faire un travail crucial sur The Last of Us Part 2.

Johnston a l’habitude de réaliser des cascades pour des projets à gros budget. Sur le film, elle a effectué des cascades pour Captain America: The Winter Soldier (en tant que Black Widow), Iron Man 3 et Suicide Squad. Dans les jeux vidéo, elle a exécuté des cascades en tant que Lara Croft dans Shadow of the Tomb Raider et The Black Cat dans le DLC PS4 Spider-Man. Elle a également exécuté des mouvements en tant que Spider-Man dans le jeu de base, car les animateurs voulaient des actions supplémentaires et flexibles dans le répertoire de Spidey.

Les spoilers pour The Last of Us Part 2 suivent.

Illustration de l'article intitulé iThe Last Of Us Part 2 / Stuntwoman a passé plusieurs jours à faire semblant de mourir Image: G / O Media

Lors de sa première journée de travail sur The Last of Us Part 2 – un partenariat qui a duré environ huit mois – Naughty Dog a décrit le combat, les personnages et le monde de The Last of Us Part 2 à Johnston. Ils lui ont montré ce qui avait déjà été abattu; plusieurs acteurs de capture de mouvement travaillaient déjà sur le jeu depuis un certain temps.

Illustration de l'article intitulé iThe Last Of Us Part 2 / Stuntwoman a passé plusieurs jours à faire semblant de mourir Photo: Amy Johnston

G / O Media peut obtenir une commission

Johnston a effectué la plupart de son travail de capture de mouvement en tant qu’Abby, bien qu’elle ait également effectué des mouvements et des cascades pour Ellie, Dina, Yara, Lev et de nombreux PNJ, y compris certains des personnages masculins tels que l’énorme Séraphite qui attaque Abby dans le village en feu. , et l’énorme Bloater qui attaque Ellie et Joel lors du deuxième flashback.

Pour les cinématiques cinématographiques nécessitant de l’action, Johnston a alterné avec l’acteur dramatique sur le plateau. Mais quand les acteurs n’étaient pas là, ce qui était la plupart du temps, elle exécutait le mouvement et les actions tout en écoutant les répliques enregistrées des acteurs sur un haut-parleur.

Johnston a travaillé plus étroitement avec les animateurs du jeu. Il y avait des «jours de combat», où elle devait exécuter une variété de mouvements d’arts martiaux, généralement en coordination avec un autre acteur cascadeur. C’est ici que Johnston était le plus libre d’improviser.

Capture de mouvement de The Last of Us Part 2. (Vidéo fournie par Amy Johnston)

«C’est pour cela qu’ils m’ont amené», a déclaré Johnston à Kotaku. «Pour la plupart des travaux au couteau et des coups de pied, ils m’ont laissé faire ce que je voulais. La plupart du temps, ils me disaient qu’ils avaient besoin d’une attaque Point A à Point B, suivie d’une attaque 1-2. Et puis ils m’ont permis de faire ce qui avait du sens [to me]. »

« Il y a eu quelques jours où je n’ai fait que lancer, parce qu’Ellie lançait des molotov et des briques », a déclaré Johnston. «J’ai probablement lancé environ 800 fois ce jour-là, avec juste ma main droite. De «s’accroupir», à «sauter en avant», à «reculer», le tout sous des angles différents.

Des journées entières ont été consacrées à Johnston «  mourant  » dans plusieurs positions: couché, couché, visant et ne visant pas, dans toutes les permutations possibles. Il y avait des jours où elle tombait, encore et encore, après avoir sauté et avoir intentionnellement manqué un rebord ou s’y être écrasé. Johnston a également eu des «journées de mouvement», où l’actrice a exécuté des cycles de marche pour de nombreux personnages, pendant des heures.

«Il est très important que les personnages aient une certaine sensation lorsque vous appuyez sur la manette de contrôle vers l’avant», a déclaré Johnston. «Vous voulez qu’ils se sentent humains – ni trop rapides ni trop lents. Alors tout d’abord, nous avons travaillé pour y arriver. »

Après que Johnston et les animateurs se soient mis d’accord sur un cycle de marche, elle l’a joué plusieurs fois avec différentes transitions, afin qu’un personnage puisse le prendre quelle que soit sa vitesse actuelle. Ensuite, Johnston a créé des sprints et des jogs, que les animateurs ont filmés sous tous les angles afin de pouvoir les connecter à tous les autres angles, à toutes les vitesses. Elle marchait à un angle de 45 degrés avec sa poitrine en avant. Ensuite, elle marchait à angle droit. Ensuite, elle faisait un virage à 180 degrés.

Johnston a énuméré plusieurs facteurs de complication dont elle devait être constamment consciente. Certains personnages étaient gauchers, par exemple; d’autres étaient droitiers. Certains avaient de longues jambes ou un haut du corps solide, ce qui les rendait plus ou moins aptes dans différents environnements. Un personnage aurait pu avoir un cou dans le cou, ce qui les empêchait de tourner dans un sens particulier. Tous ces mouvements – les promenades, ainsi que d’autres actes banals de ramper, grimper et se cacher à couvert – variaient en correspondance avec les événements du jeu.

«Le cycle de marche est différent du jour 1 de Seattle au jour 3 de Seattle», a déclaré Johnston. «C’est le premier match sur lequel j’ai travaillé qui était si spécifique avec des émotions et des blessures. Quand Abby a eu une blessure, nous avons eu un nouveau cycle de marche, et la même chose avec Ellie. Donc, tout au long des différentes scènes, nous avons gardé une trace pour nous assurer que nous étions au bon moment au bon moment, afin de ne pas rompre l’immersion.

Capture de mouvement de The Last of Us Part 2 (vidéo avec l’aimable autorisation d’Amy Johnston)

Naughty Dog a donné à Johnston des informations biographiques sur les personnages pour rendre les performances plus sophistiquées. Prenez Lev, par exemple: l’objectif principal de Johnston était de le faire apparaître léger sur ses pieds – presque ninja dans son mouvement, et sans peur lorsqu’il traversait de grandes hauteurs. Mais pendant certaines de ses scènes les plus narratives, une subtilité supplémentaire était requise.

«J’ai été informé que Lev était trans, et j’ai appris sa trame de fond pour que je puisse comprendre le personnage», a déclaré Johnston. «Il y avait des scènes où il y avait un dialogue – peut-être que Lev parlait dans l’ascenseur avec Abby – et dans ces moments-là, il était très important pour moi d’essayer de comprendre ce que Lev traversait pour que je puisse émouvoir. Ma poitrine était-elle haute ou mes épaules étaient-elles baissées? Avais-je peur ou peur? Est-ce que j’essayais d’inspirer Abby ou de la relever? Toutes ces choses étaient très importantes pour comprendre les intentions des personnages, surtout si le personnage n’avait aucun dialogue à ce moment-là.

Le personnage que Johnston a connu le mieux était Abby.

«Le premier personnage sur lequel j’ai travaillé était Abby», a déclaré Johnston. «Naughty Dog m’a montré sa photo et à quoi elle ressemblait. On m’a dit qu’Abby avait environ 5’7 ans; les animateurs comparaient Abby à Ellie, et ils voulaient s’assurer que les mouvements lorsqu’ils interagissaient étaient appropriés. Ils m’ont donné des informations sur Abby, comme ce dont elle avait peur et ce qu’elle aimait. Ils ont essentiellement gâché le jeu pour moi [laughs]. Mais c’est important, car je peux alors vraiment comprendre le personnage et donner une performance plus approfondie.

Quand j’ai demandé à Johnston si Naughty Dog lui avait donné des informations biographiques qui ne figuraient pas dans le jeu, elle a répondu que non. Naughty Dog n’a pas non plus divulgué comment Abby est devenue si musclée, bien que Johnston ait son propre headcanon quant à la raison: que sa vengeance l’a conduite à être physiquement capable de ce qu’elle voulait accomplir. La musculature d’Abby est la raison pour laquelle elle tourne constamment son épaule gauche; le haut de son corps se resserre quand elle bouge et saute. Pour Johnston, ce petit acte contribue à humaniser le personnage.

«Nous parlions constamment de sa peur des hauteurs, car c’est un joli contraste [to her physicality]», A déclaré Johnston. «Elle est si forte; son corps a été créé après un corps crossfit. C’est une bagarreuse et elle se bat différemment d’Ellie. Ellie est un peu plus fougueuse et agressive. Et parce qu’Ellie n’est pas aussi puissante, elle doit être plus intelligente dans ses mouvements et être plus furtive.

Ceci est illustré par le combat final entre Abby et Ellie. Ellie avait une grave blessure au torse et Abby avait perdu du poids et la plupart de sa masse musculaire en raison de son emprisonnement par les Rattlers. Les deux personnages étaient épuisés.

Johnston a exécuté le mouvement pour Abby et Ellie dans cette séquence, et de tout ce qu’elle a fait pour le jeu, c’est le travail dont elle est la plus fière. Elle reflétait la haine des personnages les uns envers les autres à travers la manière dont ils se battaient.

«Ça va être plus décousu», a déclaré Johnston. «Ellie va aller chercher les globes oculaires. Elle va se battre sale. Lorsque vous cherchez à vous venger, vous ne pensez pas vraiment avec votre esprit, surtout si vous êtes affamé et qu’il ne reste plus rien dans votre vie. Vous faites tout ce que vous pouvez pour obtenir ce dont vous avez besoin. Les coups de poing d’Ellie ne seront pas aussi puissants et ses attaques ne seront pas aussi précises. Et encore plus avec Abby.

«Nous avons tiré ce combat de bout tant de fois», a déclaré Johnston. «Je travaillais avec un autre cascadeur [Thekla Hutyrova mainly, and others], et la première fois que nous l’avons fait, j’étais un peu trop énergique. Nous avons reçu des commentaires des animateurs et de [director] Neil [Druckmann] qu’il fallait y repenser un peu. Il fallait comprendre qu’Abby gagnait ici, et Ellie y gagnait. Ils avaient besoin d’être plus fatigués et blessés. Nous avons donc fait des allers-retours pour obtenir cet équilibre. Parce que généralement, vous penseriez qu’Abby vaincrait Ellie très rapidement, si elle n’était pas si maigre et faible.

Johnston figurera dans plusieurs jeux de haut niveau à paraître cette année, y compris Marvel’s Avengers, pour lequel elle a réalisé des captures de mouvement et des cascades pour des personnages féminins. Une partie de ce travail est déjà apparue dans les bandes-annonces et le gameplay en aperçu. Mais ses huit mois sur The Last of Us Part 2 sont le plus grand travail qu’elle ait jamais fait sur un seul titre de jeu vidéo. Elle cite Naughty Dog comme l’un de ses clients préférés, en raison de leur précision.

«Ils sont très précis dans la plupart des choses qu’ils font», a déclaré Johnston. «Souvent, le jeu [developers] ne saura pas ce qu’ils veulent. Mais Naughty Dog sait exactement ce qu’ils veulent et comment ils veulent que leurs personnages soient représentés. Ils me donnent toujours une histoire, ce qui me permet de comprendre ces personnages afin que je puisse mieux les interpréter.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée.