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Le multijoueur de Halo Infinite pourrait être gratuit sans bêta

Illustration de l'article intitulé iHalo Infinite / i Multiplayer pourrait être gratuit selon la liste de magasin Capture d’écran: Microsoft

Une description maintenant supprimée de Halo Infinite sur la page d’enregistrement de précommande Xbox Series X sur le site Web de Smyths Toys indiquait que le mode multijoueur du jeu serait gratuit et fonctionnerait jusqu’à 120 ips sur Xbox Series X.

On ne sait pas quand la description a été publiée pour la première fois, mais elle semble avoir été retirée du site Web après que d’autres en ligne ont commencé à la remarquer. Vous pouvez toujours le lire via la version Google Cache de la liste:

Illustration de l'article intitulé iHalo Infinite / i Multiplayer pourrait être gratuit selon la liste de magasin Capture d’écran: Smyths Toys

Microsoft n’a pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.

Bien que 343 Industries n’ait pas encore montré le mode multijoueur de Halo Infinite ou confirmé une grande partie de son fonctionnement, le rendre gratuit le maintiendrait en ligne avec de nombreux autres concurrents comme le mode battle royal de Call of Duty: Modern Warfare, Warzone , et le mode multijoueur de Destiny 2, qui sont tous deux également gratuits.

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Cette fuite apparente intervient après que 343 Industries ait dû écraser les rumeurs après les débuts de jeu de Halo Infinite lors de la vitrine Xbox Series X de ce mois-ci selon laquelle ses modes multijoueurs ne seraient pas lancés en même temps que la campagne principale. «Rien à voir ici, ce n’est pas vrai», a écrit le directeur de la communauté Brian Jarrard en réponse aux inquiétudes concernant un retard devenant viral sur Twitter.

Le studio a également été confronté aux retombées des réactions de certains fans sur l’apparence du jeu lors de sa démo de démonstration et d’une nouvelle série de captures d’écran. Après une semaine de débats sur la qualité des graphismes et les mérites de l’esthétique générale de la série Halo, 343 Industries a reconnu certaines des plaintes dans un article de blog communautaire publié du jour au lendemain.

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«À bien des égards, nous sommes d’accord ici – nous avons du travail à faire pour aborder certains de ces domaines et augmenter le niveau de fidélité et de présentation générale du jeu final», a écrit John Junyszek, le responsable de la communauté du studio. «La version utilisée pour exécuter la démo de la campagne était en cours de développement depuis plusieurs semaines, avec une variété d’éléments graphiques et de systèmes de jeu en cours de finition et de perfectionnement. Alors qu’une partie des commentaires était attendue et concerne des domaines déjà en cours, d’autres aspects de la rétroaction ont mis en lumière de nouvelles opportunités et considérations que l’équipe prend très au sérieux et s’efforce d’évaluer.

343 Industries a appelé Halo Infinite un «redémarrage spirituel», et à cette fin, Junyszek a écrit que l’équipe optait pour un style artistique plus «classique», plus propre et moins bruyant. C’est probablement intelligent pour Halo, même si cela n’en fait pas une excellente pièce maîtresse de la prochaine génération.

Malheureusement, en partie en raison de problèmes liés au travail à domicile pendant la pandémie de covid-19 en cours, le studio dit qu’il est possible que le multijoueur de Halo Infinite n’ait pas de version bêta avant la sortie, ce qui serait une autre première pour la série.

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