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Beyond Good & Evil: le cinéma Ubisoft redémarre depuis Netflix

Des années de travail acharné passées dans la jument magnum hollywoodienne à la fin ils ont aidé les soi-disant cinegames, transpositions cinématographiques tirées de jeux vidéo. Non seulement le marché est désormais réceptif et florissant autour de ce sous-genre cinématographique, mais le public lui-même semble plus confiant et attentif aux nouvelles et aux annonces, curieux de comprendre comment seront les nombreuses adaptations annoncées. Certainement grâce à l’explosion de l’explosion la culture populaire dans sa nature la plus large, tout compris et multimédia, sans sous-estimer aussi la valeur ajoutée de la redécouverte des genres, de l’amour d’un langage cinématographique peut-être plus simple, incroyablement efficace, spectaculaire, du grand divertissement et en tout cas – à sa manière – ambitieux. Et bien sûr les jeux vidéo: nombreux, aimés, récompensés, extraordinaires.

Parmi les éditeurs de logiciels les plus grands et les plus connus du secteur, celui qui tente depuis des années d’ouvrir la bonne voie dans le domaine cinématographique est le français Ubisoft, dont le premier «acte de foi» des consoles au grand écran était Assassin’s Creed avec Michael Fassbender avec la maison de production nouvellement créée Ubisoft Motion Pictures, s’est cependant avéré être un échec, médiocre, stylistiquement non coordonné par rapport aux intentions d’adaptation, différente de ce que voulaient le grand public et les fans de la saga. La crise créative (et même un peu des ventes) des actions de l’entreprise et le flop au box-office d’après le film de Justin Kurzel puis les ambitions d’Ubisoft se sont momentanément ralenties, qui peu après (il y a maintenant deux ans) a entamé une nouvelle voie de transposition et de développement de ses IP, en collaborant à ce redémarrage avec l’un des plus grands géants du monde du divertissement: Netflix.

Une combinaison moderne

Saisi par l’énorme échec d’un produit tel que le film Assassin’s Creed, un titre qui dans le domaine du jeu vidéo est le fleuron de l’entreprise, Ubisoft a décidé de changer sa stratégie de production et de collaboration et de se concentrer sur la sécurité, du moins du point de vue des rendements économiques. En choisissant Netflix comme partenaire, la société française a sécurisé un large et important pool d’intérêts, considérant qu’une grande partie des utilisateurs d’Ubisoft et de Netflix il est représenté par un joueur occasionnel ou un spectateur, un point de contact extrêmement important entre les deux entreprises médiatiques et le plus emblématique pour comprendre (au-delà des compétences marketing, communication et investissement) la raison de cette collaboration.
Il est en effet intéressant de souligner comment Netflix ne distribue pas ses films à succès au cinéma, donnant cette grande et prestigieuse possibilité uniquement et exclusivement pour récompenser les films, des titres comme The Irishman de Martin Scorsese ou Rome par Alfonso Cuaron, qui ont besoin d’une sortie de film pour des raisons politiques de l’Académie et parce qu’ils visent aussi et surtout un parterre de cinéphiles passionnés qui aiment l’expérience de la salle. En termes simples, en combinant efforts et argent avec Netflix, Ubisoft se concentre principalement sur le monde du cinéma ou des séries télévisées en streaming, à un format spécifique qui ne respecte même plus les nouvelles plateformes rivaux comme Disney + ou HBO Max. Étant également des produits destinés au petit écran et au grand public, cela envisage la probabilité d’investir plus d’argent et de créer quelque chose d’intrigant, de fidèle et de spectaculaire, dans l’espoir d’une attention particulière à la qualité de ces cinegames à gros budget.

Cela dit, Ubisoft a déjà donné à Netflix une partie substantielle de sa liste de prix. Tout a commencé avec The Division de David Leitch, un long métrage actuellement en développement qui verra protagonistes Jake Gyllenhaal et Jessica Chastain mais dont nous n’avons plus d’informations pendant un an (également en raison de la pandémie). Le film était le premier titre annoncé en partenariat entre les deux sociétés, qui a récemment mis l’adaptation du titre MMO dans le pipeline est allé plus loin, découvrant la possibilité de pouvoir faire beaucoup plus ensemble.
C’est ainsi que la série animée dédiée à Splinter Cell a été révélée pour la première fois, IP remis étonnamment à un redémarrage de la télévision plutôt qu’à un jeu vidéo après des années d’absence, puis à l’adaptation cinématographique de la belle Beyond Good & Evil, l’un des titres les plus appréciés. jamais produit par Ubisoft. Au premier on sait que sera écrit par Derek Kolstad, écrivain de la saga de John Wick, et que Netflix a déjà commandé deux saisons complètes de 8 épisodes chacune, ce qui signifie un grand engagement narratif et des idées cristallines.

Sur la deuxième information latitano, bien que le géant du streaming ait fait savoir que le film « est en développement », avec les travaux de pré-production de base déjà en cours. Nous tenons pour acquis que l’adaptation cinématographique se rapportent au premier chapitre de la saga la science-fiction dédiée à Jade et Pay’j, et cela reflète également les preuves que Beyond Good & Evil 2 annoncé il ne sortira certainement pas avant avril 2021.
En attendant peut-être l’arrivée de la nouvelle génération de consoles, avec une puissance et un concept de hardware et game design certainement plus proche de la perspective gaming de Beyond Good & Evil 2, Ubisoft se concentre en parallèle (sinon plus tôt) sur une expansion médiatique de la franchise à augmenter le battage médiatique et l’intérêt général, et il est possible qu’il ait adopté le même type de raisonnement pour Splinter Cell.

En regardant enfin la série télévisée fantôme sur Assassin’s Creed « en développement » déjà fin 2017 et dont on ne savait rien, vu aussi les propos de Kurzel « sur l’efficacité d’une sérialisation de la saga vidoeoludique », on ne serait pas trop surpris d’une prochaine et éventuelle annonce dédiée à une nouvelle transposition d’Assassin’s Creed, qui ne serait qu’une confirmation de plus de la solidité intentionnelle d’une nouvelle combinaison de production au potentiel illimité.

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