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Super Mario 64 a mis 622 jours à se développer, suggère un document «  Gigaleak  »

Combien d'années aurait-il fallu encore pour donner à Super Mario 64 les graphismes de ces photos promotionnelles? Combien d’années aurait-il fallu encore pour donner à Super Mario 64 les graphismes de ces photos promotionnelles? Image: Nintendo

Super Mario 64 est sans doute l’un des meilleurs jeux de tous les temps, non seulement en raison de son plaisir, mais aussi en raison du saut technologique qu’il représentait pour le genre de plate-forme. Selon un document inclus dans le récent «Gigaleak», cependant, ce projet monumental a pris moins de deux ans de développement réel.

Cette découverte a été partagée pour la première fois par l’utilisateur de Twitter, ecumber, qui a tweeté une capture d’écran d’un fichier texte qui semble détailler la période de développement de Super Mario 64 à des fins de droits d’auteur. La «période de création» du titre de lancement de la Nintendo 64, dit le document, a commencé le 7 septembre 1994 et a duré jusqu’au 20 mai 1996, soit un mois avant la sortie du jeu le 23 juin au Japon. En tout? 622 jours.

Le fichier texte suggère également que les travaux sur une révision supplémentaire se sont déroulés sur 15 jours supplémentaires, du 15 juillet 1996 au 29 juillet; on pourrait supposer que cela préparait Super Mario 64 pour sa sortie le 29 septembre en Amérique du Nord.

Bien sûr, ce n’est pas toute l’histoire. Le réalisateur de Super Mario 64, Shigeru Miyamoto, a déjà déclaré dans une interview à Nintendo Power que le travail conceptuel sur un jeu Mario en trois dimensions avait commencé lors du développement de Star Fox en 1993 pour la Super Nintendo. Une fois le projet lancé, a expliqué Miyamoto, une année complète a été consacrée uniquement au «travail de conception» avant que le développement réel du jeu lui-même ne commence pour de bon.

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C’est probablement une valeur sûre de dire que Super Mario 64 a pris environ trois ans du début à la fin, en fonction de vos définitions de termes comme «travail» et «développement». Cela peut sembler dérisoire dans l’industrie d’aujourd’hui, lorsque des superproductions comme The Last of Us Part II peuvent prendre jusqu’à six ans pour sortir, mais je ne peux m’empêcher d’être impressionné par le fait que Nintendo ait créé ce jeu qui définit le genre dans même cette quantité. de temps. Et je suppose que c’est l’une des meilleures parties du Gigaleak: une plus grande appréciation pour le travail qui va dans le développement de certains de nos jeux préférés.

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