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Fallen Order a les meilleurs moments de «  passage étroit  »

J'ai dû me faufiler à travers une demi-douzaine de fissures pour arriver ici et je n'ai eu qu'un stupide poncho. J’ai dû me faufiler à travers une demi-douzaine de fissures pour arriver ici et je n’ai eu qu’un stupide poncho. Capture d’écran: Respawn EntertainmentKotaku Game DiaryJournal du jeu de Kotaku Les dernières pensées d’un membre du personnel de Kotaku sur un jeu auquel nous jouons.

Je dois faire une confession: j’aime ces moments, désormais omniprésents dans les jeux modernes, où vous vous faufilez dans des passages étroits qui existent évidemment juste pour cacher le chargement des actifs. Je ne sais pas pourquoi, pour être honnête. C’est peut-être freudien? Dans tous les cas, ce que je sais, c’est que Star Wars Jedi: Fallen Order a le meilleur de l’industrie.

Fallen Order emmène le protagoniste du ho-hum Cal Kestis dans un voyage à travers une toute petite tranche de l’univers Star Wars. Chaque planète qu’il visite a sa propre identité. Zeffo est couvert d’eau et des temples abandonnés d’une civilisation révolue. Kashyyyk est boisé et sauvage avec des allusions à la machinerie impériale. Dathomir est rouge. Ce que chacun a en commun, cependant, c’est la présence de sentiers très étroits à travers lesquels Cal doit se faufiler pour continuer son voyage.

Mais contrairement à beaucoup d’autres héros de jeux vidéo, Cal traverse ces passages avec un certain je ne sais quoi. Je ne dirais pas qu’il est le Jedi le plus gracieux de l’univers – Fallen Order a de sérieux problèmes pour que même le mouvement le plus basique se sente fluide – mais la façon dont il gère ces cauchemars claustrophobes est très satisfaisant.

Gif: Respawn Entertainment / Kotaku

Prenez ce clip de Dathomir, par exemple. La plupart des personnages de jeux vidéo avanceraient tout droit dans l’un de ces segments, mais pas Cal. Il grimpe sur un obstacle rocheux. Il se penche sous une poutre en bois. Et ne quittez pas son compagnon droïde BD-1, qui réagit à la fois aux mouvements de Cal et à l’environnement. J’ai certainement des scrupules avec diverses autres parties de Fallen Order, mais ces animations sont excellentes.

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Gif: Respawn Entertainment / Kotaku

C’est une petite chose, mais la courbe de cette crevasse sur Zeffo rend le passage plus naturel, comme s’il appartenait aux ruines en ruines d’une planète lointaine plutôt que de simplement distraire le joueur du chargement de la zone suivante. Encore une fois, ne négligez pas BD-1; la façon dont il voit la section étroite venir et s’ajuste sur les épaules de Cal en conséquence est belle à voir. Ne prêtez pas trop attention au petit problème à la fin. (Personne n’est parfait.)

Gif: Respawn Entertainment / Kotaku

Pour le troisième et dernier clip, j’ai choisi le segment qui a attiré mon attention en premier. Kashyyyk, la planète natale des adorables et brutalement puissants Wookiees, est sous occupation impériale au moment où Cal atteint sa surface boisée, et en tant que tel, l’environnement est un mélange de jungle mortelle et d’infrastructure impériale. Ici, notre héros se fraye un chemin de l’un à l’autre, se déplaçant entre des niveaux séparés alors qu’il navigue dans le mur intérieur d’une base impériale. J’aime particulièrement la façon dont l’appareil photo suit BD-1 car il suit son propre chemin, puis se reconnecte à Cal.

J’ai beaucoup de problèmes avec Star Wars Jedi: Fallen Order. C’est bogué et peu maniable, et je ne l’aurais probablement pas joué aussi longtemps que je ne l’ai fait sans mon amour obsessionnel du matériel source. Dans ces petits moments, cependant, les animateurs du jeu se sont vraiment surpassés. Cal a peut-être des problèmes pour saisir des cordes ou naviguer sur des pentes glissantes, mais quand il est inexplicablement obligé de se faufiler dans des centaines de passages étroits, il le fait avec un aplomb qui convient vraiment à un Jedi.

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