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Le monolithe de Melbourne de Microsoft Flight Simulator a été créé par une faute de frappe

Illustration de l'article intitulé iMicrosoft Flight Simulator / i Melbourne Monolith a été créé par une faute de frappe Capture d’écran: Alexander Muscat (Twitter

Les fautes de frappe peuvent faire des choses incroyables aux jeux vidéo, comme amener Gandhi à bombarder des gens insensés pendant plus de deux décennies. Et dans le cas de Microsoft Flight Simulator, c’est une faute de frappe qui a causé ??????????LL???? ??????H????????A??I????????L?? ??????T??H??E?? ????S????????????????????I????R?????????.

Microsoft Flight Simulator extrait les données de Bing Maps, et ainsi toutes les particularités ou anomalies avec les données de Bing Maps étaient mûres pour la réplication dans la recréation virtuelle de la planète d’Asobo Studio. Cela est particulièrement probable étant donné que les développeurs ne peuvent pas vérifier individuellement chaque ville et emplacement de la planète, et lorsque le jeu repose sur des recréations par IA de données Bing existantes pour les petites banlieues – comme le nord de Melbourne – alors les accidents peuvent se transformer en une plus grosse affaire.

Comme un gratte-ciel de 212 étages tombé au milieu du Fawkner de Melbourne.

Illustration de l'article intitulé iMicrosoft Flight Simulator / i Melbourne Monolith a été créé par une faute de frappe

Alors, comment le Melbourne Monolith est-il arrivé là-bas en premier lieu, même s’il est évidemment là depuis tout le temps et que Microsoft Flight Simulator est j????????u??????s??????????????? ??????????????e????????v????????e????????a??????l??????i??????n??????g?????? ????????t??????h???????????? ????????t????????r????????????????t????????h??????? ?????? ??????

En fin de compte, une faute de frappe à l’ancienne est la réponse. L’utilisateur de Twitter Liam a fouillé les modifications apportées à Open Street Maps – que les simulateurs de vol utilisent depuis des années – pour découvrir ce qui aurait pu se passer. Ils ont découvert qu’en 2019, un utilisateur appelé «nathanwright120» avait modifié l’année dernière un bâtiment de la banlieue.

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Selon l’édition, la «maison» a été modifiée pour avoir 212 niveaux, au lieu de ce qu’elle était censée avoir, qui était évidemment 2.

L’erreur a ensuite été corrigée par un autre utilisateur d’Open Street Maps, mais évidemment pas avant que Microsoft Flight Simulator ne soit compilé à l’aide d’une ancienne version des données. Bing Maps lui-même n’a pas de monolithe massif au milieu de la banlieue, mais le Melbourne Dark Spire ne peut évidemment pas être caché.

Il est donc probable que Microsoft Flight Simulator ait également utilisé les données Open Street Maps. D’après ce que je peux trouver, Bing Maps n’a jamais enregistré de flèche titanesque au milieu de Fawkner. Mais cela soulève également une question très intéressante: si Flight Simulator pouvait à un moment donné être affecté par les mises à jour apportées par les utilisateurs à Open Street Map, cela signifie-t-il que les développeurs – ou les fans – pourraient commencer à construire leurs propres ARG architecturaux bizarres à l’avenir en créant des modifications inhabituelles qui sont corrigées dans le jeu?

Quoi qu’il en soit, pour l’instant, le Melbourne Spire demeure. Microsoft n’a pas confirmé publiquement au moment de la rédaction de cet article si le monolithe massif restera dans le jeu. Cela devrait cependant: les gens commencent déjà à P??????????R??????????A??????????I??????????????????????? ??????T?????????????Ë?????? ????????M??????O??????N??????????Ó?????L??????????????T??????????????, et les utilisateurs affluent vers l’Australie comme un endroit volable juste pour voir quelque chose de différent. Je suis toujours impatient de voir quels autres endroits ont été en proie à des fautes de frappe inhabituelles et des inclusions étranges, ce qui fonctionne très bien pour Microsoft Flight Simulator. Et bon, ce n’est pas comme si nous pouvions voler physiquement n’importe où en ce moment, alors autant nous amuser dans le monde virtuel.

Cette histoire est apparue à l’origine sur Kotaku Australia.

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