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La nouvelle planète de chair de Warframe est un tour sauvage mais disjoint

Illustration de l'article intitulé iWarframe / is New Flesh Planet Is A Wild But Disjointed Ride Capture d’écran: Digital Extremes / Kotaku

La plus grande force de Warframe est aussi la plus intangible: elle s’engage. Qu’il s’agisse de l’idée de base des ninjas de l’espace extra-atmosphérique qui traversent les couloirs à un million de kilomètres à l’heure ou d’une intro musicale complète de style Hadestown pour une planète axée sur les questions de travail, Warframe est à 100% dans tout ce qu’il fait. Ainsi, lorsque le développeur Digital Extremes a annoncé qu’un monde ouvert fait de chair et de vers était le prochain sur le menu admirablement grotesque, j’étais prêt à le manger. Maintenant, après avoir passé du temps avec la nouvelle extension, je suis surtout impressionné, mais cela ne s’est pas déroulé aussi facilement que je l’espérais.

L’expansion de Warframe Heart of Deimos, lancée hier, ajoute une nouvelle lune, Deimos, qui a été complètement terraformée par la faction Infested du jeu, qui sont un peu comme les ennemis de Halo’s Flood, mais plus grossières. La torsion est qu’une famille (relativement) normale s’est retrouvée prise dans tout cela, elle a donc été remodelée à l’image de l’infesté, prenant la forme d’entités à peine humaines émergeant de pustules colossales ressemblant à des roses. Et pourtant, malgré leurs préoccupations plus grandes que nature – des forces perverses qui veulent arrêter le cœur qui bat à l’intérieur de Deimos – ils se chamaillent toujours comme une famille ordinaire, ajoutant une certaine légèreté à la procédure. Les querelles inter-familiales sont un thème récurrent sur Deimos; le cycle jour / nuit de la lune est dicté par deux frères et sœurs de vers gargantuesques qui s’affrontent dans une bataille sans fin pour la suprématie. Cela conduit à une série d’effets en cascade selon le ver qui a revendiqué la surface – par exemple, les monstres locaux sont généralement un peu plus froids lorsque Vome, le ver frère, est au pouvoir.

C’est une configuration vraiment cool, et le reste du monde ouvert de Deimos s’y penche. Le paysage est une série de croûtes à moitié grattées parsemées de boutons qui éclatent et dispersent le butin des volcans de pus. Des formations géologiques d’un autre monde se profilent et des cavernes – avec des portes de sphincter, bien sûr – vous invitent. Parfois, vous tomberez sur des «nécramechs» alimentés par des cadavres que vous pouvez piloter pour faire des ravages. Les activités secondaires sont également liées à ce thème général, les membres de la famille vous demandant d’effectuer diverses tâches. La mère veut que vous tuiez de la merde, le père veut des ressources, la sœur veut que vous attrapiez des poissons étranges qui flottent au-dessus de l’eau (et aussi l’eau n’est pas de l’eau), frère veut que vous sauviez la faune à moitié morte pour qu’il puisse la réanimer en Frankenstein, et grand-mère veut que vous lui disiez ce que fait le reste de la famille.

Sauf que ce ne sont pas que des activités secondaires. Alors que Warframe a déjà essayé la pêche et l’élevage d’animaux de compagnie, ils font partie du principal système de progression de factions de Deimos, qui vous charge de rendre service aux membres de la famille susmentionnés en échange de jetons spécifiques au personnage (jeton Mère, jeton Père, jeton Sœur , etc.) qui représentent les choses susmentionnées que chaque membre de la famille demande. N’importe lequel de ces jetons peut être échangé contre le statut de faction – tous les membres de la famille font partie de la faction Entrati – mais pour progresser, vous devez obtenir des jetons de tout le monde, pas seulement du membre de la famille dont vous préférez les activités. Les éléments spécifiques que veulent les membres de la famille sont également soumis à une rotation régulière, ce qui, d’une part, ajoute de la variété à la procédure, mais d’un autre côté signifie que l’agriculture n’est pas toujours un processus simple.

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Le résultat final est une extension qui tente de marier ensemble un tas de systèmes disparates que Warframe a ajoutés au fil des ans, mais d’une manière qui révèle un nombre inquiétant de coutures. Ne vous y trompez pas: il est extrêmement intéressant qu’il s’agisse d’un jeu avec plusieurs types différents de combat de ninja de l’espace et d’exploration du monde ouvert, de planche à roulettes en vol stationnaire et d’élevage et de pêche de nécro-chiens. Cependant, créer une ligne directe cohérente entre eux est une tâche si grande que même un ver spatial géant serait comme mâcher de la gomme sur sa botte. J’admire Digital Extremes pour avoir essayé, mais les jetons et le caractère aléatoire me semblent être un pansement sur un problème plus vaste: Warframe est un jeu entier, et beaucoup de ses pièces ne s’emboîtent pas parfaitement. Digital Extremes veut que les gens reviennent sans cesse plutôt que d’épuiser de nouveaux contenus en un mois, mais tout le monde n’aime pas tous ces systèmes de jeu, en particulier ne pas collecter des animaux à moitié morts, un processus que de nombreux joueurs considèrent comme glitch et peu fiable.

La disjonction au cœur de Heart of Deimos ne s’arrête pas là. La lune est son propre écosystème, avec ses propres ressources et faction. Lorsque je reviens aux missions régulières sur la carte des étoiles du jeu, j’ai l’impression que je pourrais aussi bien progresser dans un jeu entièrement séparé. Les déblocables Entrati comme le système Helminth – qui vous donne accès à une bouche dégoûtante (lire: très cool) qui mange des Warframes et crache des capacités que vous pouvez gifler sur d’autres Warframes – comble quelque peu cet écart, mais ils ne résolvent pas le problème. Heart of Deimos ajoute également une nouvelle ouverture au jeu, et bien qu’il s’agisse d’une mise à niveau très appréciée du début de bla qui existait auparavant, vous êtes ensuite plongé dans une série de niveaux trop basiques de la Terre qui ont vraiment besoin d’une touche. se sentir plus à l’aise dans ce que le jeu est devenu.

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Ce n’est pas un problème tout à fait propre à Warframe – Destiny, par exemple, est sur le point de récupérer une partie de son contenu pour réduire la cruauté – mais c’est un problème plus tangible que jamais avec Heart of Deimos dans le jeu. Il se passe tellement de choses dans tant de directions différentes. Certains sont très amusants et font du bien. D’autres éléments semblent gênants et à moitié cuits, ou croustillants et nécessitent une révision. Même en tant que personne avec 70 heures de jeu – toujours un nouveau joueur relativement parlant, mais plus un néophyte total – j’ai passé un moment étrange sur Deimos. Parfois, je suis dépassé, comme quoi que je fasse, j’ai un sentiment lointain que je devrais faire autre chose. D’autres fois, j’ai l’impression que je ne devrais même pas être encore là, même si le système de niveau du jeu le permet. Deimos est un endroit sauvage plein de manèges sauvages, mais ils sont aussi cahoteux et décousus. Digital Extremes veut clairement aplanir les choses, supprimer les barrières entre les nombreuses activités de Warframe, mais c’est la partie la plus difficile d’un jeu sans fin, n’est-ce pas? C’est un travail en cours.

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